Стелс в играх Bethesda сформировался отчасти благодаря серии игр Thief. За него отвечал Эмиль Пальяруло — экс-сотрудник студии Looking Glass. Пальяруло признался, что работа над Thief сильно повлияла на его карьеру. По словам разработчика, после перехода в Bethesda Тодд Говард подошёл к нему и попросил написать целый документ о стелс-механиках и том, как можно включать их в игры. Пальяруло подготовил рассказ, основанный на анализе 20 разных игр. Thief, как отметил Пальяруло, почти полностью стоят на механике скрытности, а игры Bethesda обвиняли в недостаточной глубине, с чем разработчик очень не согласен. Он доволен тем, как получилось интегрировать систему стелса в приключения Bethesda, и считает, что сейчас компания предлагает геймерам вещи, которых нет у многих конкурентов. Ранее директор Bethesda Game Studios Том Мастейн рассказал, почему The Elder Scrolls 4: Oblivion до сих пор привлекает новых игроков. По его словам, причина заключается в множестве возможностей для открытий при к
Скрытность в играх Bethesda формировалась отчасти благодаря серии Thief
24 ноября 202524 ноя 2025
4
~1 мин