Отдельная интересная категория модификаций для игр — конверсии. То есть авторы не просто натягивают модель паровозика Томаса на дракона, а создают новое произведение на фундаменте известного проекта. Например, Enderal – глобальный мод для Skyrim со своими миром, сюжетом и игровым балансом. Или Cry of Fear – хоррор на основе первой Half-Life про шведского паренька, бредущего по ночному городу. Кстати, беспощадно жуткая вещь, после которой мэйнстримные «ужастики» покажутся курортами.
Сегодня же поговорим про Total Chaos. Изначально это была модификация для Doom II, причем ее делал один из авторов толкового шутера Turbo Overkill. В 2018 году проект получил от моддерского сообщества награду Cacoward, а теперь он дорос до самостоятельной игры. Что получилось и чем интересна Total Chaos — сейчас обрисую.
История стартует так: мы оказываемся в роли сотрудника береговой охраны, который получает странный сигнал бедствия, и, проследовав по указаниям, доплывает до поселения Форт Оазис на отдаленном острове. Некий человек по радио просит отыскать его в местных шахтах, но для этого придется проделать путь через город и всякие прилегающие локации. Где подвох? Ну, в Форте Оазис случилась эпидемия, и теперь повсюду бродят какие-то монстры. А кто сказал, что будет просто?
Честно говоря, история Total Chaos не цепляет совершенно. Отправная точка вроде стандартная, а вот дальше быстро становится ясно: перед нами психологический хоррор. И это означает, что все происходящие события — одно большое помутнение рассудка, приправленное всякими видениями и воспоминаниями. Дальше всё по списку: драма в прошлом, чувство вины и прочая-прочая. Короче, наполнение типичной артхаусной хоррор-бродилки. Причем здесь нет ни какого-то интересного текста, особо густой атмосферы или иных «цепляющих» элементов.
И как хоррор Total Chaos поначалу не работает. Ну, бродим по бетонным заброшкам, ну, колотим киркой монстромужиков. Декорации не особо напрягают человека, выросшего на постсоветском пространстве, а враги и лицом нестрашные, и бойцы никакие при стычках «один на один». В итоге первые полторы главы я сидел с кислой миной и пытался понять, почему это в принципе должно быть интересно. Как оказалось, «Хаос» держит в напряжении не благодаря атмосфере, а за счет сложности и игровых систем. Однажды Total Chaos показывает жуткие зубы, которые с каждой главой становятся всё более длинными и острыми. Думаю, самое время перейти к механикам.
По общему виду Total Chaos — хоррор-экшен с видом от первого лица. Мы угрюмо топаем по всяким локациям, забиваем встречных монстров рабочими инструментами, а в перерывах собираем всякий хлам и на верстаках делаем из него что-то полезное. Головоломки в здешних краях — вид вымирающий и встречаются они крайне редко, поэтому отдельного блока не заслуживают.
Боевая система «Хаоса» — дело специфичное, но понятное: методично стукаем врагов, при этом каждый взмах забирает силы, и герой выдыхается уже на третьем заходе. А вам бы еще оставить что-то под спасительный рывок в сторону, дабы не получить «ответку» по лицу. Вдобавок есть всякие метательные предметы. Запустить кирпичом в инфернальную морду — дело правильное. Вот только выглядит рукопашная стыдновато: удары топорные, эффекты от попаданий едва заметны, а дальность атак заметно дальше, чем кажется по виду (причем это справедливо и для героя, и для монстров). Короче, после недавней Dying Light: The Beast мордобой смотрится совсем печально. Впрочем, вам будет не до эстетики битвы. Враги только поначалу ходят поодиночке, а обычно они набрасываются стаями, и вам придется изворачиваться. А еще молотки и кувалды со временем ломаются, патроны для огнестрела попробуй найди, и каждый пропущенный удар оборачивается неприятными последствиями. Кстати, о последнем...
На что Total Chaos делает особый упор, так это на систему выживания. Помимо здоровья придется еще учитывать показатели голода, кровотечения и усиления. Если долго махать оружием и скакать туда-сюда, то у героя будут расти аппетит и снижаться запас сил. Поэтому нужно периодически перекусывать найденными тушенкой и салями. С кровотечением всё очевидно: желательно заматывать раны прежде, чем содержимое тушки героя окажется снаружи. А усиление — состояние полезное. От еды герой становится бодрее: запас сил на время увеличивается и быстрее восполняется. Кроме того, игра предлагает множество расходников, влияющих на показатели, при этом их использование имеет свою «цену». Например, лечащие стимуляторы, пусть по чуть-чуть, но усиливают кровотечение. А еще можно накатить пару банок с энергетиком, чтобы показатель усиления поднять до упора, однако это обернется зверским голодом.
Система крафтинга тоже любопытная. По ходу действия нам будут попадаться рецепты и всевозможные детали, из которых можно создавать всякие штуки (в основном калечащие). Чтобы не остаться с пустыми руками в пылу сражения, стоит сделать хотя бы молоток: берем головную часть и рукоятку, а затем на верстаке заливаем это дело столярным клеем. И еще можно колючую проволоку намотать для пущих вражеских страданий.
Вот только с крафтингом есть пара проблем. Стоит сразу обозначить, что инвентарь здесь устроен как в типичной RPG: большое окно с ячейками, куда можно накидать всякого, а лимитом выступает вес. Если нахапаем больше предела, то герой теряет в скорости бега и медленнее восполняет силы после махания молотком. И первая проблема крафтинга связана с тем, что здесь нет бездонного ящика для добычи, как в иных Survival Horror. А игра накидывает кучу вещей, которые всё же утащить хочется. У меня на прохождении проснулся внутренний хомяк, поэтому я в состояние перегрузки вошел еще на второй главе и лишний вес каждый раз скидывал, скрипя зубами. А придется: в игре есть случаи, когда выжить можно только без тяжкого груза за плечами. Эх, сделали бы хоть какой-то обмен или нечто подобное. Тем более, что это могло бы помочь со следующей ситуацией.
Вторая проблема крафтинга — перекосы в редкости добычи. Найти на острове детали для оружия — легко. С едой тоже всё хорошо. А вот перекрыть кровотечение… вот тут страшнейший дефицит. Бинты на острове, считай, «золотые», специальные таблетки столь же ценны. Думается, будто такое нужно решать рукоделием. Но поверьте, тряпки в заброшенном поселении — дичайшая редкость. В общем, мой совет всем, кто решит отправиться в Форт Оазис: используйте бинты только, когда кровотечение достигает двух ячеек на шкале. До того — терпите, оно не так страшно, как кажется.
Отвлечемся от дефицита и поговорим о наших занятиях на острове. Вообще, игра неплохо чередует активности. В одни моменты идет классическое выживание: сражаемся с монстрами, загребаем добычу, делаем инструменты. В другие — сталкиваемся с неубиваемыми преследователями. Причем авторы за второй сценарий ухватились так, что в игре встречается аж три разных системы, по которым работают особые чудища. Например, один преследователь идет по пятам, пока вы на него не смотрите, поэтому вредителя нужно буквально останавливать взглядом. В итоге приходится перемещаться по локации, нащупывая путь затылком и локтями. Другие преследователи работают по более привычным сценариям, но их появление всё равно неплохо нагоняет напряжения и разнообразит кампанию.
Впрочем, насколько Total Chaos интересная, настолько она кривая и просто неровная. Как упоминалось ранее, игра в принципе стартует вяло и только спустя полторы главы начинает цеплять. Причем сложность растет с хорошей скоростью, и во второй половине сюжета победы приходится выгрызать. Но стоит только освоиться, как на последних двух главах Total Chaos выкидывает элементы выживания в бушующее море и превращается в паршивенький шутер. Слабаки! Если взялись, то тащите до конца! Кхм, простите, вырвалось. Продолжим: техническое состояние игры на редкость специфичное и представляет собой смесь скромного бюджета с хорошей порцией багов. Поверженные враги либо комично лопаются, либо просто оседают как мешки с картошкой, а если герой падет в бою, то вместо особой анимации нам «замораживают» камеру и уводят картинку в затемнение. Еще при скромном визуале частота кадров умудрялась проседать на железе PlayStation 5. Не критично для прохождения, хотя глаз царапало.
Что до багов, то тут их хватает. Например, однажды выдают гарпунную пушку. Казалось бы, толковая, экономная вещь: снаряды можно выдернуть из тушек и использовать повторно. Но я готов поклясться, что иногда стрелы врезались в незримые преграды, не достигнув цели. Скорострельность у оружия и так скромная, а тут еще особо плотный воздух портит выстрелы. Из-за другого бага мне пришлось трижды бежать через одну секцию: главный герой разбивался насмерть, спрыгнув с высоты в половину своего роста. Или было такое, когда я спрятался от великана в наполовину закопанный туннель, а злодейские ноги прошли сквозь потолок и меня растоптали. На всякий случай подчеркну: катастрофических проблем, ломавших прохождение, не было. Но будьте готовы ко всяким странным неприятностям.
Ладно, пора уже закончить с разбором Total Chaos. Честно говоря, для меня это самая противоречивая игра последних месяцев. Стартует вяло, не радует техническим состоянием и в качестве сюжета предлагает безынтересный психологический хоррор. Но с определенного момента «Хаос» раскачивается: битвы усложняются, появляются всякие интересные ингредиенты, и еще нужно следить за состоянием героя. В итоге получается хорошее, сложное выживание, которое не церемонится с нами и всячески пытается прикончить. Напряжение в некоторых моментах такое, что контроллер в руках хрустит, но и победы ощущаются абсолютно заслуженными. Как понимаете, Total Chaos — вещь на любителя. Это толковый, по-хорошему злой хоррор-экшен с интересными системами, однако искателям испытаний придется мириться с багами и «кустарным» качеством продукта.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Trigger Happy Interactive
- Издатель: Apogee Entertainment
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Русская локализация: ни в каком виде
- Время на прохождение: 12 часов
Total Chaos — суровый хоррор-экшен про исследование отдаленного острова. Оружие ломается, бинты заканчиваются, голод подступает, а вам нужно дальше пробиваться через многочисленных монстров. С одной стороны, получается беспощадная игра, что предлагает хороший вызов и постоянно держит в напряжении. С другой — вялое вступление, баги, общее «кустарное» качество и странные перекосы в балансе, когда в заброшенном поселении не сыскать тряпки для бинтов (зато тушенки — хоть отбавляй). В общем, Total Chaos — вещь на любителя мазохистской направленности.70
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.