Найти в Дзене

Warhammer 40,000: Space Marine 2 обзор

Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Жанр: Экшен / Шутер от третьего лица
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Focus Entertainment
Дата выхода: 9 сентября 2024 года В 2011 году игра Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment стала глотком свежего воздуха для вселенной. Она не пыталась быть стратегией — она позволила игроку почувствовать себя сверхчеловеческим воином, живой боевой машиной в силовой броне. Спустя 13 лет студия Saber Interactive (известная по успешному ремастеру Space Marine и World War Z) не просто выпускает сиквел. Они готовят грандиозный, кинематографичный и невероятно брутальный апофеоз мощи Космического Десанта, который имеет все шансы стать новой культовой игрой во вселенной 40K. Мы вновь берем под контроль капитана Титуса из ордена Ультрамаринов. Оправданный после событий первой игры и прошедший через крестовый поход Покаяния, он возвращается в строй в разгар галактической угрозы невиданного масштаба. На сей раз враг — не ороиды, а полчища
Оглавление

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — Обзор: Апофеоз мощи Адептус Астартес

Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Жанр: Экшен / Шутер от третьего лица
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Focus Entertainment
Дата выхода: 9 сентября 2024 года

В 2011 году игра Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment стала глотком свежего воздуха для вселенной. Она не пыталась быть стратегией — она позволила игроку почувствовать себя сверхчеловеческим воином, живой боевой машиной в силовой броне. Спустя 13 лет студия Saber Interactive (известная по успешному ремастеру Space Marine и World War Z) не просто выпускает сиквел. Они готовят грандиозный, кинематографичный и невероятно брутальный апофеоз мощи Космического Десанта, который имеет все шансы стать новой культовой игрой во вселенной 40K.

Сюжет и атмосфера: Возвращение Леандроса

Мы вновь берем под контроль капитана Титуса из ордена Ультрамаринов. Оправданный после событий первой игры и прошедший через крестовый поход Покаяния, он возвращается в строй в разгар галактической угрозы невиданного масштаба. На сей раз враг — не ороиды, а полчища тиранидов — космического роя, чьей единственной целью является поглощение всей биомассы.

Сюжет строится на классических для 40К темах: долге, жертве, братстве и борьбе с абсолютно чужеродным ужасом. Обещаны масштабные сражения за целые планеты, взаимодействие с другими орденами (в кадре мелькали Космические Волки) и, судя по трейлерам, личная драма Титуса, связанная с его прошлым. Самое главное — атмосфера. Saber Interactive мастерски передаёт гнетущий, гибельный масштаб вторжения тиранидов: небо, закрытое спорами, земля, кишащая когтями и щупальцами, и горстка гигантов в силовой броне как последний луч надежды.

Геймплей: Элегия мощи и тактики

Ядро геймплея осталось верным оригиналу, но многократно усилено и углублено.

  1. Ближний бой («Melee»): Это по-прежнему визитная карточка. Удар цепным мечом, дробящие удары молотом, режущие взмахи силовым клинком — каждый удар имеет невероятный вес и обратную связь. Анимации добиваний стали еще более разнообразными и зрелищными. Система щитов и парирования добавят слоя тактики против элитных врагов.
  2. Огнестрельный бой («Bolter Porn»): Болтер — это не просто автомат. Это орудие карающей мощи. Разработчики уделили огромное внимание звуку, отдаче и визуальным эффектам. Стрельба из болтер-пистолета, плазменной пушки или тяжелого гранатомёта-«демолёта» доставляет чистое аудиовизуальное удовольствие. Важно: игра поощряет динамическое переключение между дальним и ближним боем. Убийства в рукопашной восстанавливают здоровье, а точные выстрелы — броню, создавая идеальный «танец смерти».
  3. Тактическая экипировка («Wargear»): Титус и его братья-скауты будут иметь доступ к расширенному арсеналу. Прыжковые ранцы для сокрушительных атак с неба, стелс-генераторы для скрытных подходов, силовые кулаки для проламывания самой толстой брони — каждый элемент меняет подход к сражению.
  4. Враги и масштаб: Тираниды — идеальные противники. Орды генокрадов, огромные звери-биоморфы вроде Тригонов и Карнифексов, летающие существа — биомасса врагов кажется бесконечной. Игра обещает эпичные сражения, где на экране будут сотни моделей, а по масштабу они будут напоминать сцены из World War Z, но в сеттинге 40К. Помимо тиранидов, в сюжете появятся и другие фракции.
  5. Кооперативный режим («Operations»): Помимо одиночной кампании, будет полноценный кооперативный PvE на 3 игроков. Миссии, специально разработанные для совместного прохождения, где игроки смогут выбрать класс (атакующий, тактик, снайпер) и прокачивать своих персональных десантников, открывая новые доспехи, эмблемы и оружие. Это огромный шаг вперёд по сравнению с первой частью.
  6. PvP-мультиплеер: Классические режимы «Схватка» и «Захват территории» вернутся, позволив игрокам сразиться друг с другом на стороне Десантников или Хаоса. Обещана глубокая кастомизация внешнего вида своих десантников.

Техническая часть: Вид с высоты

Игра создаётся на модернизированном движке Saber3D, который уже показал себя в массовых боях в World War Z. Графика демонстрирует высокую детализацию: блики на поцарапанной силовой броне, роскошные инкрустированные доспехи офицеров, отвратительная биологическая плоть тиранидов, грандиозные разрушаемые environments. Звуковое оформление — отдельный комплимент: рёв болтеров, скрежет цепных мечей, крики генокрадов и эпичная оркестровая музыка создают идеальный саундтрек для священной войны.

Опасения и вопросы

  • Баланс и разнообразие: Не превратится ли кампания в однообразную «мясорубку»? Хватит ли вражеского разнообразия и сценарных поворотов, чтобы удержать интерес на 10-15 часов?
  • Глубина кастомизации: Насколько глубокой окажется прокачка в кооперативном режиме?
  • Техническая оптимизация: Смогут ли ПК средней мощности и консоли стабильно выдать заявленный масштаб сцен с тысячами врагов?

Вердикт и ожидания

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выглядит не просто достойным сиквелом, а мечтой фаната, воплощённой в цифровой форме. Saber Interactive демонстрирует глубокое понимание исходного материала и уважение к наследию первой игры.

Они не ломают проверенную формулу, а возводят её в абсолют, добавляя современный размах, тактическую глубину и столь необходимый кооператив. Если разработчикам удастся сохранить баланс между солидной одиночной кампанией, увлекательным коопом и стабильным мультиплеером, то нас ждёт не просто отличная игра по Warhammer 40,000, а один из лучших экшенов года.

Предварительный вердикт: 9/10 по шкале ожиданий.

Игра обещает стать тем самым «идеальным переводом» вселенной с настольного стола на экран, где каждый почувствует себя не полководцем, а тем самым Астартес, чья вера и сталь — единственный щит человечества в самых тёмных уголках галактики.

9 сентября 2024 года мы, наконец, получим приказ на зачистку. За Императора!