God of War (2018) стал не просто новой частью культовой серии — он стал переосмыслением самого образа Кратоса. Из безудержного орудия мести он превратился в героя, впервые пытающегося быть человеком. Разработчики Santa Monica Studio сделали ставку не на масштабные битвы (хотя их достаточно), а на глубокую эмоциональную трансформацию персонажа, который всю жизнь разрушал, но никогда не умел строить. Эту трансформацию можно проследить через ряд ключевых сцен, которые постепенно раскрывают другого Кратоса — более зрелого, ранимого и человечного. Первая важная сцена — это похороны Фэй. Кратос молчалив, сдержан, но в каждом движении видна боль. В старых играх эмоции Кратоса были бурными, разрушительными, но теперь его горе — тихое, почти скрытое. Он не плачет, не кричит — он просто делает то, что должен. Этот момент показывает, что Кратос научился не подавлять эмоции, а жить с ними. Это первый шаг на пути к человечности: принятие утраты вместо попытки утопить её в гневе. Следующая сцена —