Игра, которая изначально заявлялась как суровый PvE-выживач, прошла через метаморфозы и вышла в итоге как яркий кооперативный шутер. ARC Raiders от бывших сотрудников DICE — это смесь Destiny, The Division и Edge of Tomorrow. Но оправдала ли игра свои амбиции? Давайте разберёмся подробно.
Плюсы: Почему этот рейд стоит вашего времени
1. Динамичный и зрелищный геймплей
Основа всего — мобильность и реакция. Ваш рейдер не неуклюжий танк, а проворный боец.
- Паркур: Скольжение, прыжки по стенам, перекаты — перемещение по карте ощущается плавно и интуитивно. Уйти от вражеского обстрела красивым сальто — это обычная практика.
- Физика: Верёвочный крюк — это не просто средство перемещения. Им можно стаскивать врагов с укрытий, отбирать оружие у тяжёлых противников или быстро взбираться на уступы. Это настоящая игровая магия.
- Тактика против роев: Враги не просто бегут на вас. Они окружают, атакуют с разных направлений, используют подавление огнём. Требуется постоянно двигаться, менять позиции и координироваться с командой.
2. Стилистика и атмосфера постапокалипсиса с налётом ретро-футуризма
Мир после вторжения машин ARC не мрачный и серый, а яркий и стильный.
- Визуальный язык: Сочетание разрушенных городов, солнечных пляжей и технологических руин создаёт уникальную эстетику. Это не «Особое мнение», а своя собственная, запоминающаяся картинка.
- Саундтрек: Музыкальное сопровождение идеально подходит тону игры — где-то эпичное, где-то меланхоличное, а в моменты напряжённых боёв — зажигательное и ритмичное.
3. Удовольствие от тактического кооператива
Игра раскрывается именно в команде из трёх человек.
- Синергия классов: Разные специализации (Штурмовик, Инженер, Разведчик) не просто дают разные оружия, а кардинально меняют роль в отряде. Инженер ставит турели для контроля территории, Разведчик помечает элитных врагов, Штурмовик прорывает оборону. Без слаженных действий против боссов делать нечего.
- Общие цели и конкуренция: Задания общие для отряда, но награды (лут) часто персональные. Это создает здоровую конкуренцию: кто нанесёт больше урона боссу, кто соберёт больше ресурсов. Командный дух и личная выгода идут рука об руку.
4. Прогрессия, которая мотивирует
Система прокачки завязана на коротких игровых сессиях.
- Сессионный лут: За один заход (15-25 минут) вы гарантированно получите новые ресурсы, чертежи или оружие. Чувство прогресса есть даже после неудачного рейда.
- Крафтинг и модификации: Найденные чертежи открывают доступ к новому оружию и модификациям к нему (обвесы, прицелы, раскраски). Это даёт чёткую цель: «хочу вот тот пулемёт — нужно фарбить миссию с дропом его чертежа».
Минусы: С какими проблемами вы столкнётесь
1. Ограниченный контент и ощущение повторяемости
Это главная претензия к игре на данный момент.
- Один и тот же сценарий: Карт немного, а тип заданий на них повторяется: активировать маяк, защитить объект, убить босса. Через 10-15 часов геймплей начинает наскучивать.
- Вражеский пул: Разновидностей врагов не так много. Состав отрядов ARC предсказуем, и тактика против них отрабатывается до автоматизма.
2. Недоработанный баланс и мета
Баланс между оружием и классами оставляет желать лучшего.
- Имбовое оружие: Всегда находится 2-3 вида оружия, которые заведомо эффективнее остальных. Зачем брать снайперскую винтовку, если дробовик в близи убивает с одного выстрела, а пулемёт — с двух?
- Бесполезные таланты: Некоторые пассивные умения классов настолько нишевые или слабые, что их просто никто не прокачивает.
3. Технические проблемы и странный дизайн
Игра страдает от типичных болезней онлайн-шутеров.
- Сетевая код: Десинхроны, подтормаживания в моменты пиковой активности на экране, враги-телепорты. Всё это встречается, особенно на зарубежных серверах.
- Плохой матчмейкинг: Система подбора игроков часто собирает отряды с абсолютно разным уровнем прокачки и скиллов. Новичок с базовым оружием в отряде с двумя прокачанными ветеранами будет чувствовать себя обузой.
4. Слабая сюжетная составляющая
Лора и предыстория мира подаются урывками и не цепляют.
- Отсутствие мотивации: Кто такие Рейдеры? Почему они воюют с ARC? Зачем нам всё это? Игра даёт очень скудные ответы в виде аудиозаписей и текстовых записок, которые большинство игроков пропускает.
- Односторонние противники: ARC — это безликая машинная угроза. У них нет личности, харизматичных лидеров или интересной философии. Это просто мишени для отстрела.
Вердикт: Наша рекомендация
Вам СТОИТ играть в ARC Raiders, если:
- Вы ищете динамичный кооп-шутер для нерегулярных игровых сессий.
- Вам нравится тактическая составляющая и слаженная работа в команде.
- Вы цените в играх приятное движение и мобильность.
- Вас не пугает необходимость фарма для прокачки.
Вам, возможно, СТОИТ ПОДОЖДАТЬ с покупкой, если:
- Вы предпочитаете одиночные игры с глубоким сюжетом.
- Вы ждёте от шутера большого разнообразия контента и долгосрочной мотивации.
- Вы не любите «залипать» на одном и том же наборе миссий.
- Вы болезненно относитесь к багам и неидеальному балансу в играх.
Итог: ARC Raiders — это не провал, но и не триумф. Это крепкая, стильная и веселая заготовка под отличный кооперативный шутер. На данный момент в неё здорово заходить с друзьями на пару вечеров в неделю, чтобы пострелять по роботам и получить свою порцию адреналина. Но если вы ищете игру «на сотни часов», здесь вас ждёт разочарование. Всё упирается в то, как разработчики будут поддерживать игру контентом в будущем.
А вы уже опробовали себя в роли Рейдера? Согласны с нашим вердиктом? Делитесь своим мнением в комментариях