Найти в Дзене

Надоела шестерка? 2 схемы, которые помогут разнообразить игру (без нот и теории)

В какой то момент времени я стал замечать, что все песни звучать одинаково, оттого что я играю их пресловутой "шестеркой". Это очень популярный бой, но иногда "чесать" шестеркой становится скучно. В таких случаях можно добавить ускорение или замедление - в зависимости от того, как меняется композиция. Бой шестерка соответствует размеру 4/4 с использованием восьмых долей. Минимально знакомые с теорией музыки поймут сразу, для тех кто незнаком, поясню. Собственно, по простому в одном цикле боя шестерки происходит 8 движений руки 4 - вверх, 4 - вниз. Некоторые движения руки наносят удар по струнам, некоторые - нет (пропуск). Если мы посчитаем все движения, то за круг мы просчитаем 1 - и 2 - и - 3 - и - 4 - и, где число называем при ударе вниз, "и" при ударе вверх. В стандартной шестерке мы играем 1 (удар) - и (нет удара) - 2 (удар) - и (удар) - 3 (нет удара) - и (удар) - 4 (удар) - и (удар). Так как же мы можем изменить этот бой? Практически как угодно, в рамках счета 1 и 2 и 3 и 4 и. М
Оглавление

Введение

В какой то момент времени я стал замечать, что все песни звучать одинаково, оттого что я играю их пресловутой "шестеркой". Это очень популярный бой, но иногда "чесать" шестеркой становится скучно. В таких случаях можно добавить ускорение или замедление - в зависимости от того, как меняется композиция.

Анатомия боя шестерка

Стандартная шестерка - самый популярный бой.
Стандартная шестерка - самый популярный бой.

Бой шестерка соответствует размеру 4/4 с использованием восьмых долей. Минимально знакомые с теорией музыки поймут сразу, для тех кто незнаком, поясню.

Собственно, по простому в одном цикле боя шестерки происходит 8 движений руки 4 - вверх, 4 - вниз. Некоторые движения руки наносят удар по струнам, некоторые - нет (пропуск). Если мы посчитаем все движения, то за круг мы просчитаем 1 - и 2 - и - 3 - и - 4 - и, где число называем при ударе вниз, "и" при ударе вверх. В стандартной шестерке мы играем 1 (удар) - и (нет удара) - 2 (удар) - и (удар) - 3 (нет удара) - и (удар) - 4 (удар) - и (удар).

Так как же мы можем изменить этот бой? Практически как угодно, в рамках счета 1 и 2 и 3 и 4 и. Можно взять эту схему, и убрать любые стрелки, или заменить удары вниз на удары вверх. Размер от этого не измениться, но изменится ритм. Давайте рассмотрим два варианта - замедление и ускорение.

Замедление

Замедление можно использовать в переходных фазах - между припевом и куплетом, в конце припева, между двумя куплетами, обычно хватает одного круга для обозначения паузы. Играется проще простого - играем все удары вниз, не играем удары вниз 1 (удар) - и - (нет удара) - 2 (удар) - и (нет удара) - 3 (удар) - и (нет удара) - 4 (удар) - и (нет удара)

Собственно, это не разновидность шестерки, а самостоятельный бой. Но можно его использовать для разнообразия в песнях с шестеркой.

Шестерка с пропуском
Шестерка с пропуском

Ускорение

Для ускорения (временного, или постоянного) я использую схему в которой убираю пропуск на счет 3 - 1 (удар) - и (нет удара) - 2 (удар) - и (удар) - 3 (удар) - и (удар) - 4 (удар) - и (удар).

Шестерка с ускорением
Шестерка с ускорением

Можно играть вообще без пропусков, но тогда игра сливается в один поток. Пропуск на счет "и" после первого удара добавляет акцент, ярко выделяя первую часть и добавляет эффект ускорения во второй части.

Заключение

Я привел всего навсего два варианта модификации боя. Зная немного теории и понимая размер можно видоизменять бой под свои нужны, комбинируюя последовательности ударов и пропусков и подстраивая их под ритм произведения. Перечисленные приемы лично я использую при игре медиатором, но можно их адаптировать также и к игре пальцами. Можно добавить глушения и также комбинировать их с ударами и пропусками.

А как Вы вносите разнообразие в Вашу игру?

PS. Все три схемы собрал в PDF-шпаргалку - скачайте и держите под рукой.