Рассказываем, какой получилась релизная версия экстракшен-шутера
Battlestate Games 15 ноября выпустила из раннего доступа Escape from Tarkov — популярный хардкорный экстракшен-шутер, который находился в платном открытом тестировании целых восемь лет. По словам разработчиков, за это время игра получила более 400 обновлений, а на релизе — весь финальный контент, новые механики и многое другое. Мы поиграли в Escape from Tarkov и делимся впечатлениями в этом обзоре.
Добро пожаловать в Тарков
Действие Escape from Tarkov происходит в вымышленном российском городе Тарков в Норвинской области, которая раньше считалась зоной экономического сотрудничества России и Европы. В ней действовали особые льготные условия для крупных международных компаний, которые привлекли не только законопослушный бизнес, но и корпорации с сомнительными намерениями. В итоге Тарков стал эпицентром политического скандала, который привел к вооруженному конфликту с участием миротворцев, внутренних войск и частных военных компаний вроде USEC и BEAR.
Релизная версия встречает нас кинематографичной сценой, которая погружает игроков в завязку сюжета. Сделана она на высшем уровне. Далее геймеров отправляют на обучение, где рассказывают, что цель каждого — выжить и добраться до точки эвакуации из Таркова, вынося из города все ценное, что попадется под руку.
Cамое интересное происходит в рейдах, где каждый игрок — не бессмертный супергерой, а рядовой солдат, чья жизнь зависит от множества обстоятельств. Можно собирать полезные ресурсы, караулить врага в засаде или ползать по кустам в надежде выжить. И все это усложняется очень реалистичными передвижением и стрельбой, отсутствием мини-карты, полной потери лута при смерти и так далее.
Вероятно, ни одна другая игра не заставит вас так бояться за добычу, как Escape from Tarkov — хардкорный, стрессовый и драматичный экстракшен-шутер от Battlestate Games.
Привет, паранойя
Escape from Tarkov действительно очень сложная игра, в которую я ранее не играла. Я провела по 50 часов в Hunt: Showdown и ARC Raiders — мне казалось, что я понимаю жанр, и Escape from Tarkov не вызовет проблем. Но все пошло не так, как я ожидала.
По теме:
Первый рейд получился крайне комичным. Я искала матч около семи минут, и когда наконец попала в Тарков, сразу устремилась к ближайшей локации с лутом. Внимание привлек узнаваемый торговый центр, но дойти до него не удалось — спустя 52 секунды с начала рейда в голову моего персонажа прилетела пуля. Ироничное достижение «Добро пожаловать в Тарков» вызвало улыбку — реализм, что тут сказать.
Стало ясно, что Escape from Tarkov — совсем не то, во что я играла раньше. Здесь нужно представить, как бы я действовала на месте персонажа в реальном мире. Рискну ли я выбраться на открытую местность? Нападу ли на противника ради лута, зная, что после этого все ИИ-враги будут при виде меня открывать огонь? Приходится постиоянно просчитывать последствия своих действий. Это делает геймплей крайне напряженным — и крайне интересным.
В пятой вылазке мне удалось убить реального противника. После сбора добычи с трупа закрыла интерфейс рюкзака — и увидела прямо перед собой врага-бота. Я моментально пристрелила его, но получила заряд дроби вплотную. У персонажа начали отказывать конечности, рассудок помутился, а медикаментов попросту не хватало. В итоге мой боец слег рядом с убитыми. Досадно, но ладно.
Но сражаться в Escape from Tarkov мне понравилось. Несмотря на острую необходимость разбираться в оружии и боеприпасах, стрельба действительно на высоте. Особенно это ощущается после ARC Raiders, где на врага может не хватить целой обоймы. Ганплей в Tarkov — пример для многих разработчиков.
Игра совсем не дружелюбна к новичкам. Даже интерфейс главного меню заставил попотеть, а чтобы разобраться во всех тонкостях прогрессии и торговли, думаю, не хватит и 100 часов. Вероятно, в этом самая суть и ценность шутера от Battlestate Games.
Абсолютный реализм
Спустя несколько часов пришло осознание: прелесть Escape from Tarkov в реалистичности, которая задушит любого казуального игрока. В этом есть свои плюсы и минусы: экстракшен-шутер Battlestate Games привлекает фанатов дотошной глубины геймплея и отпугивает всех, кто не готов разбираться в деталях.
От снаряжения зависит абсолютно все. Экипировка влияет на то, как вы будете слышать врагов и как они будут слышать вас, быстро ли можно убить персонажа — и много других аспектов. Но разобраться во всем вооружении очень трудно, порог вхождения крайне высок.
Но иногда эта реалистичность просачивается из игры в окружающую действительность. На релизе Escape from Tarkov не выдержали серверы, в шутер невозможно было зайти. Поиграть мне удалось только спустя три дня — будто все это время я и правда добиралась до вымышленного города.
После этого возникла проблема с поиском матчей — больно ждать по 10 минут. И если учесть, что рейд может закончиться в первую же минут, игра превратилась в симулятор ожидания. Особенно грустно это после ARC Raiders, в которой матчи находятся за минуту.
С другой стороны, я видела жалобы на баги и проблемы с оптимизацией, но сама ни с чем подобным не столкнулась. Возможно, мне просто повезло.
Escape from Tarkov — хардкорный, глубокий и реалистичный шутер. Он по-прежнему требует сотни часов, чтобы разобраться во всех аспектах. Но за это игра вознаградит интересными рейдами с уникальными историями и подарит массу самых разных эмоций.
Оценка: 8/10