Найти в Дзене

Доброе и светлое ДнД: Для тех кто устал от мрака и хочет танцевать с котятам и единорогами на заливных полях

Ну что, слушайте сюда, Воины Света. Если вас утомили болотные некроманты, вечные апокалипсисы и руки по локти в кровище, у дяди Вани есть лекарство. Не сахарная вата без сюжета и бюджета, а нормальный такой светлый мир, где конфликт решают словом, объятием и, в крайнем случае, заклинанием "Успокоить", а не кулаком по печени. Честно? В ДнД нет одного такого “единственно правильного” цветастого королевства счастья. Но есть идеальная связка для ярко солнечной кампании: Запомни. Светлая и добрая игра — это не про розовые сопли. Это выбор и цель — держать тепло в центре приключения. Да, я суровый лысый дядя, но даже мне иногда хочется кампанию, где главное — спасти праздник, а не пересчитать чужие зубы и рёбра. Так что дуй за трессимом, зови единорога и вперёд — делать мир лучше. Без пафоса, но с результатом. 🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню! #dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры
Оглавление

Ну что, слушайте сюда, Воины Света. Если вас утомили болотные некроманты, вечные апокалипсисы и руки по локти в кровище, у дяди Вани есть лекарство. Не сахарная вата без сюжета и бюджета, а нормальный такой светлый мир, где конфликт решают словом, объятием и, в крайнем случае, заклинанием "Успокоить", а не кулаком по печени.

Кто победит в номинации “Самый добрый сеттинг”

Честно? В ДнД нет одного такого “единственно правильного” цветастого королевства счастья. Но есть идеальная связка для ярко солнечной кампании:

  • Сияющая Цитадель (Journeys through the Radiant Citadel) — безопасный, культурный хаб-рай, куда тянутся добрые люди и прочие гуманоиды, где проблемы решают дипломатией и взаимовыручкой. Курорт для героев, а не тюрьма для разума.
  • Верхние планы: Элизиум, Гора Целестия и Битопия — сами по себе добрые и светлые миры. Элизиум — пастораль со смыслами; Целестия — паломничество добродетели; Битопия — оплот ремесла и кооперации.
  • Добавь к этому вылазки в Фейвильд (светлые владения архифей, единороги, пиры до рассвета), и получишь сеттинг, где опасность — это не кишки по стенам, а в том, чтобы не переесть пирожков на ярмарке и не обидеть пикси неправильным поклоном.

Где жить и радоваться

  • Элизиум. Тёплые реки Океануса, звери-стражи, закаты, которые своей красотой лечат израненную душу. Конфликты мягкие: заблудился, потерял надежду, нужно вернуть память, помирить духов рощи. Единороги там не редкость, и да, они не любят грубиянов.
  • Гора Целестия. Семь террас добродетели. Подъём — это не про “победил босса”, а про то, как стать лучше. Ангелы, архонты-светочи, паломники. Испытания мудрости и милосердия.
  • Битопия. Две мирные плоскости, спина к спине: огороды, мастерские, ярмарки, кооперативы. Здесь конфликт — это когда профсоюз ремесленников спорит с цехом садовников из‑за орнамента на мостике.
  • Светлая сторона Фейвильда. Звёздные поляны, летние дворцы эладринов, пикси, спрайты, мерцающие псы. Опасность не злая, а хитрая: договоры, долги любезности, танцы, в которых можно потеряться. Следи за словами, и будет тебе праздник.

Котята, единороги и прочая милота

-2
  • Трессимы — крылатые коты из Забытых Королевств, но их легко поселить где угодно. Если игрок гладит трессима — дари вдохновение, я серьёзно.
  • Единороги — хранители рощ и чистых помыслов. Подарят благословение за милосердие, а за подлость будут гнать по полу, так что ботинки сотрешь.
  • Ки-рины, пегасы, фламфы (самые дружелюбные желешки во всей мультивселенной), мерцающие псы, коатли, холлифанты. Все они, не для того чтобы бить, а ради чуда.
  • Добрые феи, говорящие белки, ожившие чайники — смейся, смейся, а игроки влюбятся быстрее, чем ты успеешь сказать “кидаем инициативу”.

Как вести светлую кампанию и не скатиться в приторный сироп

  • Нулевая сессия. Согласуйте что будет “без крови и расчленёнки”, линии и завесы, ненасильственный тон.
  • Опыт и подарки не за убийства, а за добрые дела, мудрые решения и помощь союзникам. Доп.бонус — за “праздники”: пиры, концерты, ярмарки.
  • Конфликты социальные и моральные. Спор деревень из‑за водного духа; у леса украли песню; фею обидели грубой шуткой.
  • Бой — крайняя мера. Основные противники — это недопонимание, шалости, природные капризы, скука, отчаяние. Если уж драка — не насмерть: схватка до первой царапины, дуэль талантов, танцевальный батл.
  • Атмосфера. Музыка в стиле “Ghibli” и “Ori”, описания — через запахи печёных яблок, шелест травы, свет фонариков. Ставки конечно есть, но, уж точно, без мясорубки: кто-то сорвал праздник урожая, обмелеет река или померкнет память у старого хранителя леса.
  • Правило добра. Вдохновение за сострадание, честность и находчивость. Пускай механика игры поощряет именно то, что вы хотите видеть.

Готовые книги и приключения под тон “солнечное, но со смыслом”

-3
  • «Путешествия по Сияющей Цитадели» (Journeys Through the Radiant Citadel) — хаб мечты и подборка сюжетов без обязательной резни.
  • «За гранью сумеречного света» (The Wild Beyond the Witchlight) — фейская дорожная сказка; можно пройти вообще без единого убийства.
  • Секреты Крепости Свечей (Candlekeep Mysteries) — камерные истории, которые легко сделать тёплыми. Скачать можно здесь!
  • «Ключи от Золотого хранилища» (Keys from the Golden Vault) — ограбления, которые нужно расследовать мозгами и очарованием, а не топором. Перевод на Бусти.
  • Любая песочница уровня 1–5 (Lost Mine of Phandelver и т.п.) — если вырежешь жесткач и добавишь NPS, которым нужна помощь.

Мини-кампания на 3–5 игровых встреч

  • Сверкающая Цитадель. Праздник Света, исчезает один из кристаллов-опекунов. След ведёт в Фейвильд.
  • Фейвильд, владение вечного лета. Двор архифеи обижен на Цитадель за “забытое спасибо”. Переговоры через игру, танец и обмен любезностями. Ни одного броска на урон — и вы герои.
  • Битопия. Чтобы завершить примирение, нужно создать общий символ: мост-музыкальную шкатулку. Соберите ремесленников, не допустив соперничества гильдий.
  • Элизиум. Река не примет символ, пока в сердцах героев — усталость. Маленькие испытания добродетели: помочь путнику, выбрать честность вместо хитрости, утешить потерявшегося холлифанта.
  • Финал. Праздник возвращается в Цитадель, кристалл оживает, а герои получают благословение единорога: один раз в день лечить словом и объятием (извиняй, механиками можно оформить как улучшенное Успокоить эмоции/Лечение ран).

Полезные мелочи от дяди Вани

  • Раскидай по миру “станции добрых дел”: больница светлячков, приют для мерцающих псов, сад говорящих ромашек.
  • Враги без злобы: нытик-туман, который гасит фонари; шальное приведение, который всех путает; дух дождя, которому нужна песня.
  • Дай игрокам инструменты: заклинания общения, ремёсла, музыку, питомцев. Пусть их сила будет в заботе.
-4

Запомни. Светлая и добрая игра — это не про розовые сопли. Это выбор и цель — держать тепло в центре приключения. Да, я суровый лысый дядя, но даже мне иногда хочется кампанию, где главное — спасти праздник, а не пересчитать чужие зубы и рёбра. Так что дуй за трессимом, зови единорога и вперёд — делать мир лучше. Без пафоса, но с результатом.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры