Найти в Дзене
Рейтинги железа

DDR5 тормозит игры без двухканального режима.

Современная DDR5 быстрая память, но только в двухканальном режиме она раскрывает свою пропускную способность. Один модуль лишает систему половины шины и фактически обрывает процессору доступ к данным. Это особенно критично в играх, где CPU-зависимость становится основной причиной просадок, микрофризов и нестабильного frametime. Все новости в Telegram, подписывайся: Железный Подвал Тест Hardware Unboxed подтверждает: в разрешении 1080p система с одной планкой DDR5 теряет до 12 % среднего FPS, а параметр 1 % Low падает примерно на 16 %. Для игр с высокой динамикой это ощутимые цифры — именно они определяют, насколько плавно отрабатываются быстрые сцены, а не максимальный FPS на графике. В более высоких разрешениях ситуация смягчается, но не исчезает. В 4K, где видеокарта берёт основную нагрузку на себя, отставание всё равно держится на уровне ≈9 %. Даже с топовыми GPU разница заметна: процессор вынужден ждать данные, а система — компенсировать задержки, превращая дорогую конфигурацию в м

Современная DDR5 быстрая память, но только в двухканальном режиме она раскрывает свою пропускную способность. Один модуль лишает систему половины шины и фактически обрывает процессору доступ к данным. Это особенно критично в играх, где CPU-зависимость становится основной причиной просадок, микрофризов и нестабильного frametime.

Все новости в Telegram, подписывайся: Железный Подвал

RTX 4060 vs 5060
RTX 4060 vs 5060

Тест Hardware Unboxed подтверждает: в разрешении 1080p система с одной планкой DDR5 теряет до 12 % среднего FPS, а параметр 1 % Low падает примерно на 16 %. Для игр с высокой динамикой это ощутимые цифры — именно они определяют, насколько плавно отрабатываются быстрые сцены, а не максимальный FPS на графике.

В более высоких разрешениях ситуация смягчается, но не исчезает. В 4K, где видеокарта берёт основную нагрузку на себя, отставание всё равно держится на уровне ≈9 %. Даже с топовыми GPU разница заметна: процессор вынужден ждать данные, а система — компенсировать задержки, превращая дорогую конфигурацию в машину с ограниченной скоростью памяти.

Почему так?

DDR5 теряет до 12 % среднего FPS
DDR5 теряет до 12 % среднего FPS

Причина проста: внутренняя архитектура DDR5 хоть и использует два 32-битных субканала, но они не заменяют полноценный двухканальный режим. Один модуль — одна линия доступа. Пропускная способность падает, латентность растёт, а процессор всё чаще простаивает в ожидании данных из ОЗУ. В играх это выражается не только в меньшем среднем FPS, но и в нестабильности кадров, которую невозможно скрыть никакими настройками.

Проблема особенно заметна на системах с современными процессорами Intel и AMD, которые агрессивно масштабируют производительность при доступе к широкой шине памяти. Игровые сборки с высокочастотными мониторами — 144, 165 и 240 Гц — теряют не проценты, а фактическую плавность. А владельцы топовых видеокарт рискуют уткнуться в ситуацию, когда видеокарта работает вхолостую — не из-за слабого процессора, а из-за одной планки памяти.

По сути, переход на двухканальный режим — самый дешёвый способ прироста в играх в 2025 году. Одна дополнительная планка DDR5 возвращает системе 10–15 % производительности и устраняет провалы в кадрах, которые субъективно ощущаются сильнее любых средних значений на графиках.

Все новости в Telegram, подписывайся: Железный Подвал

Железный Подвал
Железный Подвал

Популярное на канале: