Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Azverin Driving

Автобусы: Удовлетворенность пассажиров

Как вы понимаете, мы привыкли работать в основном с грузовиками и перевозкой грузов. Автобусы, однако, ставят перед нами совершенно другие задачи, друзья! В нашем следующем модуле для Euro Truck Simulator 2 удовлетворённость пассажиров будет играть важную роль в вашей работе в качестве водителя автобуса. Чтобы узнать больше о дизайне этой системы, мы поговорили с геймдизайнером Войтехом П., который руководит разработкой этой функции с февраля. Он начал с того, что немного рассказал о своих увлечениях в детстве и о том, как его путь привёл его в SCS Software: «Мне всегда нравилось создавать визуальные объекты. Со временем мои интересы сместились от графического дизайна к иллюстрации, анимации и инди-играм, и в конце концов я оказался в SCS, где, надеюсь, пробуду ещё немного». «Я работаю гейм-дизайнером в SCS Software, и моя работа доставляет мне почти нездоровое удовольствие. Больше всего я ценю возможность существенно влиять на форму игры, не только визуально, но и с точки зрения игро

Как вы понимаете, мы привыкли работать в основном с грузовиками и перевозкой грузов. Автобусы, однако, ставят перед нами совершенно другие задачи, друзья! В нашем следующем модуле для Euro Truck Simulator 2 удовлетворённость пассажиров будет играть важную роль в вашей работе в качестве водителя автобуса.

Чтобы узнать больше о дизайне этой системы, мы поговорили с геймдизайнером Войтехом П., который руководит разработкой этой функции с февраля. Он начал с того, что немного рассказал о своих увлечениях в детстве и о том, как его путь привёл его в SCS Software: «Мне всегда нравилось создавать визуальные объекты. Со временем мои интересы сместились от графического дизайна к иллюстрации, анимации и инди-играм, и в конце концов я оказался в SCS, где, надеюсь, пробуду ещё немного».

«Я работаю гейм-дизайнером в SCS Software, и моя работа доставляет мне почти нездоровое удовольствие. Больше всего я ценю возможность существенно влиять на форму игры, не только визуально, но и с точки зрения игровой механики». С момента прихода в компанию он участвовал в редизайне Галереи, фототрофеев и Академии вождения. «Мне очень понравилось работать над Академией вождения, где я также добавил несколько дополнительных элементов для удовольствия игроков». Сегодня он занимается UX, UI и геймдизайном, в том числе разработкой совершенно новой системы оценки удовлетворённости пассажиров.

-2

«Удовлетворённость пассажиров — это концепция, с которой игроки, возможно, уже знакомы, — продолжает объяснять Войтех. — Вы можете встретить её в других играх, в том числе в нашей предыдущей игре Bus Driver». Проще говоря, игрокам рекомендуется вести машину плавно, избегать резкого торможения, крутых поворотов и нарушений правил дорожного движения, чтобы обеспечить пассажирам комфортную поездку. Хотя сама механика не является радикально новой или революционной, она существенно меняет игровой процесс и ставит перед игроками новые задачи.

Прежде чем мы углубимся в детали, мы хотим прояснить, что всё, что показано и обсуждается в этом посте, всё ещё находится в разработке. Всё, что здесь представлено, может быть изменено и не отражать финальную версию продукта.Несмотря на это, Войтех подробнее рассказывает о текущей разработке системы.

-3

«Мы рассчитываем уровень удовлетворённости для каждого отдельного пассажира, учитывая его чувствительность. Некоторых почти не волнует происходящее, в то время как другие очень остро реагируют даже на незначительное торможение. Пассажиры садятся в автобус в разном настроении, поэтому задача игрока — улучшить их настроение к следующей остановке». По мере продвижения игроки будут работать над достижением чёткой цели. «Главная цель — максимально улучшить настроение пассажиров за счёт плавного вождения. Если поездка между остановками пройдёт идеально, игрок получит бонус, который увеличит общий уровень удовлетворённости пассажиров.

-4

Появление пассажиров в корне меняет ощущения от вождения. Войтех объясняет: «Вождение с пассажирами действительно ощущается совсем по-другому и ставит перед игроком совершенно новые задачи на дороге. Игрок должен быть начеку и предугадывать гораздо больше. Соблюдение расписания и в то же время аккуратное вождение — две вещи, которые естественным образом противоречат друг другу».

В ходе внутреннего тестирования быстро стало очевидно, что необходимо найти баланс между удовлетворённостью пассажиров и соблюдением сроков. «Механика всё ещё развивается, в основном за счёт добавления новых аспектов, влияющих на удовлетворённость. Основные правила, обеспечивающие удовлетворённость, уже действуют и работают, и сейчас мы в основном думаем о том, что ещё можно добавить в систему. На самом деле это может продолжаться бесконечно».

-5
-6

Сбалансированность игрового процесса была приоритетом. «Мы не хотим, чтобы игра хвалила игрока за использование поворотника, ведь в реальной жизни пассажиры не аплодируют водителю за это. На самом деле нам было гораздо сложнее найти способы повысить удовлетворённость игроков, чем снизить её». По словам Войтеха, изменения, внесённые на основе результатов раннего тестирования, уже реализованы. «Мы повысили сложность, и теперь рост и падение удовлетворённости стали гораздо более заметными. Мы также изменили способ повышения удовлетворённости». Теперь это зависит не от затраченного времени, а от пройденного расстояния, что, по нашему мнению, гораздо справедливее.

-7
-8
-9

Четкое представление информации также является важной частью дизайна. «Важно, как отображается уровень удовлетворенности как во время движения, так и на остановках, а также после поездки. Если информации слишком много, игрок будет перегружен и не сможет следить за всем во время движения, а экран будет загроможден. Если информации слишком мало, полезная обратная связь будет отсутствовать».

-10

То же самое происходит на автобусных остановках. «Мы думаем, как лучше всего отображать посадку и высадку пассажиров, а также их удовлетворенность в понятной и простой форме. Я бы очень хотел, чтобы пассажиры отображались как отдельные люди, а не просто как индикатор выполнения задачи».

Интеграция системы в игру, посвященную грузовикам, также создала ряд проблем. «Все в нашей игре связано с грузовиками: все термины, значки, интерфейс и т. д. Интеграция нового типа транспортных средств, смена режимов и обеспечение плавных переходов между ними — все это гораздо сложнее, чем само по себе дополнение Coach».

-11

Даже сейчас, на этапе разработки, у нас уже есть идеи для дальнейшего развития. «Хотя я хочу прояснить, что нет никакой гарантии, что эти идеи когда-нибудь будут реализованы в модуле, я бы хотел расширить систему. Например, пассажиры могли бы попросить игрока включить отопление или кондиционер. Изменение температуры может привести к тому, что пассажиры будут недовольны. Или пассажир может попросить о незапланированной экстренной остановке, и игроку нужно будет быстро найти место, где можно остановиться, иначе уровень удовлетворённости этого пассажира быстро снизится.

-12

На данный момент нам предстоит ещё много работы над Coaches, и нам предстоит открыть для себя множество возможностей в этом новом типе игр. «Я одновременно в восторге и немного напуган тем количеством игроков, которые добавили Coaches в список желаемого». Войтех делится: «Забавно видеть, как уже создаются сравнительные видеоролики для режима, которого ещё даже не существует. Это клише — говорить, что мы, разработчики, чувствуем огромную ответственность, но некоторые клише просто правдивы. И я чувствую сильную поддержку всей команды в нашей общей цели — не разочаровать игроков».

-13

Мы надеемся, что вам понравился этот обзор одной из новых функций, которые будут реализованы в рамках нашего предстоящего модуля Coaches для Euro Truck Simulator 2! Мы с нетерпением ждём возможности рассказать вам больше об этой захватывающей новой главе в будущем. Если вам не терпится отправиться в путь с Coaches, обязательно добавьте его в список желаемого в Steam — это действительно поможет нам в работе над будущими релизами. До новых встреч, берегите себя за рулём!

Подготовлено и переведено Azverin Driving.