Найти в Дзене
Apple WoT

Battlefield 1 жива спустя 10 лет. Игра готова дать отпор Unreal Engine 5

Есть игры, которые проходят и забываются, а есть такие, что включаешь спустя годы и вдруг ловишь чувство, будто они даже не старели. Именно такой стала для меня Battlefield 1. Казалось бы — почти десятилетие прошло, индустрия шагнула вперёд, одни только трейлеры новых шутеров на Unreal Engine 5 обещают такую графику, что чуть ли не руку к экрану можно всунуть. Но стоило зайти в BF1, запустить режим «Операции» и выбрать кампанию «Во имя царя», как я понял: эта игра всё ещё в строю и готова дать бой современным проектам. Загрузка прошла, и буквально с первых секунд меня накрыло той самой атмосферой, которую уже мало где встретишь. Никакой «тихой» перестрелки — на экране хаос, крики, свист пролетающих пуль, арткадры, земля разлетается, кто-то по рации орёт про наступление. Чувствуешь себя не игроком, а бойцом, который зажал винтовку и пытается выжить в этой кутерьме. Это не просто сетевой матч — это настоящая фронтовая хроника, только в интерактивном виде. Сегодня многие шутеры сверяют ка

Есть игры, которые проходят и забываются, а есть такие, что включаешь спустя годы и вдруг ловишь чувство, будто они даже не старели. Именно такой стала для меня Battlefield 1. Казалось бы — почти десятилетие прошло, индустрия шагнула вперёд, одни только трейлеры новых шутеров на Unreal Engine 5 обещают такую графику, что чуть ли не руку к экрану можно всунуть. Но стоило зайти в BF1, запустить режим «Операции» и выбрать кампанию «Во имя царя», как я понял: эта игра всё ещё в строю и готова дать бой современным проектам.

Недавно у меня была битвы на карте Царицын. Команда проигрывала на 1 фазе атаки. Оставалось 10 очков, как вдруг, мы стали брать точки. И в самый последний момент когда захват удался, многие в чате закричали "ЗА ЛЕНИНА!", "ЗА Россию!". Это был воистину мощный эпичный момент!
Недавно у меня была битвы на карте Царицын. Команда проигрывала на 1 фазе атаки. Оставалось 10 очков, как вдруг, мы стали брать точки. И в самый последний момент когда захват удался, многие в чате закричали "ЗА ЛЕНИНА!", "ЗА Россию!". Это был воистину мощный эпичный момент!

Загрузка прошла, и буквально с первых секунд меня накрыло той самой атмосферой, которую уже мало где встретишь. Никакой «тихой» перестрелки — на экране хаос, крики, свист пролетающих пуль, арткадры, земля разлетается, кто-то по рации орёт про наступление. Чувствуешь себя не игроком, а бойцом, который зажал винтовку и пытается выжить в этой кутерьме. Это не просто сетевой матч — это настоящая фронтовая хроника, только в интерактивном виде.

Сегодня многие шутеры сверяют карты линейкой, стараются сделать всё суперсимметричным и спортивным, чтобы каждая перестрелка выглядела как киберспорт. Battlefield 1 идёт другим путём. Здесь нет стерильных коридоров и одинаковых укрытий. Карты будто вылеплены руками художников, которые дышали той эпохой. «Аргоннский лес» давит клаустрофобией и постоянными ближними боями — штык тут работает чаще, чем ствол. На «Галлиполи» ветер гоняет пыль по камням, а на «Царицыне» ощущаешь ту самую русскую разруху и ожесточение боёв, где каждые пять метров даются с кровью.

-2

И что приятно, игра всё ещё выглядит здорово. В индустрии, где много проектов стараются блеснуть количеством реалистичных брызг травы и крошек на текстурах, Battlefield 1 делает акцент не просто на деталях, а на впечатлении. Дым от снаряда закрывает солнце, всё становится темнее, из разрыва вылетает земля, по экрану пробегает ударная волна — и это работает куда сильнее, чем просто ровная картинка и RTX на максимуме. Моменты, когда над полем боя появляется дирижабль, а противники начинают выпрашивать поддержку с земли — такого не забудешь.

И самое удивительное — в матчах полно людей. Не ботов, которые бегут как один, а живых игроков, которые строят линию обороны, лечат, носят патроны, поддерживают огнём. Фронт ощущается живым: кто-то зачищает окопы, на другом фланге пехоту давит танк, артиллерия бьёт по ущелью, издалека по тебе работает снайпер. Всё перемешивается и создаёт тот уникальный хаос, в котором Battlefield всегда был хорош, но в BF1 это ощущение довели до очень честного и цельного уровня.

Высоты вердена одна из лучших карт в режиме операции. Рекомендую играть в этом режиме 90% своего времени. Чего стоит только штурм высот. Особо радует игра за Францию.
Высоты вердена одна из лучших карт в режиме операции. Рекомендую играть в этом режиме 90% своего времени. Чего стоит только штурм высот. Особо радует игра за Францию.

Почему же Battlefield 1 спустя 10 лет всё ещё держит планку? Наверное, потому что её делали не как очередную «часть серии», а как проект с идеей. Это не просто игра про Первую мировую — это попытка погрузить игрока в атмосферу эпохи, где оружие грубое и тяжёлое, где смерть может настигнуть за секунду, где победа держится на коллективных усилиях, а не на одной идеальной статистике.

И да, если сравнить с новыми играми, которые гордо демонстрируют Unreal Engine 5, BF1 не выглядит устаревшей. В некоторых моментах она даже выигрывает: у неё свой характер, стиль, собственная подача и эмоции, которые технологии сами по себе дать не могут.

Форт ВО лютейшая мясорубка. На 2 фазе атаки вы потеряете 1000 бойцов, а если повезет и захватите, то не факт что доберетесь до конца.
Форт ВО лютейшая мясорубка. На 2 фазе атаки вы потеряете 1000 бойцов, а если повезет и захватите, то не факт что доберетесь до конца.

Если вы давно не запускали BF1 — сделайте себе подарок. Зайдите хотя бы на один бой. Большая вероятность, что спустя пару часов будете сидеть перед монитором и думать: «Вот же умели делать игры. Вокруг картинка не хуже современных, звуки накрывают как кино, а бой затягивает так, что отходить жалко».

И это, пожалуй, лучший показатель: Battlefield 1 даже через такое время остаётся живой и по-настоящему сильной.

Шутеры
4634 интересуются