Найти в Дзене
Всë про игры

Чары в Minecraft

Моё почтение! Сегодня я расскажу про зачаровывание в игре Minecraft! Зачаровывание (англ. Enchanting) — это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1] Методы зачаровывания Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания: С помощью стола зачаровывания в обмен на опыт и лазурит. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом. С помощью наковальни, комбинируя зачарованную книгу с предметом, также требуется опыт. С помощью наковальни, комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих. Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов: Торговля с деревенским жителем, который может обменять некоторые зачарованные предмет
Оглавление

Моё почтение! Сегодня я расскажу про зачаровывание в игре Minecraft!

Зачаровывание (англ. Enchanting) — это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]

Методы зачаровывания

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов:

Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant. При модификации с помощью команды /give максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647 (231 - 1). В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.

Стол зачаровывания

Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!

Notch[2]

Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо) рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на чары, но при наведении курсора на представленное заклинание будет отображаться один из чар, который будет применён. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причём более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одного чара, и даже то, что заклинания будут «максимальной силы» — чары 30 уровня всё ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».

Чтобы увеличить уровень чар, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к заклинаниям 30-го уровня, вокруг чародейского стола должны быть размещены 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.

Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но в будущем с её помощью можно заколдовать предмета на наковальне.

В отличие от наковальни, использование чародейского стола в креативе всё равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы отдал полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

Воздействие предлагаемых чар

Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.‌[только для Legacy Console Edition]

Возможные заклинания зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.

Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого чародейского стола с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

Комбинации наковальни

Основная статья: Наковальня

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга на бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. Наковальня позволяет получить чары максимального уровня, которые нельзя получить на столе зачарования.

Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.

Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительное количество опыта. В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.

Зачарованная книга

Основная статья: Зачарованная книга

Зачарованные книги могут быть получены при использовании стола зачаровывания, если зачаровать обычную книгу. Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря, выловить при рыбалке, выбить из поборников и разбойников во время рейда, получить при товарообмене с пиглином за золото. Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.

Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». Важно отметить, что, как и в случае с другими методами объединение книг никак не препятствует объединению книг с максимальным уровнем какой-либо чары - на выходе получится ровно такая же книга, то есть зря потеряется половина количества ценного ресурса.

В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.

Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.

Возможные чары

Каждый чар в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

  • Максимальный уровень: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 255 в одиночной игре и мультиплеере.
  • Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя чародейский стол. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
  • Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
  • Шанс: относительный шанс предлагаемого чара.

В приведенных ниже таблицах обобщено, какие чары могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любые чары могут быть наложены любому предмету). Чары, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.

Чары предметов из слотов для рук

  1. Максимальный уровень через стол зачаровывания доступен только для золотого меча; для других мечей нужно использовать наковальню.
  2. Максимальный уровень недоступен для каменных и алмазных инструментов через стол зачаровывания; для них нужно использовать наковальню.

Чары предметов из слотов для брони

Взаимоисключающие чары

Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.

  • Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
  • Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
  • Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу).
  • «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом.
  • «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом.
  • «Верность» и «Громовержец» конфликтуют с «Тягуном».
  • «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» конфликтуют друг с другом.
  • «Ледоход» и «Подводная ходьба» конфликтуют друг с другом.

Достижения

История

[]Бета-версии Java Edition30 сентября 2011Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3]1 октября 2011Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[4] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[5]Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».[6][]Java Edition1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.Beta 1.9 Prerelease 4Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.[7]1.2.112w05aДля зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется.12w06aЗолотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.1.3.112w17aСнова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием.12w22aСистема зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны.У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах.12w23aВ многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков.1.4.212w34bЛуки с Воспламенением могут активировать ТНТ.12w41aБыла добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1.1.4.612w49aБыла добавлена возможность зачаровывать книги.12w50aДобавлены чары для кирасы — «Шипы».1.712w36aБыли добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг.1.814w02aБыла изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни.14w04a«Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов.14w25aДобавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин».1.915w42aДобавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду».1.1116w39aДобавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».1.11.116w50aДобавлены чары для меча «Размах»1.1317w47aСтол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table».Мотыги теперь можно зачаровывать.18w07aДобавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».18w08bУбрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания.18w14aЗачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».1.1418w43aДобавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».1.1620w10aДобавлено зачарование «Скорость души» для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ.Теперь мотыгу можно зачаровывать на эффективность, удачу и шёлковое касание.1.17.1Pre-release 1Максимальный уровень зачарования, который можно прочитать, был изменён на 255.[8]1.1922w12aДобавлено зачарование «Проворство» для штанов.[]Альфа-версии Pocket Edition0.12.1build 1Добавлено зачаровывание.[]Pocket Edition1.1build 1Добавлены чары «Починка» и «Ледоход».[]Bedrock Edition1.4beta 1.2.13.8Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».beta 1.2.13.11Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать.beta 1.2.14.2Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.1.8beta 1.8.0.10Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».1.16.0beta 1.15.0.51Проклятие несъёмности добавлено в игру.beta 1.16.0.51Проклятие утраты добавлено в игру.[]Legacy Console EditionXbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU7CU11.001.001.00Patch 11.0.1Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.TU31CU191.221.221.22Patch 3Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин».TU43CU331.361.361.36Patch 13Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка».TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».TU691.761.761.76Patch 38Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».[]New Nintendo 3DS Edition0.1.0Добавлены зачаровывания.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.

Факты

  • Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc может изменить цвет сияния.
  • Похожим свечением обладают зачарованное золотое яблоко, звезда Нижнего мира и кристалл Края в инвентаре.
  • Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
  • Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
  • «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
  • Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачарованы как «Лёгкость I».
  • Существует команда /enchant для наложения конкретных чар.
    Также помимо этой команды существует команда /
    give, с помощью которой можно выдать игроку предмет с наложенными на него чарами.Это единственный способ в игре получить предметы с чарами, уровень которых выше их максимального уровня, возможного в выживании (команда /enchant на такое не способна).
    Также это единственный способ получения предметов с взаимоисключающими (несовместимыми) чарами.

Надеюсь вам понравилась данная статья! Не забывайте ставить лайки, писать комментарии, подписываться на мой канал в дзене и в телеграмме. Пока!