Более двух миллионов человек сыграли в нарративный супергеройский хит Dispatch (2025) студии AdHoc. Несмотря на десятки возможных вариантов развития сюжета, создатели были шокированы тем, насколько предсказуемо вели себя игроки. Наибольшее удивление у нарративного директора Пьера Шоррета и креативного директора Ника Германа вызвало не то, каких персонажей или романтические интересы выбирали игроки, а то, насколько подавляющее большинство из них постоянно выбирало самые вежливые и «добрые» варианты ответов. «Очень часто люди выбирают самое скучное. Все хотят быть хорошими, [поэтому] нам часто приходится стараться, чтобы им было интересно. [Но] я так разочарован множеством выборов», — говорит Шоррет. По мнению разработчиков, проблема в том, что игроки часто не видят уникальный контент, заложенный в альтернативных, более конфликтных сценариях. Ведь Dispatch — большая возможность геймеров исследовать разные версии себя, которых в реальности нет. «Может быть, вы боитесь сказать что-то, пошу
Разработчики Dispatch удивлены — игроки оказались «слишком добрыми» и «предсказуемыми»
22 ноября 202522 ноя 2025
186
1 мин