Оглавление
История — не сюжет. Это сон, который тело помнит, а разум стирает 🌀
Геймплей — не головоломки. Это анатомия одиночества: как боль становится языком, а смерть — диалогом ⚰️
Завершённость — не финал. Это право не найти — и всё равно прекратить искать 🕊️ Вы — мальчик.
Без имени. Без возраста. Без памяти.
Вы просыпаетесь в лесу — не тёмном, не зловещем.
А недосмотренном.
Как будто мир забыл включить свет. Ваша цель?
Сначала — просто идти.
Потом — выжить.
А в конце — понять: зачем? Путь раскрывается как последовательность метафор утраты:
→ Пауки — не монстры. Это первое предательство тела: когда то, что должно защищать (инстинкт, рефлексы), вдруг вонзает когти в тебя.
→ Ловушки — не «головоломки». Это воспоминания в форме гвоздя: сколько раз ты падал? сколько раз вставал? сколько раз уже не помнишь, зачем?
→ Другие дети — не помощь. Это иллюзии:
— Тот, кто бежит вперёд — надежда, исчезающая в тумане.
— Тот, кто толкает ящик — долг, механический и бесчувственный.
— Тот, кто