Найти в Дзене
Newxboxone

Microsoft открыла исходный код культовой серии текстовых игр Zork под лицензией MIT

Microsoft официально открыла исходный код трех классических текстовых игр серии Zork — Zork I, Zork II и Zork III, выпущенных в 1978-1983 годах, под лицензией MIT. Это значит, что теперь разработчики, студенты и исследователи могут изучать и модифицировать оригинальный код этих адвенчур без юридических ограничений. Код доступен на GitHub и сопровождается документацией, включая заметки о сборке и комментарии. Игры построены на уникальном игровом движке Z-Machine — виртуальной машине, разработанной компанией Infocom для запуска текстовых приключенческих игр на разных платформах с минимальными требованиями к ресурсам. Игры написаны на языке ZIL (Zork Implementation Language), диалекте Lisp, специально созданном для таких проектов. Из-за ограничений памяти первых домашних компьютеров оригинальную большую игру пришлось разбить на три части. Для современной работы с кодом используется компилятор ZILF, который преобразует исходники в формат, исполняемый виртуальной машиной. Ссылки на игры: Zo

Microsoft официально открыла исходный код трех классических текстовых игр серии Zork — Zork I, Zork II и Zork III, выпущенных в 1978-1983 годах, под лицензией MIT. Это значит, что теперь разработчики, студенты и исследователи могут изучать и модифицировать оригинальный код этих адвенчур без юридических ограничений. Код доступен на GitHub и сопровождается документацией, включая заметки о сборке и комментарии.

Игры построены на уникальном игровом движке Z-Machine — виртуальной машине, разработанной компанией Infocom для запуска текстовых приключенческих игр на разных платформах с минимальными требованиями к ресурсам. Игры написаны на языке ZIL (Zork Implementation Language), диалекте Lisp, специально созданном для таких проектов. Из-за ограничений памяти первых домашних компьютеров оригинальную большую игру пришлось разбить на три части. Для современной работы с кодом используется компилятор ZILF, который преобразует исходники в формат, исполняемый виртуальной машиной.

Ссылки на игры: Zork I, Zork II, and Zork III
-2

Открытие исходников направлено на образовательные цели, позволяя исследовать архитектуру ранних компьютерных игр и сохранить историческое программное наследие. Лицензия распространяется только на исходный код, тогда как торговые марки и коммераческие материалы остаются у правообладателей. Microsoft сотрудничала с Xbox, Activision и цифровым архивистом Джейсоном Скоттом из Internet Archive, чтобы обеспечить доступность и легальность исходников.

Таким образом, Zork как исторический проект теперь превращается в открытый ресурс для технического изучения и экспериментирования, что особенно актуально для тех, кто интересуется эволюцией игровых технологий и программированием интерактивного контента на примере классической текстовой приключенческой игры.

Microsoft
32,8 тыс интересуются