- Привет, мой герой. Присаживайся, наливай себе чая, а мне — кофейку для разгона. Вот тебе статья от бородатого, лысого и слегка уставшего мастера: топ-10 связок заклинаний в Dungeons & Dragons 5e, которые заставят врагов сожалеть, что вообще сегодня встали с постели. То, что тащить их лицом по шипам очень весело — ты уже понял. Но здесь ещё куча веселых способов делать больно и делать это изощренно. Поехали.
Важное напоминание от дяди Вани
- Два заклинания требующих концентрации одним кастером — нельзя. Значит или два мага, или одно без концентрации.
- Принудительное перемещение прекрасно триггерит всякие «когда существо входит/двигается» эффекты. Грех не пользоваться.
- Всегда проверяй иммунитеты: паралич, страх, очарование — не на всех действуют.
10. Тертый пармезан: Шипы + принудительное перемещение
- Суть: один кастует Шипы [Spike growth], второй толкает врагов: Порыв ветра [Gust of wind], Терновый кнут [Thorn whip], Лассо молнии [Lightning lure], Волна грома [Thunderwave] и т.д.
- Почему работает: шипы дают 2d4 за каждые 5 футов движения, без спасброска. Тебе остаётся только катать их туда-сюда, как сыр на терке.
- Бонус-пак: Рост растений [Plant growth] + Шипы [Spike growth]. Делаешь передвижение дорогим, а потом двигаешь сам. Ох злая тема, как налоговая в апреле.
9. Гори-гори моя звезда: Паутина + Огненный шар
- Суть: сначала Паутина [Web] фиксирует и заставляет делать Dex-сейвы (спасброски по Ловкости), а потом пуляешь Огненный шар [Fireball], ну или даже просто поджигаешь факелом.
- Почему работает: в опутанных врагов огонь входит как горячий нож в масло. Плюс сами сети горят и неприятно обжигают.
- Предосторожности: не сжечь своих. Хотя... ладно, может ты так и задумывал.
8. Фонарик для убийц: Огонь фей + подлая атака
- Суть: Огонь фей [Faerie fire] даёт преимущество по всем атакам, а ещё подсвечивает невидимок. Далее — Плут со Скрытой Атакой [Sneak Attack] или лучник с чертой Меткий стрелок [Sharpshooter].
- Почему работает: бесплатное преимущество — это скидка 50% на промахи. А плут скажет «спасибо» и пырнёт как следует.
7. «Лежать, бояться!»: Удержание + Божественная кара
- Суть: паралич от Удержание чудовища [Hold monster] / Удержание личности [Hold person]. Все атаки по цели в 5 футах — авто-крит. Паладин творит Божественную кару [Divine Smite] на критах так, как будто завтра апокалипсис и второе пришествие.
- Почему работает: потому что урон удваиваются. И слёзы неверных текут полноводными реками.
- Важное: на гуманоидов — Удержание личности [Hold person], на всех прочих —Удержание чудовища [Hold monster]. Иммунитеты у боссов — частые.
6. Темнота — друг молодёжи: Тьма + Дьявольский взгляд/Сражение вслепую/Теневой клинок
- Суть: вы кастуете Тьму [Darkness] и видите в ней только вы (варлок с Дьявольским взглядом [Devil’s Sight], воин со Сражением вслепую [Blind Fighting] или гексанутый клинок с Теневым клинком [Shadow Blade]). Остальные дерутся как в подвале с выключенным светом.
- Почему работает: у вас преимущество, у них помеха. Это как драка с завязанными глазами, но глаза завязаны только у них.
- Лайфхак: не гаси зрение союзникам, если у них нет способа видеть в темноте. Иначе будут бить сначала воздух, а потом тебя.
5. Накрыть их медным тазом: Болезненное сияние + Силовая стена (в правильном порядке!)
- Суть: сначала накладываешь Болезненное сияние [Sickening radiance] так, чтобы зона накрывала врагов. Потом запираешь их Силовой стеной [Wall of force], чтобы они не вышли. Каждый раунд — урон, истощение, паника.
- Почему работает: выход перекрыт, урон тикает, уровни истощения ползут. Через пару раундов там уже не враги — там клубничное желе.
- Важно: порядок критичен. Сначала «радиация», потом «стеклянный тазик». Иначе не дотянешься.
4. Крик души: Ужас + Страж
- Суть: Ужас [Fear] заставляет врага драпать. Вы ставите бойца с чертой Страж [Sentinel] или стенки/шипы на пути.
- Почему работает: враг обязан уносить ноги — ловит атаки Стража, снова боится, снова бежит, снова получает по наглой недовольной морде. Такой себе день сурка, только без Билла Мюррея.
3. Медленные — вкуснее: Замедление + Огненный шар/Молния/снег и град
- Суть: Замедление [Slow] даёт штраф -2 к КД и спасброскам Ловкости, режет скорость, ломает мультиатаки. Потом сверху любой массовый урон.
- Почему работает: цели «толстеют» для попаданий и становятся ленивыми для сейвов. Вы — молодец, они — поджаренные.
2. Машина для убийств: Ускорение + Мастер большого оружия/Меткий стрелок/Дополнительная атака
- Суть: Ускорение [Haste] на бойца с тяжёлой пушкой, доп. действие на атаку, плюс бонус к КД и спасброскам.
- Почему работает: больше атак = больше кубов = больше криков «да ладно!» от мастера. «Минус пять плюс десять» становится гораздо терпимее с преимуществом и бафами.
- Риск: если концентрация слетит, "хастнутый" на ход устанет. Держи концентрацию, как любимую кружку с чаем.
1. Танец паники: Диссонирующий шёпот + Страж и Громовой клинок
- Суть: Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers] заставляет цель немедленно двигаться своей реакцией прочь. Это провоцирует атаки. Боец с чертой чертой Страж [Sentinel] останавливает её на месте, а варкастер Громовым клинком [Booming blade] делает ей «очень больно» при движении.
- Почему работает: движение — боль, остановка — тоже боль. Всё честно, как размер коммунальных платежей зимой.
- Приятно: это именно движение цели, а не «принудительное перемещение», так что и Страж, и Громовой клинок обычно работают.
И напоследок, чтобы ты не делал глупостей
- Не клади два концентрационных спелла с одного кастера. Поставь второго мага — и пусть думают, что они оба полезны.
- Учитывай иммунитеты к состояниям: страх, паралич, очарование — боссы любят говорить «нет».
- Думай про позиционирование. На 5 футах не заканчивается мир, там начинаются враги.
Ну вот, родные, десять способов завершить бой c хорошо прожаренным шашлыком у вас в руках — дальше дело техники и мозгов. Помните про концентрацию, экономию действий и инициативу: без синхрона с партией любая «имба» превращается в фейерверк в собственных штанах. Подгоняйте связки под врагов и кампанию, не забывайте про сопротивления и спасброски, а ещё заранее оговорите с мастером спорные моменты, чтобы потом не ныть. Комбы — это не закон, а инструмент: импровизируйте, комбинируйте, и не пытайтесь затмить друзей — лучше сделайте так, чтобы их ходы сияли вместе с вашими. А если всё пошло боком — всегда есть классика: огненный шар, крепкие нервы и хорошие кубы.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры