Warhammer 40,000: Space Marine 2 — Обзор: Апофеоз мощи Адептус Астартес
Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Жанр: Экшен / Шутер от третьего лица
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Focus Entertainment
Дата выхода: 9 сентября 2024 года
В 2011 году игра Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment стала глотком свежего воздуха для вселенной. Она не пыталась быть стратегией — она позволила игроку почувствовать себя сверхчеловеческим воином, живой боевой машиной в силовой броне. Спустя 13 лет студия Saber Interactive (известная по успешному ремастеру Space Marine и World War Z) не просто выпускает сиквел. Они готовят грандиозный, кинематографичный и невероятно брутальный апофеоз мощи Космического Десанта, который имеет все шансы стать новой культовой игрой во вселенной 40K.
Сюжет и атмосфера: Возвращение Леандроса
Мы вновь берем под контроль капитана Титуса из ордена Ультрамаринов. Оправданный после событий первой игры и прошедший через крестовый поход Покаяния, он возвращается в строй в разгар галактической угрозы невиданного масштаба. На сей раз враг — не ороиды, а полчища тиранидов — космического роя, чьей единственной целью является поглощение всей биомассы.
Сюжет строится на классических для 40К темах: долге, жертве, братстве и борьбе с абсолютно чужеродным ужасом. Обещаны масштабные сражения за целые планеты, взаимодействие с другими орденами (в кадре мелькали Космические Волки) и, судя по трейлерам, личная драма Титуса, связанная с его прошлым. Самое главное — атмосфера. Saber Interactive мастерски передаёт гнетущий, гибельный масштаб вторжения тиранидов: небо, закрытое спорами, земля, кишащая когтями и щупальцами, и горстка гигантов в силовой броне как последний луч надежды.
Геймплей: Элегия мощи и тактики
Ядро геймплея осталось верным оригиналу, но многократно усилено и углублено.
- Ближний бой («Melee»): Это по-прежнему визитная карточка. Удар цепным мечом, дробящие удары молотом, режущие взмахи силовым клинком — каждый удар имеет невероятный вес и обратную связь. Анимации добиваний стали еще более разнообразными и зрелищными. Система щитов и парирования добавят слоя тактики против элитных врагов.
- Огнестрельный бой («Bolter Porn»): Болтер — это не просто автомат. Это орудие карающей мощи. Разработчики уделили огромное внимание звуку, отдаче и визуальным эффектам. Стрельба из болтер-пистолета, плазменной пушки или тяжелого гранатомёта-«демолёта» доставляет чистое аудиовизуальное удовольствие. Важно: игра поощряет динамическое переключение между дальним и ближним боем. Убийства в рукопашной восстанавливают здоровье, а точные выстрелы — броню, создавая идеальный «танец смерти».
- Тактическая экипировка («Wargear»): Титус и его братья-скауты будут иметь доступ к расширенному арсеналу. Прыжковые ранцы для сокрушительных атак с неба, стелс-генераторы для скрытных подходов, силовые кулаки для проламывания самой толстой брони — каждый элемент меняет подход к сражению.
- Враги и масштаб: Тираниды — идеальные противники. Орды генокрадов, огромные звери-биоморфы вроде Тригонов и Карнифексов, летающие существа — биомасса врагов кажется бесконечной. Игра обещает эпичные сражения, где на экране будут сотни моделей, а по масштабу они будут напоминать сцены из World War Z, но в сеттинге 40К. Помимо тиранидов, в сюжете появятся и другие фракции.
- Кооперативный режим («Operations»): Помимо одиночной кампании, будет полноценный кооперативный PvE на 3 игроков. Миссии, специально разработанные для совместного прохождения, где игроки смогут выбрать класс (атакующий, тактик, снайпер) и прокачивать своих персональных десантников, открывая новые доспехи, эмблемы и оружие. Это огромный шаг вперёд по сравнению с первой частью.
- PvP-мультиплеер: Классические режимы «Схватка» и «Захват территории» вернутся, позволив игрокам сразиться друг с другом на стороне Десантников или Хаоса. Обещана глубокая кастомизация внешнего вида своих десантников.
Техническая часть: Вид с высоты
Игра создаётся на модернизированном движке Saber3D, который уже показал себя в массовых боях в World War Z. Графика демонстрирует высокую детализацию: блики на поцарапанной силовой броне, роскошные инкрустированные доспехи офицеров, отвратительная биологическая плоть тиранидов, грандиозные разрушаемые environments. Звуковое оформление — отдельный комплимент: рёв болтеров, скрежет цепных мечей, крики генокрадов и эпичная оркестровая музыка создают идеальный саундтрек для священной войны.
Опасения и вопросы
- Баланс и разнообразие: Не превратится ли кампания в однообразную «мясорубку»? Хватит ли вражеского разнообразия и сценарных поворотов, чтобы удержать интерес на 10-15 часов?
- Глубина кастомизации: Насколько глубокой окажется прокачка в кооперативном режиме?
- Техническая оптимизация: Смогут ли ПК средней мощности и консоли стабильно выдать заявленный масштаб сцен с тысячами врагов?
Вердикт и ожидания
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выглядит не просто достойным сиквелом, а мечтой фаната, воплощённой в цифровой форме. Saber Interactive демонстрирует глубокое понимание исходного материала и уважение к наследию первой игры.
Они не ломают проверенную формулу, а возводят её в абсолют, добавляя современный размах, тактическую глубину и столь необходимый кооператив. Если разработчикам удастся сохранить баланс между солидной одиночной кампанией, увлекательным коопом и стабильным мультиплеером, то нас ждёт не просто отличная игра по Warhammer 40,000, а один из лучших экшенов года.
Предварительный вердикт: 9/10 по шкале ожиданий.
Игра обещает стать тем самым «идеальным переводом» вселенной с настольного стола на экран, где каждый почувствует себя не полководцем, а тем самым Астартес, чья вера и сталь — единственный щит человечества в самых тёмных уголках галактики.
9 сентября 2024 года мы, наконец, получим приказ на зачистку. За Императора!