Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Вы подвели авторов Dispatch, поголовно выбирая самые добрые и скучные варианты

Вы подвели этот город AdHoc Studio! Разработчики хита Dispatch вложили душу, но часть контента зачастую остается за бортом, потому что игроки оказались слишком предсказуемыми, добрыми и вежливыми. Об этом в интервью Polygon рассказали директор по повествованию Пьерр Шоретт и творческий руководитель Ник Херман. И дело не в выборе персонажей или романтических предпочтениях. Отчасти дело в сильной личности Роберта — порядочного и дружелюбного протагониста, — многие принимают решения исходя из нее, а не собственного мировоззрения. Очень часто люди выбирают самое скучное. Все хотят быть вежливыми, поэтому мы часто пытаемся сделать так, чтобы им было интересно. Но я так разочарован множеством выборов.Эти игры — шанс исследовать те версии себя, которых, возможно, нет. Возможно, вы слишком боитесь сказать что-то вслух, пошутить или встать на защиту в реальной жизни. Но я думаю, если мы дадим вам эти небольшие практические задания, возможно, в следующий раз у вас получится.Пьерр Шоретт, директо

Вы подвели этот город AdHoc Studio! Разработчики хита Dispatch вложили душу, но часть контента зачастую остается за бортом, потому что игроки оказались слишком предсказуемыми, добрыми и вежливыми.

Об этом в интервью Polygon рассказали директор по повествованию Пьерр Шоретт и творческий руководитель Ник Херман. И дело не в выборе персонажей или романтических предпочтениях. Отчасти дело в сильной личности Роберта — порядочного и дружелюбного протагониста, — многие принимают решения исходя из нее, а не собственного мировоззрения.

Очень часто люди выбирают самое скучное. Все хотят быть вежливыми, поэтому мы часто пытаемся сделать так, чтобы им было интересно. Но я так разочарован множеством выборов.Эти игры — шанс исследовать те версии себя, которых, возможно, нет. Возможно, вы слишком боитесь сказать что-то вслух, пошутить или встать на защиту в реальной жизни. Но я думаю, если мы дадим вам эти небольшие практические задания, возможно, в следующий раз у вас получится.Пьерр Шоретт, директор по повествованию Dispatch

Признавая проблемы с дизайном Dispatch, AdHoc Studio даже подумывает выпустить обновление, которое даст игрокам более четкое представление о непосредственных последствиях того или иного выбора.

https://www.youtube.com/watch?v=fTVgX7b1N8E