Найти в Дзене

Обзор Tormented Souls — возвращение в золотую эпоху survival-horror

Есть игры, которые не просто пугают – они возвращают нас во времена, когда хоррор был чем-то иным. Когда темнота действительно пугала, звук шагов за спиной заставлял сердце биться чаще, а каждый сохранённый патрон или лечилка воспринимались как награда за выживание. Tormented Souls – именно из таких. Эта игра целиком и полностью пропитана настоящим духом классического хоррора: ручные сохранения, ограниченные ресурсы, бэктрекинг, загадки, фиксированная камера и та самая хрупкость героя, когда любая ошибка может стать фатальной. Вдохновение самыми первыми частями Resident Evil здесь чувствуется в каждой детали: от планировки старой лечебницы (скорее похожей на особняк Спенсера из RE1) и сейв-румов с магнитофоном до решения головоломок и напряжённого поиска ключей. Но это не клон и не ремейк. Tormented Souls берёт лучшее из старой школы и добавляет свой уникальный шарм: путешествия между временами, где одни и те же локации меняются в зависимости от эпохи, открывая новые пути и подсказки;
Оглавление

Есть игры, которые не просто пугают – они возвращают нас во времена, когда хоррор был чем-то иным. Когда темнота действительно пугала, звук шагов за спиной заставлял сердце биться чаще, а каждый сохранённый патрон или лечилка воспринимались как награда за выживание. Tormented Souls – именно из таких.

Эта игра целиком и полностью пропитана настоящим духом классического хоррора: ручные сохранения, ограниченные ресурсы, бэктрекинг, загадки, фиксированная камера и та самая хрупкость героя, когда любая ошибка может стать фатальной.

-2

Вдохновение самыми первыми частями Resident Evil здесь чувствуется в каждой детали: от планировки старой лечебницы (скорее похожей на особняк Спенсера из RE1) и сейв-румов с магнитофоном до решения головоломок и напряжённого поиска ключей. Но это не клон и не ремейк. Tormented Souls берёт лучшее из старой школы и добавляет свой уникальный шарм: путешествия между временами, где одни и те же локации меняются в зависимости от эпохи, открывая новые пути и подсказки; самодельное оружие, собранное из подручных средств – например, дробовик из труб и мебельного степлера; механика с зажигалкой и тьмой, где свет – инструмент выживания.

Это не просто ностальгия. Это эволюция классики, которая помнит, откуда пришла, но не боится быть собой.

Сюжет и завязка

-3

История начинается с письма, полученного главной героиней – Каролиной Уокер. На конверте лишь адрес отправителя, а в нём самом – фотография двух девочек-близняшек. Казалось бы, случайная находка, но именно она становится отправной точкой кошмара.

Героиня отправляется в старую лечебницу (дальше я её буду называть особняк, пожалуй), давно закрытую и забытую. Но стоило ей войти внутрь, немного осмотреться, и как вдруг – получает удар по голове – всё погружается в мрак. Очнувшись в ванной без глаза, она понимает, что оказалась в ловушке. Что произошло? Кто эти девочки? И почему за каждым углом скрываются монстры, будто бы пришедшие не из этого мира?

-4

Теперь Каролине предстоит раскрыть все тайны этого тёмного и жуткого места и сбежать отсюда любой ценой.

Игра умело вплетает сюжетные фрагменты через окружение и найденные дневники. Здесь нет длинных кат-сцен или очевидных ответов: всё подаётся по кусочкам, а игрок сам собирает мозаику происходящего. И именно это делает историю по-настоящему увлекательной – как расследование, которое ты ведёшь в одиночку, шаг за шагом.

Есть тут, правда, персонаж, с которым мы будем часто пересекаться – это священник, который большую часть времени ведёт себя так, будто по особняку не разгуливают опасные монстры. Помимо сюжетных разговоров, он может и выдать небольшую подсказку о том, куда идти дальше. Дед этот мутный, но при первом прохождении полезный.

-6

Атмосфера и визуал

-7

Самое главное в хоррорах, конечно же, атмосфера. В Tormented Souls она на высшем уровне. Рекомендую играть с выключенным светом.

С первых минут игра буквально давит тревогой. Огромные, тёмные коридоры, переходы из одного помещения в другое, освещение пути с помощью зажигалки и звуки шагов создают чувство постоянного присутствия чего-то рядом. Даже тишина здесь работает на напряжение – ты вслушиваешься в каждый звук, ведь любой шорох или скрежет могут означать опасность. И когда ты слышишь, но не видишь монстра, становится по-настоящему жутковато.

-8

Локации детализированы и продуманы – всё выглядит как живой кошмар: гниющая мебель, картины, старые медицинские инструменты и оборудование, скелеты, угрожающие надписи на стенах, безумные механизмы для пыток. Разработчики сумели добиться эстетики, где реализм уступает место средневековой мрачности.

Переходы во времени – одна из самых впечатляющих идей игры. Перемещаясь с помощью видеокассет в прошлое, Каролина может получить важную информацию и повзаимодействовать с предметами для решения головоломок в настоящем. Также с помощью зеркал можно попасть в потусторонний мир – в зазеркалье, практически сюрреалистический мир из Silent Hill. Знакомые помещения меняются до неузнаваемости, обнажая их другую, ужасную сторону. Это добавляет игре глубины и загадочности, как будто ты исследуешь не просто место, а его проклятую историю.

Музыкальное сопровождение задаёт нужный тон всей атмосфере игры. Тревожные, мрачные и грустные композиции грамотно сменяют друг друга в зависимости от ситуации и локации. Например, в главном холле стабильно звучит оркестровая музыка. А вот при заходе в сейв-рум нас встречает спокойная и умиротворяющая мелодия – этакий островок безопасности в этом безумном месте.

-11

Геймплей и механики

Игра наказывает за ошибки и спешку – в этом её главная прелесть. Управление предлагается в двух вариантах: классический «танк» на крестовине (для тех, кто хочет полного погружения в эпоху PS1) или современный стик. Переключение мгновенное, уклонение отзывчивое, но камера фиксированная – иногда она играет против тебя, скрывая врага за углом или подставляя в узком коридоре. Зато по звуку всегда понятно: если музыка сменилась на тяжёлый гул – беги или готовься драться.

Сохранения только ручные: магнитофон + плёнка. Автосейвов нет, и это добавляет веса каждому решению. Плёнки не бесконечны, так что сохраняться нужно с умом, особенно когда проходишь игру впервые.

Оружие начинается с гвоздомёта – выполняет функцию пистолета. Дробовик можно собрать, найдя две детали: трубы со степлером – выглядит эта пушка весьма комично, но со своей задачей справляется. Позже появляется электрическое копьё – колющий шокер, который я использовал исключительно на культистах с молотами. Также, путём взаимодействия с картиной с изображением отрезания головы и водолазным шлемом, можно получить усиленный гвоздомёт, стреляющий сразу 3 гвоздями – дико убойная штука.

Тьма – не просто отсутствие света. Без зажигалки Каролина слепа: в неосвещённых местах мы будем видеть только чёрный экран. К тому же, если долго пробыть в темноте, героиня умрёт. Поджигание канделябров – ритуал выживания. В первой половине игры это работает так: исследуем местность с зажигалкой, слышим, что нас заметил монстр и уже бежит рвать нас в клочья, мы бежим туда, где есть хоть немного света, достаём пушку и валим недруга. А вот дальше, когда появляется фонарик (Ура! Как же я был тогда счастлив!), он автоматически экипируется – больше не нужно переключаться между зажигалкой и оружием.

-14

Бэктрекинг здесь не наказание, а часть исследования. Комбинированные замки с настраиваемым ключом, секретные проходы, те же переходы во времени – всё мотивирует возвращаться в знакомые комнаты и изучать их под другим углом. Локации связаны логично: особняк, подвалы, мавзолей, подземелье – чем глубже, тем мрачнее.

-15

Головоломки

-16

Это, пожалуй, лучшее, что есть в игре. Они определённо заслуживают отдельной похвалы!

Пазлы здесь не просто «поверни-поменяй местами», а настоящие задачки на логику и сообразительность. Вот несколько примеров:

– Нужно прослушать биение сердца у статуи через стетоскоп и воспроизвести ритм, стуча в дверь.

– В другой головоломке – обойти стол против часовой стрелки, чтобы оживить мертвеца и забрать квестовый предмет. Подсказка бродит в комнате неподалёку.

– Головоломка с бесконечной комнатой-ловушкой, где важно понять закономерность и логику в небольшой подсказке. Пройдя её, мы сможем взять важный предмет для получения лучшей концовки.

– Музыкальная загадка же проверит ваш слух. Нужно прослушать мелодию и воспроизвести её.

И подобных пазлов в игре огромное количество. Пожалуй, это одна из лучших реализаций классических головоломок.

Противники

-18

Монстры здесь выглядят жутко и отвратительно – это не просто «враги», а результаты экспериментов и цена, которую пришлось заплатить за нахождение в секте. Плоть и металл переплелись в кошмарных формах, а каждый их шаг сопровождается противным и лязгающим звуком. Из собранных дневников можно больше узнать, откуда появились эти твари, так что на первом прохождении рекомендую читать их.

Есть также и особый противник – бессмертный, летающий монстр (напоминающий чем-то полтергейст какой-нибудь). Его особенность в том, что он может появиться почти где угодно, но до того же Мистера X из RE2 ему далеко.

Лайфхак: заходите в комнату – слышите жуткую музыку, значит, монстр здесь – выход/вход в дверь – он исчезает. Проверено. За все три забега на PS5 игра ни разу не забаговала.

Кстати, на нём завязан финал игры.
Кстати, на нём завязан финал игры.

Финальный босс простейший. Нужно просто избегать плевков, что делать очень легко, и повзаимодействовать с тремя панелями. Даже Немезис в оригинале RE3 и то больше старался – битвы чем-то похожи.

-21

Прохождение на 100% и небольшие советы

На первом прохождении лучше никуда не торопиться и прочувствовать всю атмосферу игры. Обходите все комнаты, изучайте каждый предмет, читайте записки и дневники. Обращайте внимание на мелкие детали и запоминайте местоположения монстров.

Ушло у меня на всё это 12 часов 46 минут – вместе с паузами, полным исследованием особняка, сбором всех дневников и практически без гайдов. Хороший и интересный финал.

-22

На втором забеге удалось совместить прохождение без лечения и спидран (менее чем за 3 часа). Спидранить эту игру – одно удовольствие, сравнимое разве что с серией RE. Управился за 2 часа 47 минут. Пару раз помер на боссе, так как всю вторую половину игры пробегал с красным здоровьем.

-23

Третье прохождение получилось идеальным. Прошёл без лечения, без сохранений и плюс спидран. По времени вышло 2 часа 17 минут. На этом забеге уже чувствовал себя как рыба в воде. Ни один плевок финального босса не задел Каролину.

-24

Несколько советов для спидрана:

– До финального босса лучше дойти хотя бы с жёлтым уровнем здоровья – это реально.

– Противников, всех, кто стоит у вас на пути, лучше убивайте – не рискуйте.

– Бессмертного монстра смело скипайте через перезаход в локацию с помощью двери. На момент написания статьи всё работает как часы.

– Комнату бесконечности пропускайте. Здесь мы идём на плохую концовку, где Каролина сбегает из особняка в одиночку.

– Обязательно возьмите со старта улучшенный гвоздомёт!

Враги с молотом медленные, но больно бьют. Встретим их ближе к финалу игры.
Враги с молотом медленные, но больно бьют. Встретим их ближе к финалу игры.

Плюсы и минусы

-26

Из плюсов:

– Управление двух видов, приятное и отзывчивое.
– Сюжет, за развитием которого интересно наблюдать.
– Техническая составляющая игры.
– Атмосфера.
– Музыкальное сопровождение.
– Много качественных головоломок, которые отлично реализованы.
– Дизайн локаций.
– Добротные механики перемещения во времени и темноты.

Из минусов:

– Слабенький ИИ у монстров.
– Камера иногда может знатно подставить.
– Финальный бой с боссом.

-27

Итог

Tormented Souls – это чистый представитель старой школы. Классический хоррор – здесь это не просто слова, это так и есть. Как человек, который вырос на самой первой трилогии серии Resident Evil, и который по сей день с любовью относится к этому жанру, я остался в восторге. Атмосфера особняка (клиники) и жуткое музыкальное сопровождение сделали это приключение Каролины Уокер поистине увлекательным и запоминающимся.

Конечно, за основу взяли культовую классику, но это не делает игру хуже. У неё есть свой приятный антураж.

-28

Если вы соскучились по классическому хоррору, вам нравится решать интересные головоломки и вы хотите окунуться в атмосферу первых частей Resident Evil – эта игра для вас! От этого проекта вы получите массу приятных впечатлений.

Если же вы терпеть не можете статичную/боковую камеру и хотите больше экшена, а беготня по одним и тем же местам вас утомляет – игра практически точно может вам не зайти, лучше обратить внимание на более современные хорроры.

Ну а я же, думаю уже, в ближайшее время возьму вторую часть, которая вышла недавно. Душа требует продолжения!

-29

💀 Сложность: 5/10.
⏱️ Время прохождения на 100%: ~18 часов (если сложить время всех 3-х забегов).
🔥 Эмоции от прохождения: 9/10. Как после первой ночи в особняке Спенсера – усталость, восторг и желание вернуться.

#tormentedsouls #обзор #текстовыеобзорыигр #видеоигры #обзорtormentedsouls #гейминг