Создатели глобальной геймплейной модификации Lost Alpha: Enhanced Edition выкатили большой пост о технических аспектах грядущей новой версии проекта
- Проведена большая работа над улучшением интеллекта NPC. Обновлённое поведение заставит ветеранов мода попотеть и поменять устоявшиеся методы выживания. Вкупе с уровнем сложности Легенда это может стать настоящим вызовом для игроков. Авторы полностью обновили AI-сетку на локациях, поэтому монстры смогут эффективнее побираться к игрокам.
- Реализована сортировка и фильтрация предметов в инвентаре при помощи удобных элементов интерфейса. Вместимость ящиков теперь ограничена 200 кг., о чем также будет сигнализировать соответствующая полоска. Авторы отдельно подчеркнули, что разработка UI-элементов еще продолжается, поэтому к релизу может быть улучшен;
- Поправлено множество багов, а также добавлена куча мелких, но полезных функций, как например: разрядка оружия и снятие обвесов для оружия прямо в окне обыска, более ,быстрое разбитие деревянных ящиков, улучшены превью изображений сохранения, сбалансирована интенсивность применения гранат у противников;
- Оружие ИЖ-18 теперь будет сложнее добыть. Игрокам придётся пройти новый квест на его поиск;
- Множество правок и улучшений по анимациям главного героя и NPC;
Все эти, и многие другие особенности, появятся в обновлении под номером 1.3. Дата его выхода пока неизвестна.
Более подробно из поста авторов мода:
Всем привет!
Давно не было никаких новостей с нашей стороны — пора исправляться.
В этот раз расскажем о «подкапотном» аспекте модификации, а именно о работе с движком и всем, что прямо или косвенно с ним связано.
В нашей команде над этими задачами преимущественно работает Денис Высоцкий — основной разработчик мода.
Соответственно, этот пост призван отразить его вклад в разрабатываемую версию 1.3.
Так уж сложилось, что работа с движком зачастую предполагает очень много мелких и разнородных изменений, список которых большинству просто неинтересно читать. Перечень таких правок скорее похож на changelog к патчу, поэтому в посте мы расскажем только о наиболее значимых и весомых фичах и правках, реализованных Денисом.
1) AI NPC
Первое и самое весомое, что кардинально отличает грядущую версию 1.3 от текущей — это, безусловно, проведённая работа над AI, тем самым «интеллектом» NPC.
Изменения настолько существенные и глобальные в долгосрочной перспективе для игроков, что их трудно описать понятным языком. Да, можно сказать, что NPC стали умнее и сложнее, но это слишком общие фразы, не передающие всех нюансов.
Это именно тот аспект мода, который нужно прочувствовать самому в реальном геймплее. Это то, что заставит ветеранов мода попотеть и менять устоявшиеся привычки, потому что «старые методы» больше не работают или работают очень плохо.
Многие из наших тестеров очень долго адаптировались к новым «правилам игры» со стороны NPC.
Благодаря этому модификация, на наш взгляд, обретает второе дыхание для тех, кто ранее прошёл игру вдоль и поперёк и больше не видел в ней вызова. Думаем, что с релизом 1.3 новое поведение «ботов» вкупе с добавлением сложности «Легенда» даст прикурить даже самым опытным игрокам ;)
Всё это стало возможно благодаря полной переработке нескольких вещей в моде, одна из которых — полностью новая AI-сетка.
Она позволит NPC взаимодействовать с окружением по-новому. Например, на приложенном видео вы увидите, что теперь залезание на привычные бетонные трубы уже не спасёт вас от стада агрессивных пушистиков. Также знакомый многим «абьюз» кустов больше не убережёт от мутантов. Это далеко не всё, о чём можно рассказать по этой части.
Просто знайте: они доберутся до вас почти везде.
Вы больше не в безопасности.
2) Сортировка/фильтрация предметов в инвентаре
Второе довольно приятное нововведение, ощутимо повышающее удобство работы с инвентарём, особенно для тех, кто страдает «плюшкинством» и играет со стандартным размером иконок.
Теперь найти нужный предмет в разгар перестрелки станет значительно проще.
Достаточно нажать на нужную иконку — и в окне рюкзака/хранилища останется только то, что вам нужно: медицина, артефакты, оружие или патроны.
Храните, продавайте и копите своё барахло с комфортом, но не забывайте: теперь не получится загрузить в один ящик в Баре барахла на бюджет маленькой африканской страны.
Вместимость ящиков ограничена 200 кг, о чём заботливо сообщит новый индикатор в окне обыска.
Сразу скажем: нет, это не добавит «духоты» в игровой процесс и не заставит страдать. 200 кг — это ощутимо много, и накопить полезного барахла на такой вес у большинства игроков получится только к середине игры.
Дополнение от UI/UX разработчика Марка, который усердно пишет эту портянку: иконки сортировки и их расположение всё ещё в стадии разработки. К релизу они будут изменены в лучшую сторону.
3) Бесконечные правки багов самого разного рода — тысячи их!
Как и было сказано в начале поста, перечень таких исправлений потянет на огромный и нудный список, но мы кратко упомянем некоторые.
Например, теперь вы можете разряжать оружие прямо в окне обыска трупа NPC. Мелочь? Мелочь, но какая! Кардинально повышает удобство: больше не нужно хватать все стволы с трупов, разряжать их в своём рюкзаке, а потом выбрасывать обратно. Куча лишних действий убрана — это ли не счастье для тех, кто играет на сложностях Ветеран/Мастер.
А ещё можно снять аддоны с оружия в том же окне обыска, не перенося к себе в инвентарь нужный ствол и не выбрасывая его потом. Любо? Любо!
А ящики? Те самые раздражающие деревянные ящики, которые раньше требовалось долбить ножом как не в себя, теперь разбиваются ощутимо быстрее. Небольшое изменение, но ощутимое уменьшение нудятины.
Превью сохранений. Те самые картинки на экране загрузки. Раньше качество было ужасным, и порой невозможно было разглядеть, что там изображено. Теперь оно в несколько раз выше — вам будет проще понять, на каком моменте сделан сейв.
ИЖ-18. Одноствольный нагибатель, который странным образом был пропущен в предыдущую версию мода. Да, не все его покупали и знали о том, что может этот невзрачный на первый взгляд ствол на своём Тире. Теперь же достать это ружьё стало сложнее, придётся пройти новый квест на его поиск, но думаем, оно стоит того.
Ковровая бомбардировка гранатами со стороны NPC? Больше нет.
Частота бросания «лимонок», словно у игрока дефицит витамина C, ощутимо снижена. Просто если задуматься — откуда у врагов столько гранат? Вот и мы задумались.
Множество правок по анимациям главного героя. Мелочи, порой незаметные с первого взгляда, но в совокупности делающие игру приятнее глазу.
Особенно это станет заметно, когда вы увидите работу Дмитрия Цыгарева — он проделал титаническую работу по анимациям как главного героя, так и NPC.
Об этом расскажем в следующем посте, который выйдет довольно скоро.
Вооот. На сегодня хватит — и так вышло много текста.
Как и обещали, полный список всех исправлений вы увидите в подробном changelog к патчу 1.3, который выйдет вместе с релизом.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.
Ссылка на все статьи модов по игре:
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг #новости