Остров помнит. Он помнит окопы, где умирало человечество. Помнит склады, опустошенные в последней, отчаянной битве с творениями собственного гения. Помнит скелеты — последний оплот плоти и крови против хладного металла. Теперь здесь правят они — бездушные машины, вечно патрулирующие пустоши своей бессмысленной победы. А вы — просто хорёк. Умный, быстрый, хитрый. Не солдат, а эксперимент, созданный для войны, которую вы не начинали. Ваша задача проста: сбежать. Пока не истекло время. Not My War — это трехмерный стелс с видом сверху, где каждый вдох может стать последним, а тиканье часов заглушает даже стук вашего сердца. Прямое столкновение — это смерть. Ваш удел — тени и тишина. Каждая встреча с патрулем — это динамичная головоломка, которую нужно решить с помощью смекалки и подручных средств. На острове не бывает безопасного часа. Динамичный цикл дня и ночи диктует правила выживания. Остров — это могила с тысячей историй. Ваше путешествие — это не просто побег, это расследование. Выж