Марина Кезина
- Иерархия Времени, приветствую вас! Могу задать вопрос?
- Да, конечно.
- Я хотела бы спросить о времени. Какова его роль?
- Время необходимо для сравнительного анализа изменений в душе человека, измеритель для исследования в жизни людей начала, продолжения и завершения воплощения.
Это нужно для самих людей, чтобы им было легче анализировать свой прогресс и для понимания, что век человека скоротечен и отмерен, чтобы человек не ленился, а старался двигаться в указанных рамках. Также, когда некоторые из людей выбирают себе непростые условия для игры (воплощения), им проще в этих условиях играть, понимая, что это когда-то закончится.
- А почему человек от рождения не знает сколько ему отведено времени на воплощение?
- По тем же причинам, по которым обнуляем ему информацию о предыдущих воплощениях в памяти ума.
Это игра. Каждое воплощение – новая роль, новый кон.
Если бы человек помнил свои прошлые воплощения, он бы не смог играть в измененных или абсолютно новых условиях. Он бы цеплялся за прошлое, особенно если оно было ярким по проживанию чувств и эмоций.
А в условиях, когда опыт обезличивается и хранится в ячейках памяти человека, он может использовать его в качестве, так сказать, приобретенных козырей, как в игре.
Есть новый игрок и у него свой набор качеств (фишек), а есть игрок, прошедший много игр и у него накопленный большой багаж качеств (фишек).
Фишка, в данном случае, это качества, знания, навыки.
Если время игры не определять, то нет сравнительной характеристики развития. Она нужна для определения, на каком из этапов развития находится каждый игрок.
- А почему сроки жизни не одинаковы для всех?
- Время - расчетная величина, которая зависит от набора факторов вступления в игру игрока. Есть стартовый набор данных, есть условия игры и ключевые точки, где должен оказаться игрок в тот или иной момент своего пути по приобретению новых качеств, относительно стартового набора.
У каждого интервал присутствия в игре рассчитывается индивидуально и относительно тех игроков, которые приходят играть вместе с ним.
Величина рассчитывается относительно всех игроков-участников игры с учетом веток принятия решений.
Также, с учетом веток принятия решений каждого из игроков, условия присутствия в игре индивидуальны.
Говоря простым языком, этот период величина динамическая и может варьироваться относительно первоначального базового плана.
- А как же тела людей, они же изнашиваются?
- Да, в простом случае, при базовом расчетном сценарии, когда человек достигает своих плановых ключевых точек. К этому моменту и рассчитаны изменения в его теле – запланированный износ.
Но сценариев много. Может, при определенном наборе выборов износ происходить быстрее, а при каких-то выборах и активности игрока срок службы тела может быть увеличен.
Есть на Земле люди, их в процентном соотношении немного, чей срок жизни сильно увеличен. Их тела приобрели такие качества и осознанность, что функционирование их тел можно сравнить с атомным реактором, который производит необходимую им жизненную энергию.
Планы игр и игровых условий сложны. Но времени как такового не существует, это условная величина игры.
Чаще всего игроки воспринимают время в игре линейно, но всё существует одновременно, одномоментно, живя и существуя одновременно во множествах сценариев игры.
Если душе нужен опыт первобытного человека, то он после прохождения опыта в условиях высокого технического прогресса, может отправится в первобытные условия.
Но это примитивный линейный пример, так как всё существует одновременно здесь и сейчас.
Высшее Я – это структура духа, имеющая многоуровневую многомерность, то есть игры идут все одновременно.
Часть духа проходит опыт в одном воплощении, одновременно с этим другая часть проходит другое воплощение.
Эти процессы можно сравнить с движением веществ в клетке. Опыт копится и рождается новое, которое копит опыт дальше.
Это вибрационная пульсация, происходящая в нескольких измерениях (множестве их) одновременно.
Высшее Я условно можно поделить на лучи - души (очень условно) с выделением на каждую своего уровня внимания-энергии-потенциала со стороны Высшего Я. Это как бывалый игрок играет несколькими фишками, у которых есть различный набор преимуществ в игре.
Души-лучи получают тела для прохождения игры в образе (аватаре) той или иной личности.
Личность визуально может быть представлена различными вариациями относительно определенных игровых полей. Игровыми полями могут быть определенные планеты, цивилизации, галактики и другие конгломераты.
Одновременно Высшее Я может быть участником игр различных игровых полей.
Вернемся к показателю времени. Он определен только для личности и многосценарен.
Если срок жизни личности не будет определен, то личность может застрять в своих игровых условиях. Может быть в счастье и не двигаться дальше, а может застрять в негативных своих переживаниях.
И чтобы понять личности сколько она находится в тех или иных состояниях, мы применили понятие времени. Упростили задачу и сконцентрировали опыт.
Но так как многие факторы плана игры пересматриваются одновременно, то у личности сохранена функция в воплощении в виде микрозатирания памяти в определенных обстоятельствах.
То есть, помнится оперативно только тот опыт, который необходим в дальнейшем в игре, остальное архивируется.
А потенциал и выделенная энергия может варьироваться в условиях одновременного многомерного опыта.
То есть, например, в одном из лучей Высшего Я прошел выбор короткого сценария проживания, то...
Продолжение на сайте "Квантовая реальность": https://kvreal2018.com/post/igra-v-voploschenija-i-rol-vremeni/
Телеграм канал "Путь Мастера-Творца": https://t.me/kvrealschool
Школа практической духовности "Путь Мастера-Творца": https://kvrealschool.getcourse.ru/page45