В этом месяце сыграли 62 партий в 29 игр. Из них 10 новых: Мессина1347, Тайное послание:Аркхэм, Кровь и Ярость, Lords of Waterdeep, Поляна, Honey buzz, РА, Секретный Гитлер, Почта и Улица Шпионов.
Пять племён
Сыграли 5 партий на составы 2-4 по 1 часу каждая!
В прошлом месяце поиграл в «Пять племён» спустя долгое время и ещё раз восхитился, насколько же это классная игра! А теперь и в моей коллекции есть «Пять племён» + допчик «Ремесленники», да ещё и с красивыми наклеечками!😁
Мне она нравится на любой состав, после первой партии казалось, что на двоих лучший состав, но потом распробовал, как она прикольно меняется в зависимости от числа игроков.
На двоих это мозголомная задачка с планированием на 2 хода, т. к. часто имеете возможность сделать ставку таким образом, чтобы получить 2 хода подряд, ставки на порядок хода обычно не так высоки.
На четверых и троих игра немного меняется, у вас всё так же много вариаций ходов, но теперь у вас всегда только 1 ход, и поэтому чуть ниже нагрузка при просчёте ходов, т. к. не нужно оценивать доп. варианты, которые вы сами себе можете создать своим ходом, но легче от этого не становится.😏😏 Нужно выжимать максимум из единственного хода, и теперь в дело вступают ставочки на порядок хода, т. к. если делаешь ход последним, то высока вероятность, что ситуация на поле изменится в худшую сторону, и ход, который ты хотел сделать, сделает другой игрок, а ты получишь ход слабее, взяв всего 2-ух миплов для действия, в то время как другие получили по 3-4 мипла и, соответственно, получали больше от того же действия. Однако! Получить мощный ход не означает вырваться вперёд к победе, ведь за возможность ходить первым ты платишь монетами, которые являются победными очками, и не всегда легко определить, что ты не переплачиваешь за возможность ходить раньше. Ты можешь сделать сильный ход, получив условно 3 товара + захватить территорию на 5 очков + действие тайла, допустим, пальма +3 очка, но заплатил за возможность ходить первым 12 монет! Если это все 3 товара разного вида, которых у тебя не было, то в целом это прибыльный ход, но если там из 3 товаров 1 факир или повторяющиеся товары, то в таком случае вероятнее всего ты ничего не заработал или даже не окупил затрат и ушёл в минус.😁 Но с другой стороны, повторный товар или факир — это вклад в будущее, позволяющий тебе купить джина, усилить скоринг синих миплов или собрать второй набор сета, а может так и останется не использованным.🙃 Хотя в любом случае, основная идея в том, что мы переплачиваем, чтобы другой игрок, находящийся первым, не получил всё тоже самое за более дешёвое место.🤔 В общем, фаза ставок становится прям очень интересной и напряженной, особенно после середины партии, когда реальную пользу не так просто оценить, но в любом случае, на исход партии будет влиять каждая сделанная ставка начиная с первого раунда и в конце партии победив или проиграв в 2\5\10 очков , ты невольно вспоминаешь, все те моменты когда сделал выгодные\не выгодные ставки😁.
Время партии радует, что на 2, что на 4 играется за 1 час +\- 10 минут. Всем рекомендую хотя бы раз в неё сыграть, когда-то давно я начитался отзывов, что игра про «дикий даунтайм» и неоправданно долгие партии на 2-3 часа и поэтому обходил её стороной😧Так что пробуйте!
Мессина 1347
2 партии на двоих по 1:30 каждая.
В игре мы выступаем в роли знатной семьи, что владеет землями вокруг порта Мессина, и туда прибывают корабли, которые помимо товаров привозят в нашу деревню и чуму, которая быстро распространяется по городку. Мы будем спасать горожан от чумы, строить различные мастерские для каждого вида горожан, сжигать чуму в городе и за это повышать своё влияние. Спасая горожанина, мы будем отправлять их на работу в мастерские или наше поместье, но если они прибыли к нам из района с чумой, то перед этим отправим его на карантин на участок за поместьем, но и там им не придётся скучать, ведь мы сможем построить дом в этой зоне и дать им работу на те 2 недели, что он там находится.
Игра на размещение рабочих, хотя, если быть точным, то на перемещение🤔, поскольку после первого раунда мы сможем только перемещаться на соседний гекс. У нас есть 3 «помощника», которые будет активировать действия с гексов = 3 действия, но перед тем, как разыграть эффект гекса, происходит спасение горожанина, если он был на гексе вместе с чумой, то отправляется сразу же на карантин и будет там сидеть 2 хода, а после мы сможем отправить его в наше поместье, если же чумы не было на гексе, то сразу в поместье. Поместье — это планшет игрока, который разделён на 3 зоны по типу рабочих, в каждой зоне есть действия или получение ресурсов, но получаем мы их только за движение фишки смотрителя на нашем планшете (тоже 3 штуки по типу рабочих), что тоже активируется отдельным действием.
С чумой тоже не всё так просто, помимо того, что она вам отправляет рабочих на карантин, если вы пришли выполнять действие на гекс и не избавились от чумы (не потратили огонь), то получаете крысу, которая приносит штраф в конце игры, и от них нету способа избавится. Но сжигать чуму вы всё равно захотите, т. к. будете прокачиваться по треку народного признания и получать разнообразные бонусы.
С каждым раундом открывается новый гекс и даёт новые действия, но и чумы становится больше, а вы стараетесь балансировать между развитием (стройкой мастерских и домов) и не получением крыс, что означает поиск ходов для получения огня вместо ресурсов или выбора менее эффективного действия, но где нет чумы. А в последних двух раундах сжигать чуму становится сложнее, т. к. теперь требуется 2 огня, но там уже нужно заселять горожан, и на всё это просто не хватает ходов.🙃
Мне нравится, когда игра может быть как «конструктор». Есть множество разных элементов, собранных в единую систему, но при этом все эти элементы входят в игру случайным образом или меняются под воздействием хода противника, это делает каждую партию уникальной, каждый раз перед вами новые задачи и решения, а также пути к победе. В одной партии у вас может быть много дерева или денег, а в другой большая нехватка этих ресурсов, просто потому что теперь гексы находятся иначе и в другом порядке входят в игру или не вышли мастерские на добычу дерева/монет и так далее, но при этом игра не ломается и работает, предлагая вам новый опыт! Круто!
Несмотря на продолжительность партии в 1:30, для меня такое время партии не ощущалось долгим, потому что игра для вас заканчивается раньше, чем вы бы хотели, и вот бы ещё 1-2 раундика…))) Вы только смогли построить небольшой движочек, получив мастерские/рабочих, и хочется вложить всё это в ещё большее развитие, чтобы потом получать ещё больше ресурсов или очков!), но увы, уже осталось 1-2 раунда, и теперь быстренько надо как-то всё это вложить в максимум очков, а не в пассивный доход. А там ещё желательно районы заселять под конец игры, которые требуют от вас определенных рабочих или даже ваших миплов «помощников», из-за чего вы снимаете рабочего с мастерской и не получаете те самые 1-2 ресурса/очка пассивного дохода, но соперник не дремлет и может занять первым вкусное местечко!
Об этой игре вообще никто не говорит, у неё мало отзывов и обзоров, в связи с чем у меня были достаточно заниженные ожидания от игры, возможно, именно мои заниженные ожидания сыграли в плюс, и я приятно удивлён, насколько это хорошая и интересная игра.
Ужас Акрхэма: Тайное послание
Поиграли на состав 4 и 6 игроков по 30-40 минут партии.
В этом тайном послании, добавились крутые эффекты создающие "вау моменты". Стало больше рандома, но и веселья прибавилось. Колода прокручивается быстрее за счёт проверки безумия, а потому и раунды стали бодрее и быстрее. При этом победы теперь делятся на два вида: «в здоровом рассудке» и таких требуется всего 2 или «в безумном»(таких нужно 3), и имея победу в здравом рассудке, то у тебя появляется отдельный мини-челлендж, постараться выиграть в здравом рассудке, что крайне сложно на мой взгляд, но вполне реально, ведь имея только 1 карту безумия на руке, её можно намеренно придержать и пытаться не играть в надежде, что остальные сами себя убьют на проверках, может и повезёт!
В нашей последней партии, я просидел всю игру без победных жетонов т.к то и дело подрывался на проверках)) А потом взял и выиграл всю партию с помощью Ктулху.😁 Ксюше эта версия не понравилась, а для меня наоборот, это лучшая версия тайного послания!
Кровь и Ярость
1 партия на четверых за 1:50.
Игра прикольная! С каждой эпохой ваши карты становятся мощнее, сами игроки развиваются и набирают силу, а тем временем поле сужается сподвигая вас к конфликту, но при этом эффекты карт боя\улучшений сделаны таким образом, что вам даже интересно умирать и получать выгоду! В итоге, никто не боится сражаться, каждый считает себя победителем, тот кто хотел проиграть = проиграл, а второй игрок добился своих целей и получил очки + улучшения и каждый раз выбор вступать в битву или нет, не очевиден, ведь вы хотите ещё исполнить волю богов или сохранить ярость, чтобы перейти в локацию с рагнарёком и получить дополнительных очков!
Мне игра понравилась, для закрепления моих впечатлений надо бы сыграть ещё партейку, т.к в этой партии я победил через самую легкую тактику "Локи" , мне в каждой эпохе на драфте достались карты, которые дают очки за вернувшихся воинов из Вальхаллы, а потому я был счастлив проигранным битвам и получал много очков, в последнем раунде получил по 6 очков за 7 убитых моих фигурок! = 42 ПО.
Lords of Waterdeep
1 партия на четверых за 1:30.
В игре достаточно простые правила, но увлекательный процесс. В свой ход выставляем рабочего и получаем соответствующие ресурсы или эффект. Есть квесты, которые требуют эти самые ресурсы и за выполнение которых получаем очки или разные бонусные эффекты. Постепенно появляются новые действия, куда мы можем выставлять рабочих, а именно здания. Играем 8 раундов и определяем победителя.
Увлекательным же игру делает именно размещение рабочих, т.к. у вас всего 2 рабочих, а все места в одном экземпляре, и, естественно, вам всем нужны одинаковые ресурсы для выполнения квестов, но только 1 сможет занять это место и быстрее остальных получить плюшечки.
Игра мне напомнила Дюну: Империю. В первую очередь наличием интриг, хотя играются иначе. Есть некая схожесть баланса в выставлении рабочих, которых у вас ограниченное количество, а именно 2, но во второй половине будет 3, в Дюне нечто похожее, только там мы его сами покупаем😏. Туда же к игровому балансу, на поле есть очевидно классные места (или, скорее, нужные в определенные моменты игры), но, как и говорил, они в 1 экземпляре и за них конкуренция, всегда хочется и туда, и сюда сходить, но всегда держим в уме, что оппоненты не дремлют и займут их, именно за это мне и нравится Дюна, поскольку каждый ход — это всегда сложный и важный выбор. Также вы можете строить здания, которые добавляют новых крутых ячеек для всех игроков на поле, но выставление туда рабочего другим игроком подкармливает ресурсами/очками владельца здания, и тут, наверное, если искать сравнения, то это относится к колодострою, а именно к картам, которые дают возможность ходить во фракции, т. к. на старте у вас только 1 карта дипломатии. + В «Лордах» некоторые из зданий каждый раунд накидывают ресурсы на это здание, что повышает ценность этого места с каждым раундом(если туда никто не ходит) и кто-то 1 сорвёт весь накопленный куш, в Дюне так же работают локации со спайсом. На этом схожести закончились, случайность это или нет, но мне кажется, что автор Дюны черпал много вдохновения из «Лордов» и эти идеи были модифицированы + накрутили ещё больше механик и конкуренции за счёт войны.
Интересно, что привносит в игру дополнение к «Лордам». Мне игра понравилась, с удовольствием сыграю ещё.
Поляна
Сыграли 2 партии на двоих по 45 мин партия.
Игра просто норм, иногда поиграть можно под предлогом «давно не доставали» и поглядеть на красивые картинки, но на самом деле ничего такого, чтобы хотелось к ней возвращаться. Игра достаточно прямолинейна в плане выбора карт, а дальше вы просто выполняете одни и те же действия по набору карт в попытке собрать больше подходящих, чем ваш оппонент.
Не думаю, что мы будем часто её доставать, но хочу попробовать сыграть и на другие составы. Больше игроков = больше конкуренция за цели\места у костра\выбор карт и от того игра может стать менее прямолинейной и немного интереснее.
Honey buzz
2 партии на двоих по 40 минут.
Игра очень красивая, прикольные компонентики мёда и пыльцы, арты отрисованы оч круто, и в целом игра вся такая яркая и приятная. А вот игровой процесс оказался менее интересным, у вас достаточно простой паттерн по сбору тайлов с действиями, а затем превращения их в мёд и далее продажа на рынке или выполнение заказа, параллельно стараемся угодить игровым целям, но в основном проделываем одну и ту же процедуру с небольшим выбором, поскольку рабочих в начале мало и чаще выгодно идти туда, где мало чужих пчёл, т. к. это позволяет делать больше действий перед «пасом», который по сути лишает вас хода, а заканчивается она быстро, поэтому каждый пропущенный ход решает.
В общем, та же история, что и с Поляной. Хочу попробовать на больший состав игроков, т. к. для двоих игроков получается слишком свободно, а у вас в каждом элементе игры присутствует конкуренция, и потолкаться с большим числом игроков может быть намного интереснее.
Ра
1 партия на четверых за 1 час.
Собираем разнообразные сетики тайлов на механике push u luck. У каждого набора тайлов свой вариант подсчёта очков. В игре есть "аукцион", но честно говоря мне сложно называть это аукционом т.к вы можете делать всего лишь 1 ставку и как правило в итоге забирает игрок у которого сохранилась ставка с наивысшим номером. Да, я понимаю, что основная суть игры в том, чтобы раньше остальных объявить аукцион и позаигрывать с жадностью других игроков, чтобы они потратили свои ставки на покупку малого количества тайлов, но чаще всего это не выгодно делать и всё сводится к тому, что выходит набор из 3-5 тайлов, а потом их забирает игрок у которого сохранилась наивысшая ставка и лишь в конце, когда уже раунд может закончится, игроки начинают меньше жадничать и забирают мало тайлов, но и там работает всё тот же принцип, у кого оказалась в запасе более высокая ставка, тот и забрал.
Я ожидал немного другого от игры, зная что это "аукцион", я думал будет какой-то азарт от ставок или что-то в этом роде, но как уже выше описал, аукционом мне это сложно назвать. Под конец игра показалась слегка затянутой, потому что процесс достаточно однообразный - вы просто тянете из мешка тайлы и делаете короткие паузы и так весь час))
Игра норм, иногда можно и поиграть.
Секретный гитлер
1 партия на 6 за 45 минут.
В целом была неплохая партия, но мы играли, как мне кажется, слишком малым составом для этой игры, необходимо хотя бы 8-10 игроков, иначе не хватает разнообразия ролей и различных людей для выбора канцлера, в партии на 6 игроков вам приходится выбирать канцлера из 3 оставшихся людей(можно саботировать выборы, но сомнительно), а в первой половине игры недостаточно информации для определения фашистов, т.к могут смело выбирать либеральные жетоны, чтобы не спалится и потом высок шанс просто случайно отдать канцлера Гитлеру и проиграть. Только при условии, что кто-то 1 начнёт с самого начала игры наводить суету после выбора фашисткого жетона и обвинять второго, что он ему отдал 2 разных, а на самом деле это ложь и теперь они оба знают, что один из них фашист и пытаются это доказать другим, то наверное, за столом будет весёлое бурное обсуждение. У нас же прошло всё по первому сценарию. Мне выпал гитлер, а Карине фашист, мы оба затихарились и выбирали «правильные жетоны» и не смотря на это, меня по классике обвиняли в плохой роли «ну просто потому что это я»))) Доказательств никаких не было, потому что мне либерал подсунул 2 фашистких, а потом по возможности я выбрал либеральный, в итоге я все-таки смог убедить Сашку отдать мне канцлера во второй половине игры, не смотря на весь негативный фон против меня от остальных, которые просили отдать другому лишь бы не мне, но в итоге получил Канцлера и мы победили.😁 Соответственно, теперь мне больше нет смысла играть в эту игру, ближайшие 5 партий(или лет?) в игры подобного жанра, я больше ничего не получу от других, т.к мне будут припоминать эту партию, я потерял последнего человека за столом способного мне доверять))) остальные изначально топили меня из-за того, что «Это же Миша» т.к мы уже играли в другие игры на скрытые роли, может после 5 поражений давление ослабнет и получится опять как-то адекватно договариваться, но хз…🙄
Почта
1 партия на 4 игроков за 30 минут.
Игра норм, играется хорошо и не скучно, выбирать, куда и что поставить, чтобы набрать побольше очков, было интересно. Оформление мне не нравится, но в целом и не замечаешь в процессе игры.
Улица Шпионов
9 партий на двоих по 5-15 минут.
Быстрая и классная дуэлька. В свой ход выкладываем 2 карты перед соперником, из которых одна в открытую, а вторая закрыта, и после выбора каждый применяет эффект карты, который двигает вашу фишку. Задача для каждого игрока — догнать соперника, но есть и альтернативные пути к победе, например собрать 3 карты Совы или закинуть 3 волка сопернику.
Также есть второй вариант игры с использованием «Чёрного рынка», на углах поля теперь появляется чёрный рынок, на котором находятся различные мощные карты, добавляющие разнообразия в каждую партию. Там и новые условия победы, например «Если соперник встал на вашу домашнюю клетку» или «Победа, если взял 3 волка», различные разовые эффекты, позволяющие сбросить все накопленные карты на столе и так далее. В таком варианте не только просчитываешь выбор карт, как бы сходить и приблизиться к сопернику, но и теперь надо следить, как бы сходить так, чтобы соперник не попал на чёрный рынок и не взял что-то мощное, или самому туда сходить, но часто это бывает ловушка, на которой можно легко подорваться и проиграть, а потому выбор для обоих сторон стал хитрее и ещё азартнее.😏
Ксюша пока что со мной в неё играет, но ей она не нравится😥. Интересно попробовать командный режим, в нём 2 игрока в одной команде и сначала они договариваются кто играет карту первым - он играет её в открытую, а второй игрок должен сыграть из своей руки карту в закрытую, но по тем же правилам, чтобы это была не повторка. Уже по правилам ощущается большой хаос в игре, но может в этом будет свой изюм.
Лучшее за месяц!
Быстренько о старичках:
Спустя долгое время достали «Трон кубов», поиграли коробку «Стрелок против Самурая», в обоих партиях победил Самурай, персонаж не особо интересный по способностям, зато стабильный по силе)) Эх… Продал уже первый сезон, т. к. практически не играем, да и к игре тоже остыл. У меня были немного другие планы и представления об этой игре в коллекции, хотел играть «турнирно», когда мы выбираем из кучи персонажей по 2–3 персонажа и бьемся до 3 побед, в таком формате мне представлялось интересным искать персонажей, хорошо противостоящих выбору оппонента, и блокировать очевидно сильных и прочее, но, увы, игра в компании слабо зашла, соответственно, играем максимум 1 партию, и в таком варианте это просто красивый рандомный кубомет, т. к. персонажей я уже всех изучил, и та часть интереса к игре, где ты изучаешь нового персонажа, пропала.
Сыгранули в Акватику, выбрал себе стратегию через засеивание акваторий и сбор кораллов, но вышло как-то слабо, проиграл со счётом 92 против 99. В допчике идут красивые кораллы, но как же они отвратительно воняют… из-за этого Ксюша не хочет в неё играть.😂 Они лежали на балконе пару дней, но запашок не выветривается, решился помыть их с щёточкой и фери + ещё раз отправить на проветривание, может хоть чуток аромат утихнет.😅
Продал не понравившуюся «Поехали в Японию» и все-таки взял себе «Дальние дали», классная игра!
Замок Комбо и Смешанный лес все ещё наши топ филлеры, в которые стабильно играем.
Сыграли в абстракт от Бруно Каталы «Игра престолов» на 4 в командном режиме, отличие в том, что вы просто делаете ходы по очереди, а жетоны теперь делятся на каждого игрока отдельно т.е теоретически сходив плохо можешь забрать жетон у своего же напарника, но с другой стороны можешь и забрать карту, чтобы укрепить влияние не отдав соперникам🙄. Лучше конечно играть в неё на 2.
Сыграли ещё разок в червей, как же плохо…
Удалось выгулять свой набор патигеймера на 6 игроков. Каракули как всегда самый топ!
Старичок месяца!
Выбор старичка у нас пал на одну игру, на ту в которую наиграли в этом месяце больше всего времени - Пять племён. Крутейшая игра!
Новичок месяца!
Ксюша: Из нового выберу - Мессину 1347, не прям топовая игра, но понравилась больше остальных. Так же бы отметила Кровь и Ярость, не особо хотела играть т.к это контроль территорий, но как оказалось его там мало и он не злой. Ещё Поляна была не плоха, красивенькая)
Миша: В этом месяце с выбором посложнее. Мне в целом нравится игра «Тайное послание», а Аркхэм версия сделала игру ещё круче. Кровь и Ярость тоже классная, прям бодро и хорошо играется. Улица Шпионов запала в сердечко, но про все эти игры вы наверное ещё не раз услышите. А вот Мессина 1347 меня приятно удивила, соглашусь с Ксюшей, что игра не залетит в топ, но в этом месяце пожалуй выделю её и всем рекомендую к ней присмотреться.