Состоялся релиз обновления графического API Vulkan до версии 1.4.335. Несмотря на то, что с прошлого выпуска прошла всего неделя, обновление успело включить в себя одно, но крайне важное нововведение о котором сообщали ранее: долгожданное расширение VK_EXT_present_timing официально принято в спецификацию. Пять лет работы увенчались успехом О расширении VK_EXT_present_timing заговорили еще в середине недели, когда код был окончательно принят в репозиторий. Это результат пятилетней совместной работы инженеров из NVIDIA, Google, AMD, Collabora, Samsung, Unity и Red Hat. Зачем это нужно? Гладкость кадров превыше всего Проще говоря, это расширение — мощный инструмент в борьбе с одним из самых раздражающих явлений в играх: микро-лагами и неравномерностью кадров (stuttering). Как это работает? Точная синхронизация: Расширение позволяет игровым движкам получать от системы вывода изображения (presentation engine) точные данные о времени. Контроль над выводом: Теперь можно запланировать отображ
Выпущен Vulkan 1.4.335 с ключевым расширением для борьбы с лагами
2 декабря 20252 дек 2025
5
1 мин