Найти в Дзене

ARC Raiders: Герои-одиночки или командный призыв? Разбираем вышедший кооп-шутер

Игра, которая изначально заявлялась как суровый PvE-выживач, прошла через метаморфозы и вышла в итоге как яркий кооперативный шутер. ARC Raiders от бывших сотрудников DICE — это смесь Destiny, The Division и Edge of Tomorrow. Но оправдала ли игра свои амбиции? Давайте разберёмся подробно. 1. Динамичный и зрелищный геймплей
Основа всего — мобильность и реакция. Ваш рейдер не неуклюжий танк, а проворный боец. 2. Стилистика и атмосфера постапокалипсиса с налётом ретро-футуризма
Мир после вторжения машин ARC не мрачный и серый, а яркий и стильный. 3. Удовольствие от тактического кооператива
Игра раскрывается именно в команде из трёх человек. 4. Прогрессия, которая мотивирует
Система прокачки завязана на коротких игровых сессиях. 1. Ограниченный контент и ощущение повторяемости
Это главная претензия к игре на данный момент. 2. Недоработанный баланс и мета
Баланс между оружием и классами оставляет желать лучшего. 3. Технические проблемы и странный дизайн
Игра страдает от типичных болезней о
Оглавление

Игра, которая изначально заявлялась как суровый PvE-выживач, прошла через метаморфозы и вышла в итоге как яркий кооперативный шутер. ARC Raiders от бывших сотрудников DICE — это смесь Destiny, The Division и Edge of Tomorrow. Но оправдала ли игра свои амбиции? Давайте разберёмся подробно.

Плюсы: Почему этот рейд стоит вашего времени

1. Динамичный и зрелищный геймплей
Основа всего — мобильность и реакция. Ваш рейдер не неуклюжий танк, а проворный боец.

  • Паркур: Скольжение, прыжки по стенам, перекаты — перемещение по карте ощущается плавно и интуитивно. Уйти от вражеского обстрела красивым сальто — это обычная практика.
  • Физика: Верёвочный крюк — это не просто средство перемещения. Им можно стаскивать врагов с укрытий, отбирать оружие у тяжёлых противников или быстро взбираться на уступы. Это настоящая игровая магия.
  • Тактика против роев: Враги не просто бегут на вас. Они окружают, атакуют с разных направлений, используют подавление огнём. Требуется постоянно двигаться, менять позиции и координироваться с командой.

2. Стилистика и атмосфера постапокалипсиса с налётом ретро-футуризма
Мир после вторжения машин ARC не мрачный и серый, а яркий и стильный.

  • Визуальный язык: Сочетание разрушенных городов, солнечных пляжей и технологических руин создаёт уникальную эстетику. Это не «Особое мнение», а своя собственная, запоминающаяся картинка.
  • Саундтрек: Музыкальное сопровождение идеально подходит тону игры — где-то эпичное, где-то меланхоличное, а в моменты напряжённых боёв — зажигательное и ритмичное.

3. Удовольствие от тактического кооператива
Игра раскрывается именно в команде из трёх человек.

  • Синергия классов: Разные специализации (Штурмовик, Инженер, Разведчик) не просто дают разные оружия, а кардинально меняют роль в отряде. Инженер ставит турели для контроля территории, Разведчик помечает элитных врагов, Штурмовик прорывает оборону. Без слаженных действий против боссов делать нечего.
  • Общие цели и конкуренция: Задания общие для отряда, но награды (лут) часто персональные. Это создает здоровую конкуренцию: кто нанесёт больше урона боссу, кто соберёт больше ресурсов. Командный дух и личная выгода идут рука об руку.

4. Прогрессия, которая мотивирует
Система прокачки завязана на коротких игровых сессиях.

  • Сессионный лут: За один заход (15-25 минут) вы гарантированно получите новые ресурсы, чертежи или оружие. Чувство прогресса есть даже после неудачного рейда.
  • Крафтинг и модификации: Найденные чертежи открывают доступ к новому оружию и модификациям к нему (обвесы, прицелы, раскраски). Это даёт чёткую цель: «хочу вот тот пулемёт — нужно фарбить миссию с дропом его чертежа».

Минусы: С какими проблемами вы столкнётесь

1. Ограниченный контент и ощущение повторяемости
Это главная претензия к игре на данный момент.

  • Один и тот же сценарий: Карт немного, а тип заданий на них повторяется: активировать маяк, защитить объект, убить босса. Через 10-15 часов геймплей начинает наскучивать.
  • Вражеский пул: Разновидностей врагов не так много. Состав отрядов ARC предсказуем, и тактика против них отрабатывается до автоматизма.

2. Недоработанный баланс и мета
Баланс между оружием и классами оставляет желать лучшего.

  • Имбовое оружие: Всегда находится 2-3 вида оружия, которые заведомо эффективнее остальных. Зачем брать снайперскую винтовку, если дробовик в близи убивает с одного выстрела, а пулемёт — с двух?
  • Бесполезные таланты: Некоторые пассивные умения классов настолько нишевые или слабые, что их просто никто не прокачивает.

3. Технические проблемы и странный дизайн
Игра страдает от типичных болезней онлайн-шутеров.

  • Сетевая код: Десинхроны, подтормаживания в моменты пиковой активности на экране, враги-телепорты. Всё это встречается, особенно на зарубежных серверах.
  • Плохой матчмейкинг: Система подбора игроков часто собирает отряды с абсолютно разным уровнем прокачки и скиллов. Новичок с базовым оружием в отряде с двумя прокачанными ветеранами будет чувствовать себя обузой.

4. Слабая сюжетная составляющая
Лора и предыстория мира подаются урывками и не цепляют.

  • Отсутствие мотивации: Кто такие Рейдеры? Почему они воюют с ARC? Зачем нам всё это? Игра даёт очень скудные ответы в виде аудиозаписей и текстовых записок, которые большинство игроков пропускает.
  • Односторонние противники: ARC — это безликая машинная угроза. У них нет личности, харизматичных лидеров или интересной философии. Это просто мишени для отстрела.

Вердикт: Наша рекомендация

Вам СТОИТ играть в ARC Raiders, если:

  • Вы ищете динамичный кооп-шутер для нерегулярных игровых сессий.
  • Вам нравится тактическая составляющая и слаженная работа в команде.
  • Вы цените в играх приятное движение и мобильность.
  • Вас не пугает необходимость фарма для прокачки.

Вам, возможно, СТОИТ ПОДОЖДАТЬ с покупкой, если:

  • Вы предпочитаете одиночные игры с глубоким сюжетом.
  • Вы ждёте от шутера большого разнообразия контента и долгосрочной мотивации.
  • Вы не любите «залипать» на одном и том же наборе миссий.
  • Вы болезненно относитесь к багам и неидеальному балансу в играх.

Итог: ARC Raiders — это не провал, но и не триумф. Это крепкая, стильная и веселая заготовка под отличный кооперативный шутер. На данный момент в неё здорово заходить с друзьями на пару вечеров в неделю, чтобы пострелять по роботам и получить свою порцию адреналина. Но если вы ищете игру «на сотни часов», здесь вас ждёт разочарование. Всё упирается в то, как разработчики будут поддерживать игру контентом в будущем.

А вы уже опробовали себя в роли Рейдера? Согласны с нашим вердиктом? Делитесь своим мнением в комментариях