Найти в Дзене

Мимики в мире ДнД: Факты, о которых вы не знали

Здорова, герои. Дядя Ваня вернулся! А может это и не дядя Ваня! Помимо легендарного бехолдера и странного, но забавного Желатинного куба, один из самых популярных монстров в Dungeons & Dragons — вездесущий Мимик. Чаще всего он встречается на нижних уровнях подземелий, замаскированный под сундук с сокровищами, чтобы ловить доверчивых и жадных приключенцев. Что такое мимик по сути Это хищная, тягучая и очень живучая тварь-оборотень, которая умеет принимать форму предметов. Не людей, не драконов, а бездушных, но очень привлекательных предметов. Сундук, дверь, стол, статуя, трон, ведро. Хочешь — будет ковриком, хочешь — будет дверной ручкой. Их кожа выделяет клейкую слизь: прикоснулся — прилип. Прилипает всё: руки, оружие и особенно гордость. Отцепляться неприятно и унизительно, прям как объяснять барду, что его лютня — вовсе не универсальный ключ. Питается этот неприятный товарищ органикой. Ждёт неделями — терпелив, как удав. А в нужный момент, мигом прилипает и без разговоров. Уровень
Оглавление

Здорова, герои. Дядя Ваня вернулся! А может это и не дядя Ваня!

Помимо легендарного бехолдера и странного, но забавного Желатинного куба, один из самых популярных монстров в Dungeons & Dragons — вездесущий Мимик. Чаще всего он встречается на нижних уровнях подземелий, замаскированный под сундук с сокровищами, чтобы ловить доверчивых и жадных приключенцев.

Что такое мимик по сути

Это хищная, тягучая и очень живучая тварь-оборотень, которая умеет принимать форму предметов. Не людей, не драконов, а бездушных, но очень привлекательных предметов. Сундук, дверь, стол, статуя, трон, ведро. Хочешь — будет ковриком, хочешь — будет дверной ручкой.

Их кожа выделяет клейкую слизь: прикоснулся — прилип. Прилипает всё: руки, оружие и особенно гордость. Отцепляться неприятно и унизительно, прям как объяснять барду, что его лютня — вовсе не универсальный ключ.

Питается этот неприятный товарищ органикой. Ждёт неделями — терпелив, как удав. А в нужный момент, мигом прилипает и без разговоров. Уровень интеллекта варьируется: большинство — как собака, которая знает только «фас» и «есть». Но в лоре встречаются образцы похитрее — эти уже умеют торговаться, шипеть, даже кое-как договариваться (особенно, если ты приносишь им еду и не тыкаешь копьём).

Откуда они взялись и кто их придумал

В ДнД мимик впервые вылез на свет в конце 70‑х, в первом Monster Manual от TSR. Образ этот стал символом подземелий так же, как запах немытого варвара — символом таверны. Авторство обычно приписывают Гэри Гайгэксу и команде TSR: классическая пакость, чтобы игроки перестали обниматься с каждым сундуком.

Но сама идея про «вещь, которая кусается» старше паровоза: в фольклоре полно духов вещей и коварных предметов. Но именно ДнД закатало в бетон клише «сундук-убийца». С тех пор любой сундук в подземелье вызывает и жадность, и подозрение — и это прекрасно. Мастер улыбается, игроки потеют, баланс мира восстановлен.

Кажется, идеальный монстр: может принять почти любую форму, чтобы приманить добычу, и пользуется мощным «суперклеем», чтобы и себя перетаскивать, и жертву держать. Но как только игрок узнаёт его привычки и слабости, мимик внезапно может стать полезным обитателем подземелий.

Факты о Мимиках, которые вы не знали

-2

Живёт в одиночку... или всё же нет?

Есть две основные теории про «общество» мимиков, и ни одна толком не подтверждена.

  • Первая: они одиночки. Живут сами по себе, встречаются с себе подобными, если только случайно. Тихие интроверты с очень липкими рукопожатиями.
  • Вторая: мимик — это как некоторые медузы или сегментированные черви — тысячи мелких тварюшек, работающих в симбиозе, как один организм. Разберись тут, где начинается «сундук», а где «коллективное бессознательное».

Копания в происхождении карты не раскрывают — ясности ноль.

Общее происхождение

Мимик не эволюционировал сам по себе. В статье «Экология мимика» Эда Гринвуда, говорится, что его создал маг, одновременно гениальный и фатально поехавший. Задолбали его любопытные приключенцы, шарящие по шкафам, — он и выдал заклинание, оживляющее предметы и охраняющее чужое добро.

Итог: создание, способное принимать почти любую форму, прятаться, и гарантировать, что тот, кто сунется слишком близко, замолчит навсегда. Отличный способ отучить людей совать пальцы куда не следует.

Клейкая слизь

Все знают: мимик подражает чему угодно. Менее известный факт: его главный козырь — это его клейкая слизь. С помощью её он и ловит жертв, и двигается в пространстве.

Тот самый длинный «язык», торчащий из пасти сундука на картинках, — не просто для антуража. Это рабочая конечность. Мимик липким щупальцем цепляется за пол, стены или потолок и ползёт, как бодрый скалолаз с ледорубом. Крупные мимики и вовсе отращивают полноценные лапы — и это логично, чем больше туша, тем солиднее должна быть ходовка.

Любит бухло

В официальных мануалах про это не кричат, но данное знание пригодится для переговоров и для освобождения из его объятий. Мимика можно не только подкупить едой — он, злодеёныш, уважает алкоголь. А еще — это один из немногих способов разъесть его смертоносный клей.

Информация эта всплывала, например, в AD&D 2‑й редакции. Так что, вот еще один повод выделить в рюкзаке место под флягу. И не говори потом, что дядя Ваня не предупреждал.

Разговорчивый предмет, буквально

Мимик может быть чем угодно. Хамелеон фэнтези: везде и нигде, поселяющий паранойю в сердце каждого игрока. Для среднестатистического авантюриста — опасен и смертелен, для мерчендайзера — милота и идеальный инструмент.

-3

Но многие не знают, что самый распространённый тип мимика — разумный и умеющий разговаривать. Это закрепили ещё в первом Монструознике. Доверять ему — такое себе, но смекалистый игрок может умаслить его едой или выпивкой в обмен на полезные сведения. Переговоры с унитазом — не то, чем хвастаются жене и друзьям, но, в данном случае, работает.

Пёстрая кровь

Запомни: мимик ограничен имитацией дерева и камня, но его пятнисто‑серая шкура умеет выглядеть как начищенный металл. Делает он это с помощью магического чёрного ихора, который хранит глубоко в себе. Что это за дрянь — толком никто не знает, кроме того самого свихнувшегося мага, что мимика и сотворил.

Мимик меняет не только форму. Он копирует то, с чем его добыча возится, а ихором подгоняет контуры и оттенок “кожи”. Сам ихор — мощный магический реагент с занятными применениями.

Зелья и духи полиморфа

Мимики бывают не только охотниками, но и добычей. Тот самый чёрный ихор (о котором выше) идёт в разные зелья, тоники, эликсиры и даже духи. Классический квест — сгонять завалить мимика ради его редкой «чёрной крови» для алхимика, мага, лекаря или иного любителя варить всякое непонятное.

Ихор сохраняет свойства полиморфа: его используют, чтобы творить и кастовать соответствующие заклинания.

Тяжёлые и большие, в основном

Размеры у мимиков разные, но если видишь мелочь вроде книги или бутылки — скорее всего это детёныш, ещё не наелся жадных искателей сокровищ.

Согласно Advanced Dungeons & Dragons Monstrous Manual, мимик меняет форму, но не объём, так что ему приходится изображать предметы схожего размера. Большинство — туши серьёзные: рояли, несущие колонны, двустворчатые двери. И нередко они убивают приключенцев просто тем, что падают сверху, как сорвавшийся груз на стройке.

Никогда не перестают расти… ну это не точно

Иногда мимик живёт достаточно долго, чтобы вымахать до неприличия. Это главная теория происхождения особо крупных особей. Конечно, это очень редкая фигулина: таким тяжело прятаться и укрываться под землёй, где свободного пространства — кот наплакал.

Чаще всего переросток притворяется домом — чтобы завлечь добычу. Нередко такой «дом» стоит на сваях, ну как избушка бабки Ёжки. Дом мечты, только он тебя съест.

Светочувствительные

Мимики живут не только в подземельях: пещеры, гробницы, катакомбы, подвалы — любое место без света. Это инфа ещё из оригинального Monster Manual 1977 года.

Если не догадались прихватить мёд или вино на «охоту за мимиком», можно взять его светом. Тусклый факел его не заботит, а вот солнечный свет или подходящее заклинание мага — вполне эффективно. Свет — лучший защитник и худший друг мебели с зубами.

-4

Мимик — это не «подлянка ради подлянки». Это урок: мир живой, вещи могут кусаться. Он учит не хватать всё то, что блестит. Он учит внимательности и командной работе. И да, он смешной. Потому что нет ничего забавнее, чем варвар, который орёт на табуретку, а табуретка рычит в ответ.

Идёте в подземелье? Возьмите верёвку, палку, мозги и чуточку уважения к мебели. А если сундук улыбается — улыбайся в ответ и прячьтесь за спину барда. Пусть хоть немного пригодиться. Ваш дядя Ваня.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры