С детства любил статистику, со времён, когда занимался футболом. Любил ковыряться в таблицах, высчитывать всякие средние показатели. Недавно я стал вести отчет о сессиях в ранговом режиме Калибра, и это подтолкнуло меня собрать вручную расширенную статистику, которой нет в игре, например статистику своей игры на каждой карте, и попросил нейросеть разобрать её: определить мой стиль игры, сильные и слабые стороны, эффективность оперативников и карт. Напомню, что я играю на классе Снайпер в рангах двумя оперативниками: Эймой из отряда Nesher и Аваланш из отряда CST. В данный момент нахожусь во II Золотой лиге. Вот как меня охарактеризовал ИИ:
Стиль игры: позиционно-агрессивный снайпер
По совокупности данных мой стиль можно описать как: позиционно-агрессивный снайпер, который сочетает контроль зон и периодические всплески агрессии.
Основные особенности:
- играю через длинные и средние дистанции;
- часто меняю позиции;
- создаю давление огнём на подходах;
- опираюсь на контроль углов и тайминги;
- играю от урона, а не только от хедшотов.
Это не статичная и не чисто агрессивная модель — скорее гибрид.
Атака против обороны
По общей статистике атака получается результативнее:
Показатель Атака Оборона
Киллы за раунд 2.89 2.73
Средний урон 583 491
K/D 1.24 1.17
Эффективность оперативников
Аваланш — более результативный пик
- 61% побед (11 из 18).
- Значительно лучше в атаке (K/D 1.41 против 1.14)
- Высокий средний урон.
- Стабильные показатели на большинстве карт.
- Эффективна на открытых дистанциях.
Эйма — ситуативный пик
- 50% побед (5 из 10).
- Слабый K/D (0.97 в атаке, 0.91 в обороне)
- Лучше всего играет на картах с предсказуемыми углами и компактными дуэльными точками.
- На картах со сложными подходами и большим количеством направлений результат ниже.
Карты: закономерности
Ниже — не оценки качества игры, а повторяющиеся паттерны.
Лучшие карты
1. «Больница» 100% побед
- Играл Эймой.
- Стабильные позиции для удержания углов.
- Контролируемая геометрия коридоров.
2. «Полярная станция» 100% побед
- Играл Аваланш.
- Преобладание дальних линий.
- Можно работать по подъёмам и открытым зонам.
3. «Замёрзший город» 75% побед
- Аваланш.
- Длинные направления и возможность заранее занимать ключевые позиции.
Худшие карты
1. «Радар» 0% побед
- Много коротких дистанций.
- Ограниченные возможности для снайпера.
- Сложно реализовать первоначальный контроль.
2. «Пальмовая дорога» 33% побед
- На атаке не получалось занимать безопасные позиции.
- Большой объём контактов на средне-ближней дистанции.
3. «Переправа» 50% побед
- Частые прямые столкновения.
- Высокое количество смертей относительно урона.
Атака: карты с максимальным вкладом
На некоторых картах вклад в атаке особенно высокий:
- «Торговый центр» — 5.33 килла, 753 урона.
- «Дамба» — 5 киллов, 1015 урона.
- «Полярная станция» — стабильные показатели.
*Моё интересное наблюдение: все три карты от атаки имеют сильные миномётные прокидки на Аваланш, дающие существенное преимущество.
Оборона: сильные карты
- «Депо» — 4 килла, 0 смертей.
- «Больница» — предсказуемые направления подхода.
- «Замёрзший город» — контроль основных линий.
*На «Депо» сильнейшие прокидки от защиты, закрывающие А и вагоны. На «Замерзшем городе» сильнейшая прокидка от защиты на А, часто беру раунд только прокидкой
Сильные стороны
- стабильный средний урон (~540 за раунд);
- положительное K/D;
- уверенная игра на дальних дистанциях;
- работа через смену позиций;
- способность создавать постоянное давление огнём;
- использование миномёта и второй пушки (Deagle) по назначению.
Слабые стороны
- снижение эффективности на картах с ограниченными прострелами;
- зависимость результата от качества первичного позиционирования;
- падение статов при большом количестве ближнего контакта;
- у Эймы ограниченная дальность эффективной игры с пистолетом;
- нестабильность K/D на картах с большим количеством направлений атаки.
Также заметен паттерн:
в длинных матчах показатели выше, чем в быстрых — значит, лучше получается играть, когда есть время адаптироваться к стилю противника.
Итоговый профиль игрока
По итогам анализа у нейросети получился такой собирательный портрет:
Игрок дальнего и среднего боя, который опирается на контроль зон, давление огнём и гибкое позиционирование.
Лучше всего показывает себя на картах с открытыми линиями и предсказуемыми направлениями.
На закрытых картах и в ближних ситуациях эффективность падает.
Аваланш — основной рабочий инструмент, Эйма — ситуативный.
Результаты получились весьма интересными и полезными, хотя и выборка небольшая — всего 28 матчей. Всегда казалось, что я хорошо играю на «Пальмовой дороге», но по статистике оказалось, что я чаще там проигрываю даже на Аваланш и катастрофически играю в атаке — одни поражения. Подтвердилось, что я слабо играю на Эйме, так как вообще на снайперах-болтовщиках сложно играть, слишком дорога цена ошибки. Первой мыслью было отказаться от Эймы в рангах и пересесть на другого снайпера, но решил дать ей больше времени и хочу наиграть дистанцию хотя бы около 100 матчей, чтобы выборка была более объективной.
В ближайших статьях планирую подробнее рассказать о характеристиках снайперов, на которых я играю в рангах, моей сборке навыков на них и о стиле игры, который мне ближе. Спасибо за внимание, буду рад вашим реакциям и комментариям!