Найти в Дзене

Where Winds Meet: Восточная сказка или разочарование? Разбираем вышедший хит

Игра, которую годами ждали как «китайского «Ведьмака»», наконец-то вышла. Where Winds Meet от студии Everstone Studio — это масштабная RPG, которая обещала перевернуть наши представления о играх в сеттинге уся. Трейлеры поражали размахом: парение в воздухе, эпичные битвы, огромный мир. Но что мы получили в реальности? Давайте заглянем под позолоту и разберём игру максимально подробно. 1. Не просто красивый, а «живой» открытый мир
Речь не просто о высокодетализированной графике. Мир Where Winds Meet дышит. В лесах туман клубится в ущельях, ветер колышет ветви бамбука, а в городах жизнь бьёт ключом: торговцы торгуются, зазывалы рекламируют товары, а жители обсуждают последние новости. 2. Глубина и вариативность геймплея, которая редко встречается
Здесь вы не заперты в рамки одного класса. Игра позволяет создавать уникальную боевую и социальную идентичность. 3. Боевая система — это танец со смертью
Комбат в Where Winds Meet — это одна из её сильнейших сторон. 4. Сюжет с реальным выбором
Оглавление
https://images.wallpapersden.com/image/download/where-winds-meet-2022_bWpta2WUmZqaraWkpJRobWllrWdma2U.jpg
https://images.wallpapersden.com/image/download/where-winds-meet-2022_bWpta2WUmZqaraWkpJRobWllrWdma2U.jpg

Игра, которую годами ждали как «китайского «Ведьмака»», наконец-то вышла. Where Winds Meet от студии Everstone Studio — это масштабная RPG, которая обещала перевернуть наши представления о играх в сеттинге уся. Трейлеры поражали размахом: парение в воздухе, эпичные битвы, огромный мир. Но что мы получили в реальности? Давайте заглянем под позолоту и разберём игру максимально подробно.

Плюсы: Почему эта игра может вас покорить

1. Не просто красивый, а «живой» открытый мир
Речь не просто о высокодетализированной графике. Мир
Where Winds Meet дышит. В лесах туман клубится в ущельях, ветер колышет ветви бамбука, а в городах жизнь бьёт ключом: торговцы торгуются, зазывалы рекламируют товары, а жители обсуждают последние новости.

  • Динамика: Погода и время суток не просто меняют картинку. Во время дождя NPC разбегаются по домам, а ночью патрули становятся бдительнее. Некоторые квесты и события привязаны к определённому времени.
  • Исследование: Мир поощряет любопытство. Заброшенный храм может скрывать свиток с уникальным умением, а встреча со странствующим монахом — перерасти в целую цепочку заданий.

2. Глубина и вариативность геймплея, которая редко встречается
Здесь вы не заперты в рамки одного класса. Игра позволяет создавать уникальную боевую и социальную идентичность.

  • Боевые стили: Можно собрать гибридного персонажа, который сочетает молниеносные атаки мечом с мощными Area-of-Effect заклинаниями ци. Система парирования и уклонений — основа выживания, а не просто визуальный эффект.
  • Внебоевые пути: Вы можете пройти значительную часть игры, почти не drawing свой меч. Станьте мастером го, чтобы побеждать оппонентов в интеллектуальных поединках и получать доступ к закрытой информации. Или посвятите себя алхимии, создавая зелья, которые могут решить исход дипломатических переговоров (например, зелье правды).
  • Система ци: Это не просто мана. Ци используется для всего: от усиления атак и создания щитов до парения по воздуху и временного замедления времени. Управление этой энергией чувствуется тактильно.

3. Боевая система — это танец со смертью
Комбат в
Where Winds Meet — это одна из её сильнейших сторон.

  • Разнообразие: Каждый тип оружия (меч, посох, парные клинки) ощущается по-разному и имеет свои уникальные комбо и навыки.
  • Стили Уся: Вы действительно чувствуете себя героем уся-фильмов. Возможность бежать по стенам, парить над противниками и наносить удары с воздуха — это не просто «прыжок повыше», а полноценная механика, интегрированная в бой.
  • Тактика: Сражаться с врагами «в лоб» часто бывает самоубийственно. Нужно изучать их паттерны, прерывать их заклинания и использовать уязвимости. Каждый босс — это головоломка.

4. Сюжет с реальным выбором и последствиями
История не просто ведёт вас по линейному пути. Ваши решения, большие и малые, имеют отклик.

  • Моральный выбор: Иногда приходится выбирать между долгом и состраданием, и игра не помечает правильный вариант галочкой. Последствия таких решений могут проявиться спустя десятки часов игры.
  • Репутация: Ваши поступки формируют вашу репутацию в разных регионах и среди фракций. Дурная слава может закрыть доступ к некоторым квестам и торговцам, в то время как героическая репутация откроет новые диалоговые опции и помощь со стороны NPC.

Минусы: С какими проблемами вы столкнётесь

1. Техническое состояние: «алмаз, требующий огранки»
Игра вышла с типичными для сложных ААА-проектов болезнями роста.

  • Оптимизация: На PC наблюдается разброс в производительности. На топовых видеокартах игра летает, а на средних могут проседать FPS в густонаселённых локациях или во время интенсивных погодных эффектов.
  • Баготворчество: Встречаются стандартные для открытых миров баги: NPC, застревающие в текстурах, редкие вылеты в случайные моменты, некритичные проблемы с анимацией в некоторых кат-сценах. Разработчики выпускают патчи, но полной стабильности пока нет.

2. Локализация: потерянная поэзия Востока
Это один из самых больших минусов для русскоязычной и западной аудитории.

  • Буквальный перевод: Многие диалоги, особенно связанные с философией и ци, переведены слишком буквально и сухо. Теряется вся поэтичность и глубина оригинальных китайских текстов.
  • Несоответствие озвучки и субтитров: В некоторых моментах русские или английские субтитры не совпадают с тем, что говорят персонажи на китайском, что может запутать в сюжетно-важных сценах.

3. Перегруженность механиками: «широко, но не всегда глубоко»
Желание дать игроку полную свободу иногда играет против проекта.

  • Поверхностные системы: Например, механика игры в го, хоть и приятное дополнение, довольно проста и не имеет глубины реальной настольной игры. То же самое можно сказать о некоторых ремёслах — они есть, но их глубина не дотягивает до специализированных «крафтовых» RPG.
  • Отсутствие руководства: Игра часто бросает вас в этот океан возможностей без внятного руководства. Новые игроки могут легко потеряться и не понять, как связаны между собой все эти системы.

4. Неоднозначный мультиплеер: дань моде, а не необходимость
Введённые многопользовательские режимы кажутся чужеродными.

  • PvP-дисбаланс: Из-за огромного количества сборок и стилей игры сбалансировать PvP-арены практически невозможно. Мета быстро свелась к нескольким «имбовым» билдам, что сужает разнообразие.
  • Кооператив: Совместное прохождение сюжета возможно, но реализовано неуклюже. Гости в вашем мире часто ограничены в действиях и не получают полноценного прогресса, что убивает мотивацию играть вместе на постоянной основе.

Вердикт: Наша рекомендация

Вам СТОИТ играть в Where Winds Meet, если:

  • Вы обожаете сеттинг древнего Китая и культуру уся.
  • Вы цените в играх свободу выбора и создание уникального персонажа.
  • Вы готовы мириться с техническими несовершенствами ради гениальных идей и атмосферы.
  • Вам по душе сложные и зрелищные боевые системы, требующие мастерства.

Вам, возможно, СТОИТ ПОДОЖДАТЬ с покупкой, если:

  • Вы нетерпимы к багам и падению FPS.
  • Для вас на первом месте стоит идеальная, кинематографичная подача сюжета и качество локализации.
  • Вы предпочитаете более сфокусированный и линейный геймплей без «песочниц» с десятком механик.
  • Ваша основная цель — мультиплеер.

Итог: Where Winds Meet — это амбициозный, немного сыроватый, но невероятно душевный и щедрый проект. Это любовное письмо к жанру уся, созданное с размахом. Несмотря на все шероховатости, это одна из самых запоминающихся RPG последних лет, которая предлагает уникальный опыт. Она не идеальна, но её смелость и глубина заслуживают вашего внимания.

А вы уже играли? С какими плюсами и минусами столкнулись именно вы? Делитесь своим опытом в комментариях