Найти в Дзене
X7 Portal

Ball x Pit: как шарики, яма и полночи без сна стали моим главным хобби

Помните детскую шалость: «Не думай про розового бегемота»? После встречи с Ball x Pit мой мозг устроил тот же фокус, только вместо бегемота — крошечные кирпичики, снежки-ледышки и самоцветные шары, которые орбитой крутятся вокруг персонажа. Ложусь — и в голове сразу таблица синергий: «А вдруг соединить замораживающий снаряд с тем, что делится на четыре мелких?» Прошло три ночи: ни одной бессонной, зато каждая закончилась в 03:14, когда я, сонный, но довольный, ставил консоль на зарядку и шептал: «Ещё один заход и точно выключу». Ball x Pit — это не просто «рогалик, где стреляешь шариками». Это микс из тетриса в голове, покера по шансам и детского восторга, когда ты в первый раз видишь, как два предмета превращаются в третий. Кенни Сан и его крошечная студия сделали игру, которая звучит как будто кто-то спросил: «А что будет, если скрестить Vampire Survivors, pinball и конструктор LEGO, который собирается прямо во время пальбы?» Сюжет максимально лаконичен: катаклизм стёр город Баллбил
Оглавление

Почему я перестал считать овец и начал считать шары

Помните детскую шалость: «Не думай про розового бегемота»? После встречи с Ball x Pit мой мозг устроил тот же фокус, только вместо бегемота — крошечные кирпичики, снежки-ледышки и самоцветные шары, которые орбитой крутятся вокруг персонажа. Ложусь — и в голове сразу таблица синергий: «А вдруг соединить замораживающий снаряд с тем, что делится на четыре мелких?» Прошло три ночи: ни одной бессонной, зато каждая закончилась в 03:14, когда я, сонный, но довольный, ставил консоль на зарядку и шептал: «Ещё один заход и точно выключу».

Ball x Pit — это не просто «рогалик, где стреляешь шариками». Это микс из тетриса в голове, покера по шансам и детского восторга, когда ты в первый раз видишь, как два предмета превращаются в третий. Кенни Сан и его крошечная студия сделали игру, которая звучит как будто кто-то спросил: «А что будет, если скрестить Vampire Survivors, pinball и конструктор LEGO, который собирается прямо во время пальбы?»

Баллбилон пал, но я вылезу из ямы богатым

Сюжет максимально лаконичен: катаклизм стёр город Баллбилон с лица земли и оставил после себя дыру. Любители дешёвого риска спускаются вниз, чтобы вытащить оттуда всё блестящее, а потом — на поверхность, где из обломков возводят Новый Баллбилон. Игровой цикл разбит на два слоя:

  1. Спуск — десять минут бешеного экшена, где ты собираешь самоцветы, шары, апгрейды.
  2. Возврат — ты тратишь добычу на постройки, открываешь новых охотников, пассивки, косметику.

Получается диалог между хаосом и тишиной. В яме орёт музыка, вылетают цифры, экран трясётся от взрывов. В городе же — тихие щелчки меню, планировка кварталов, ощущение, что ты не просто бегаешь по кругу, а строишь что-то своё. И вот пока пишешь очередной гайд по «лучшим билдам», в голове уже звучит новая мелодия: «А вдруг построю смотровую башню? Может, она откроет перса, который начинает с тройного выстрела?»

Синергия с привкусом ночной пиццы: как склеивать шары, чтобы хотелось кричать «ВАУ»

Главный гейм-дизайнер, похоже, был влюблён в жаргон speedrun-сообщества. Почти каждый термин в Ball x Pit звучит как будто его придумали в чате Twitch: «беби-болл», «evo-шар», «пассивка-сплиттер». Но за жаргоном прячется железная математика.

Шары бывают трёх типов

  • Обычные — стреляют, отскакивают, исчезают.
  • Особые — замедляют, поджигают, пронзают.
  • Эволюционные — комбинируются между собой и превращаются в нечто третье.

Пример: берём «Ледяной шар» (заморозка) + «Шар-скелет» (оставляет после себя мины). Получаем «Абсолютный ноль»: снаряд взрывается ледяной ловушкой, которая трескается и пускает осколки-шарики обратно. В подсказке вместо привычного «ОК» мигает большой жёлтый «ВАУ». И ты правда произносишь это вслух, хотя в комнате никого нет, кроме кота, который уже привык, что ночами тут стреляют.

Пассивки превращают персонажа в швейцую нож

Одна пассивка добавляет к каждому хилу 10 % шанс бесплатного «беби-болла». Другая увеличивает радиус сбора самоцветов. Третья превращает крит-шанс в обычный урон. Возьмите их вместе — и в середине забега у вас уже орбита из двадцати мелких спутников, которые сами лечат вас, сами стреляют и сами подбирают деньги. Получается ощущение, что ты не герой, а хитрый менеджер, который нанял шары работать за себя.

Девять биомов, восемь боссов и один PlayStation Portal, который греет ладонь до рассвета

Каждый уровень — отдельная пластинка в ночном клубе. В «Кислотных шахтах» враги оставляют после себя лужи, которые съедают броню. В «Стеклянных пустошах» экран заполняет белая пыль, и ты стреляешь вслепую. В «Катакомбах» появляются кристаллы: если не успеть их сбить, взрываются и закрывают проход.

Боссы устроены по принципу «один механ — одна паника». Первый умеет телепортироваться за спину и оставлять копии. Второй превращает твои шары во временные пушки, которые начинают стрелять по тебе же. Третий… ладно, не будем спойлерить, но после него я официально разрешил себе есть ночью шоколадный кекс: стресс требовал компенсации.

Почему я играю на PlayStation Portal, а не на ПК

  • Экран OLED, и каждый «ВАУ» бликует, как новогодняя гирлянда.
  • Портал лёгкий: можно завернуться в одеяло и не бояться, что консоль упадёт на лицо.
  • Сессия короткая — идеально для «ещё одного забега».
  • Главное: партия не требует интернета. Пока у соседей отключают свет, я спокойно добиваю финального босса шестого биома.

Прогресс медленный, но зато каждая деталь ощущается собственным достижением

Первые часы кажутся скучноватыми: падает мало самоцветов, открыто только три персонажа, синергии едва просыпаются. Но именно здесь Ball x Pit показывает уважение к игроку. Любой рогалик боится, что ты уйдёшь, поэтому сыплет плюшками с первых минут. Сан пошёл другим путём: сначала дал почувствовать вкус одиночного шара, а потом — «разрешил» их скрещивать. И тут же выяснилось, что «разрешил» — значит «обязал».

Как выйти из стартовой ямы быстрее

  1. Не прыгайте сразу на высокие уровни сложности. Сначала прокачайте здание «Склад» — оно увеличит количество камней за забег.
  2. Ищите «ключевые» пассивки: «Счастливчик» (дроп +15 %) и «Скупщик» (цены в городе −10 %). Они открываются после третьего и пятого апгрейда соответственно.
  3. Проходите ежедневный челлендж: там фиксированный набор шаров и персонажей. Зато награда — кусок «легендарного» осколка, который потом превращается в уникальный эволюционный шар.

Когда один шар превращается в девять, а время превращается в пять утра

Самый опасный момент — середина забега, когда у вас уже 6–7 слотов под оружие и каждый новый шар может либо дополнить комбо, либо всё убить. Вчера я случайно скормил «Бомбический шар» эволюции, которая требовала «Воздушного». В итоге вместо «Мега-взрыва» получил «Тихий тюлень»: снаряд просто исчезал, не нанося урона. Босс съел меня за 12 секунд. Я ругался, но тут же нажал «ещё раз». Потому что знаешь, что следующий забег может подарить ту самую «алмазную» синергию, о которой мечтал ещё со вчерашнего обеда.

Где купить и почему 15 долларов — это честно

Ball x Pit вышла на всех актуальных платформах: Steam, PS5, Xbox Series, Switch. Цена — 15 долларов или 1 299 рублей в российском PS Store. Для подписчиков Game Pass игра доступна сразу в день релиза. Nintendo обещает бесплатный апгрейд для Switch 2 этой осенью: 60 fps и текстуры повысшего разрешения.

Команда X7 Portal считает, что это одно из лучших вложений для любителя «покурить рогалик» вечером. За ту же сумму вы купите два кофе в центре Москвы — и просрёте их за 20 минут. А здесь десятки часов экспериментов, бессонных ночей и ощущение, что ты сам себе изобрёл новую профессию — «шаровод».

Вместо послесловия: как выгнать себя из ямы

Иногда я думаю: «А не перебарщиваю ли?» Потом вспоминаю, как вчера на 9-м биоме случайно скомбинировал «Теневой шар» с «Отражателем» и получил «Чёрную дыру», которая затягивала врагов, а потом выплёскивала их обратно в виде самоцветов. Я орал «ВАУ» так громко, что сосверху постучали. И тогда понял: пускай другие считают овец. Я буду считать шары. Пока город не отстрою. Пока не открою последнего персонажа. Пока не увижу финальный титр: «Ты выбрался из ямы. Но яма никогда не отпустит тебя окончательно».

Команда X7 Portal желает вам таких же громкных «ВАУ» и мягкого падения в подушку, когда уже совсем невмоготу. Скачивайте, комбайните, не забывайте спать. Или хотя бы ставьте будильник — мы предупредили.