Студия Embark рассказала, как изменились карты ARC Raiders в процессе создания игры. Изначально экстракшен-шутер планировался как PvE-тайтл, где игроки объединяются для охоты на гигантских машин ARC, так как карты проектировались гораздо больше и открытее финальной версии, с меньшим количеством закрытых локаций вроде зданий и туннелей. Когда студия решила добавить PvP-элементы, карты пришлось переделывать. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс отметил, что при создании карт вроде "Космопорт" и "Поле битвы у дамбы" не было никаких идей о борьбе игроков между друг другом. PvP изначально вообще не рассматривался. Внезапно такие вещи, как линии обзора, углы подхода и тупики, стали критически важны. Студия старалась сохранить баланс между ландшафтом и окружением, подходящим для обоих типов боя. "Поле битвы у дамбы" стала хорошим примером такого подхода – карта предлагает разнообразие для новичков, драматичные перепады высот между двумя половинами и сочетание интерьеров с открытыми пространств
Разработчики ARC Raiders рассказали о сложной переработке карт из PvE в PvP
1 декабря 20251 дек 2025
3
1 мин