Найти в Дзене

Как делали почти любой Майнкрафт-мир, или старый "настраиваемый" тип мира. Как это было.

Всем привет, с вами Туртлайк. Сейчас в Майнкрафте достаточно мало настроек для генерации мира. На Java Edition на данный момент есть 6 различных типов мира, включая "режим отладки". Из настроек можно лишь изменять плоский мир и выбрать биом для типа мира с одним биомом. Но раньше, а если конкретно, то в период с версии 1.8 по 1.12.2, ещё существовал так называемый "настраиваемый" тип мира с огромным количеством самых разнообразных настроек, расположенных на четырёх страницах, начиная от размера биомов и рудных жил и заканчивая созданием наполовину затопленного лавой мира, состоящего только из грибных островов с горами до максимальной высоты... Да, тут можно развлечься. Давайте посмотрим, как это было. 1 страница. Здесь были расположены самые простые из всех настроек, такие как создание мира целиком из одного биома (можно выбрать почти любой биом из обычного мира, кроме очень редких), уровень воды в мире от 0 до 255 (по умолчанию 63), размер биомов от 1 до 8, размер рек от 1 до 5 и возм
Оглавление

Всем привет, с вами Туртлайк. Сейчас в Майнкрафте достаточно мало настроек для генерации мира. На Java Edition на данный момент есть 6 различных типов мира, включая "режим отладки". Из настроек можно лишь изменять плоский мир и выбрать биом для типа мира с одним биомом. Но раньше, а если конкретно, то в период с версии 1.8 по 1.12.2, ещё существовал так называемый "настраиваемый" тип мира с огромным количеством самых разнообразных настроек, расположенных на четырёх страницах, начиная от размера биомов и рудных жил и заканчивая созданием наполовину затопленного лавой мира, состоящего только из грибных островов с горами до максимальной высоты... Да, тут можно развлечься. Давайте посмотрим, как это было.

Базовые настройки.

1 страница.

Здесь были расположены самые простые из всех настроек, такие как создание мира целиком из одного биома (можно выбрать почти любой биом из обычного мира, кроме очень редких), уровень воды в мире от 0 до 255 (по умолчанию 63), размер биомов от 1 до 8, размер рек от 1 до 5 и возможность генерации структур вроде пещер и деревень. Была также возможность заменить всю воду в океанах на лаву и изменить редкость водных и лавовых озёр в мире.

Настройки генерации руд.

2 страница.

Здесь можно было настроить размер, частоту, максимальную и минимальную высоты генерации жилы любого вида руды и блока вроде земли или гравия, кроме изумруда, так как у него особые правила генерации, он появляется только в горных биомах. То есть, можно было сделать нахождение одних руд более лёгким, а других - более сложным, или вообще делать челленджи типа "руды появляются очень редко, но большими жилами" и наоборот. К слову, лазурит по каким-то причинам генерировался по-другому - у него были центральная высота, где он появляется чаще всего, и широта распространения - на сколько может высота отличаться от центральной.

Дополнительные настройки.

3-4 страницы.

Эти настройки были подписаны как "для продвинутых пользователей" и представляли собой список ползунков, расположенных на двух страницах и по-разному влияющих на генерацию мира в целом. Например, можно было "растянуть" местность вдоль одной оси координат, делая её более плоской или холмистой, определить, насколько биом может влиять на ландшафт и установить базовый размер глубины мира, это что-то вроде высоты суши от 1 до 25, где 1 значение равно 8 блокам по вертикали. В общем, эти настройки достаточно трудно понять, но, если в них разобраться, можно создавать действительно необычные и интересные миры.

Также было доступно 7 предустановок для генерации настраиваемого типа мира, например "водный мир", "горное безумие" или "засуха". Но с версии 1.13 настраиваемый тип мира был заменён типом мира "ассорти" с возможностью создания мира лишь с одним любым биомом и генерацией обычного мира, Незера или Энда. Вскоре, после версии 1.18, этот мир был заменён известным нам сегодня типом мира "один биом".

На этом я заканчиваю свою статью. А вы когда-нибудь использовали этот тип мира? Напишите в комментариях. Всем пока!