Найти в Дзене
wellplayers.ru

Not My War: Война закончилась. Побег — нет.

Остров помнит. Он помнит окопы, где умирало человечество. Помнит склады, опустошенные в последней, отчаянной битве с творениями собственного гения. Помнит скелеты — последний оплот плоти и крови против хладного металла. Теперь здесь правят они — бездушные машины, вечно патрулирующие пустоши своей бессмысленной победы. А вы — просто хорёк. Умный, быстрый, хитрый. Не солдат, а эксперимент, созданный для войны, которую вы не начинали. Ваша задача проста: сбежать. Пока не истекло время. Not My War — это трехмерный стелс с видом сверху, где каждый вдох может стать последним, а тиканье часов заглушает даже стук вашего сердца. Прямое столкновение — это смерть. Ваш удел — тени и тишина. Каждая встреча с патрулем — это динамичная головоломка, которую нужно решить с помощью смекалки и подручных средств. На острове не бывает безопасного часа. Динамичный цикл дня и ночи диктует правила выживания. Остров — это могила с тысячей историй. Ваше путешествие — это не просто побег, это расследование. Выж
Оглавление

Остров помнит. Он помнит окопы, где умирало человечество. Помнит склады, опустошенные в последней, отчаянной битве с творениями собственного гения. Помнит скелеты — последний оплот плоти и крови против хладного металла. Теперь здесь правят они — бездушные машины, вечно патрулирующие пустоши своей бессмысленной победы. А вы — просто хорёк. Умный, быстрый, хитрый. Не солдат, а эксперимент, созданный для войны, которую вы не начинали. Ваша задача проста: сбежать. Пока не истекло время. Not My War — это трехмерный стелс с видом сверху, где каждый вдох может стать последним, а тиканье часов заглушает даже стук вашего сердца.

Ваше оружие — невидимость. Ваша тактика — обман.

Прямое столкновение — это смерть. Ваш удел — тени и тишина. Каждая встреча с патрулем — это динамичная головоломка, которую нужно решить с помощью смекалки и подручных средств.

  • Гаджеты как продолжение инстинктов: Ослепите сенсоры вспышкой, закройтесь от взоров дымовой завесой, отвлеките внимание метким броском. Ваш разум — главный инструмент.
  • Земля — ваш союзник: Используйте укрытия, руины и норы. Линии обзора, уровень шума и мгновенные решения — вот что отделяет вас от обнаружения.

Время — ваш злейший враг и тактический инструмент.

На острове не бывает безопасного часа. Динамичный цикл дня и ночи диктует правила выживания.

  • День: Яркий свет облегчает навигацию, но делает вас уязвимым для зорких оптических сенсоров.
  • Ночь: Темнота — ваш плащ, но она пробуждает более опасные протоколы охраны. А с каждой сменой цикла неумолимо приближается ваш личный дедлайн, заставляя рисковать.

Раскройте тайну. Найдите причину бежать.

Остров — это могила с тысячей историй. Ваше путешествие — это не просто побег, это расследование.

  • Экологичное повествование: Исследуйте заброшенные лаборатории и разгромленные командные пункты. Собирайте обрывки дневников, поврежденные голограммы и детали кораблей, чтобы сложить пазл вселенской трагедии.
  • Голоса в тишине: Найдите других выживших — таких же забытых продуктов экспериментов. Их диалоги и немые свидетельства в мире расскажут вам истории о цене, которую заплатили все, и о причине, по которой вы должны уцелеть.

Каждая находка — шаг к свободе. Каждый шаг — риск.

Выживание — это сбор ресурсов в пасти льва. Каждая шестеренка, каждый клочок изоляции, каждая капля топлива, найденные среди руин, приближают момент, когда можно будет починить спасительный транспорт. Но чтобы добыть их, нужно прокрадываться по самой гуще патрулей.

Эта война никогда не была вашей. Но свобода… свобода будет. Сможете ли вы перехитрить систему, созданную чтобы убивать, и доказать, что даже самый маленький, не предназначенный для битвы ум может выиграть самую важную схватку — за право на жизнь?

Not My War: Война закончилась. Побег — нет.