God of War (2018) стал самым личным и символичным путешествием Кратоса за всю историю серии. Если раньше его путь определяли ярость, месть и разрушение, то теперь он движим совершенно иными силами — долгом, отцовством и внутренней борьбой с самим собой. Однако игра не просто рассказывает историю странствия отца с сыном. Она превращает это путешествие в глубокую метафору принятия прошлого, боли и вины, которые преследовали Кратоса долгие годы. Каждый шаг, каждая битва и каждая встреченная тень его прошлого становятся уроками, ведущими героя не только к вершине горы, но и к внутреннему примирению. С первых минут игры становится ясно, что прошлое Кратоса — не просто фон, а активная сила, формирующая его решения. Он прячет клинки, прячет свою историю, даже самого себя. Его попытка начать новую жизнь в Мидгарде — это бегство, попытка спрятать греческую кровь, грехи и разрушения. Но будь то судьба или воля богов, прошлое не отпускает. Смерть Фэй запускает цепь событий, которые вынуждают Крат