Найти в Дзене

Задание 6 из ЕГЭ по информатике 2026

🐢 Задание №6 ЕГЭ-2026: Анализируем Робота-Черепаху Привет! Задание №6 в ЕГЭ по информатике — это увлекательная задача на формальное исполнение алгоритма для простого исполнителя. Традиционный "Кузнечик" или "Черепаха" остаются с нами и в 2026 году, но с одним важным нововведением: теперь почти всегда требуется написать программу для симуляции работы робота, а не решать задачу вручную. Это задание проверяет ваше умение читать код и воспроизводить его логику. Суть Задания Вам дается программа для исполнителя (чаще всего на Кумире или Python с модулем turtle), который движется по координатной плоскости. Инструкции включают команды типа: Вперёд (N), Направо (M градусов), Повтори K раз. Задача: определить итоговое положение исполнителя, количество точек внутри нарисованной им фигуры, или площадь фигуры. Пример Задания из Демоверсии 2026 (условный) Алгоритм Решения (Программирование на Python) Самый надежный способ решить это задание — запустить симуляцию алгоритма в Python с использов

🐢 Задание №6 ЕГЭ-2026: Анализируем Робота-Черепаху

Привет! Задание №6 в ЕГЭ по информатике — это увлекательная задача на формальное исполнение алгоритма для простого исполнителя. Традиционный "Кузнечик" или "Черепаха" остаются с нами и в 2026 году, но с одним важным нововведением: теперь почти всегда требуется написать программу для симуляции работы робота, а не решать задачу вручную.

Это задание проверяет ваше умение читать код и воспроизводить его логику.

Суть Задания

Вам дается программа для исполнителя (чаще всего на Кумире или Python с модулем turtle), который движется по координатной плоскости. Инструкции включают команды типа: Вперёд (N), Направо (M градусов), Повтори K раз.

Задача: определить итоговое положение исполнителя, количество точек внутри нарисованной им фигуры, или площадь фигуры.

Пример Задания из Демоверсии 2026 (условный)

Алгоритм Решения (Программирование на Python)

Самый надежный способ решить это задание — запустить симуляцию алгоритма в Python с использованием модуля turtle (для визуализации) или просто математически отследить координаты (для подсчета точек).

В данном примере алгоритм рисует прямоугольник 10x20, повторяющийся 4 раза (по сути, один большой квадрат или просто прямоугольник, в зависимости от начального положения). Фигура окажется прямоугольником 20x10.

Для подсчета точек внутри фигуры (прямоугольника с вершинами (0,0), (0, 10), (20, 10), (20, 0)):

Ответ для данного примера: 21 * 11 = 231
Ответ для данного примера: 21 * 11 = 231

Ещё один способ решения задачи с Черепахой (графический)

-3

💡 Советы по подготовке

  • Python - ваш симулятор: Не пытайтесь рисовать сложные спирали или звезды вручную. Пишите код, который симулирует движение и считает результат.
  • Координатная геометрия: Помните основы: оси X и Y, поворот направо/налево, как меняются координаты.
  • Границы включены: Внимательно читайте условие — "включая границы" или "строго внутри". Это влияет на использование < или <=, range(min, max) или range(min, max + 1).

🔗 Ссылки на Практические Задания

Практика с разными алгоритмами и фигурами поможет вам уверенно себя чувствовать на экзамене.

  • Задание 6 ЕГЭ по информатике 2026 (EGETurbo): Большая база задач для тренировки с решениями.
  • КЕГЭ (kpolyakov.spb.ru): Актуальные прототипы заданий от Полякова, часто обновляются под новые требования.
  • Банк заданий Яндекса: Хороший тренажер с системой проверки ответов.
  • Видеоразбор сложных прототипов (YouTube): Посмотрите, как эксперты программируют решение этого задания.

Удачи в программировании движения!

-4