Найти в Дзене
Ретроигры

Вы не поверите, как Super Mario World изменила игры навсегда. Секреты 16-битного шедевра!

Super Mario World вышла 35 лет назад, но до сих пор остается эталоном. Разбираемся, как один картридж для Super Nintendo не только подарил нам динозавра Йоши, но и установил золотой стандарт для всех платформеров. Готовьтесь, будет много технических деталей и ностальгии! Super Mario World, известная в Японии как Super Mario Bros. 4, вышла 21 ноября 1990 года и стала витриной возможностей новой 16-битной консоли Super Nintendo. Разработчики из Nintendo EAD под руководством Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуки получили гораздо больше свободы по сравнению с 8-битной NES. Это позволило им реализовать давно задуманные идеи. Например, Миямото хотел дать Марио динозавра-компаньона еще со времен первой Super Mario Bros., но технические ограничения NES не позволяли этого сделать. С мощью SNES эта мечта стала реальностью. Игра использовала 4-мегабитный картридж, что было внушительным объемом для того времени. Это позволило создать огромный, взаимосвязанный мир — Страну Динозавров, состоящую из семи о
Оглавление

Super Mario World вышла 35 лет назад, но до сих пор остается эталоном. Разбираемся, как один картридж для Super Nintendo не только подарил нам динозавра Йоши, но и установил золотой стандарт для всех платформеров. Готовьтесь, будет много технических деталей и ностальгии!

Технический трамплин для новой эры

Super Mario World, известная в Японии как Super Mario Bros. 4, вышла 21 ноября 1990 года и стала витриной возможностей новой 16-битной консоли Super Nintendo. Разработчики из Nintendo EAD под руководством Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуки получили гораздо больше свободы по сравнению с 8-битной NES. Это позволило им реализовать давно задуманные идеи. Например, Миямото хотел дать Марио динозавра-компаньона еще со времен первой Super Mario Bros., но технические ограничения NES не позволяли этого сделать. С мощью SNES эта мечта стала реальностью.

Игра использовала 4-мегабитный картридж, что было внушительным объемом для того времени. Это позволило создать огромный, взаимосвязанный мир — Страну Динозавров, состоящую из семи основных миров и множества секретных уровней. Карта мира перестала быть просто набором иконок, превратившись в интерактивное пространство с разветвленными путями и скрытыми проходами, что поощряло исследование и повторное прохождение.

-2

Геймплей, отточенный до совершенства

Super Mario World не просто копировала механики предшественников, а выводила их на новый уровень. Ключевым нововведением стал спин-прыжок (spin jump) — вращение в воздухе, позволявшее разбивать определенные блоки и уничтожать некоторых врагов, которые были неуязвимы для обычного прыжка. Эта, казалось бы, простая механика добавила геймплею глубины и вариативности.

Главной звездой, безусловно, стал Йоши. Этот дружелюбный динозавр не был просто средством передвижения. Он мог поедать врагов, выплевывать их, а в зависимости от цвета съеденного панциря Купы получал разные способности: красные позволяли плеваться огнем, синие — летать. Появление Йоши настолько сильно повлияло на серию, что он стал главным героем сиквела Super Mario World 2: Yoshi's Island и обзавелся собственной линейкой игр.

Дизайн уровней как искусство

Дизайнеры Super Mario World мастерски использовали возможности SNES. В игре появились сложные фоны с эффектом параллакса, создающие ощущение глубины, прозрачные слои воды и вращающиеся платформы, которые бросали вызов чувству равновесия игрока. Но главное — это секреты. В игре было 74 уровня с 96 уникальными выходами. Некоторые уровни имели по два выхода: один стандартный, а второй — секретный, открываемый с помощью ключа или скрытого прохода.

Нахождение этих секретов открывало доступ к новым маршрутам на карте мира, включая Звездную дорогу (Star Road) — сеть порталов, позволявших быстро перемещаться по Стране Динозавров. Такой подход превращал прохождение игры в настоящее приключение, полное открытий. Игроки часами исследовали каждый уголок, пытаясь найти все выходы, что стало фирменной чертой и объектом восхищения на годы вперед.

-3

Наследие, живущее десятилетия

Super Mario World стала самой продаваемой игрой для Super Nintendo — по всему миру было продано более 20 миллионов копий. Но ее влияние измеряется не только продажами. Она установила планку качества для жанра платформеров на долгие годы. Многие игровые механики, такие как разветвленная карта мира и напарник с уникальными способностями, были заимствованы и развиты в последующих играх серии и за ее пределами.

Музыкальное сопровождение, написанное легендарным Кодзи Кондо, стало культовым. Примечательно, что большинство мелодий в игре — это вариации одной и той же главной темы, аранжированные по-разному для каждого типа уровней: от стандартных лугов до подводных пещер. Этот прием создал целостное и запоминающееся звуковое оформление. Super Mario World до сих пор переиздается на современных консолях Nintendo, что доказывает ее непреходящую актуальность и гениальность геймдизайна.