Найти в Дзене
NOLZA.RU

Игры похожие на Metro

Игры серии Metro давно заняли особое место в сердцах игроков благодаря своей мрачной атмосфере, глубокому сюжету, уникальному миру и ощущению постоянной борьбы за выживание. Постапокалиптическая Россия, заброшенные станции метро, мутанты, дефицит патронов, тяжёлые моральные выборы — всё это создаёт неповторимый опыт, который сложно забыть после прохождения. Именно поэтому многие ищут проекты, способные подарить те же эмоции: смесь напряжения, одиночества, надежды и угрозы, которая сопровождает Артёма на протяжении всей его истории. В этой статье мы собрали самые достойные игры, похожие на Metro — от культовых шутеров с глубоким лором до атмосферных приключений в разрушенных мирах. В подборке вы найдёте проекты, которые повторяют главные элементы серии: постапокалипсис, выживание, туннели и бункеры, борьбу с мутантами, сильное повествование и плотный, почти осязаемый антураж. Если вы завершили Metro 2033, Last Light или Exodus и захотели окунуться в похожую атмосферу — этот список помо
Оглавление

Игры серии Metro давно заняли особое место в сердцах игроков благодаря своей мрачной атмосфере, глубокому сюжету, уникальному миру и ощущению постоянной борьбы за выживание. Постапокалиптическая Россия, заброшенные станции метро, мутанты, дефицит патронов, тяжёлые моральные выборы — всё это создаёт неповторимый опыт, который сложно забыть после прохождения. Именно поэтому многие ищут проекты, способные подарить те же эмоции: смесь напряжения, одиночества, надежды и угрозы, которая сопровождает Артёма на протяжении всей его истории.

В этой статье мы собрали самые достойные игры, похожие на Metro — от культовых шутеров с глубоким лором до атмосферных приключений в разрушенных мирах. В подборке вы найдёте проекты, которые повторяют главные элементы серии: постапокалипсис, выживание, туннели и бункеры, борьбу с мутантами, сильное повествование и плотный, почти осязаемый антураж.

Если вы завершили Metro 2033, Last Light или Exodus и захотели окунуться в похожую атмосферу — этот список поможет выбрать игру, которая подарит тот самый «метровский» вайб и станет достойным продолжением вашего путешествия по миру после катастрофы.

Afterfall InSanity

-2

Игра Afterfall: InSanity по своей атмосфере и тематике во многом схожа с серией игр Metro. Как и Metro, Afterfall: InSanity предлагает мрачный постапокалиптический мир, где выживание становится главным приоритетом, а игроку предстоит исследовать тёмные, клаустрофобные локации, наполненные опасными мутантами и загадками. События игры разворачиваются в подземном убежище, что очень близко к концепции метро в серии Metro, где люди прячутся от разрушенного ядерной войной мира.

Атмосфера игры глубоко напряжённая и мрачная, с хорошо проработанным звуковым сопровождением и визуальным стилем, создающим чувство изоляции и постоянной угрозы, что схоже с опытом проходжения Metro. В Afterfall: InSanity также присутствует психологический элемент — главный герой испытывает разные психические расстройства, что добавляет глубины и сложности в повествование и делает игру похожей на психологический хоррор из серии Metro.

Геймплей сочетает survival horror с элементами экшена и исследования, где важны управление ресурсами, тактические бои и внимательное взаимодействие с окружением. Несмотря на некоторые недостатки в сюжете и управлении, игра получила положительные отзывы именно за атмосферу и эмоциональное погружение, что делает её достойным выбором для поклонников Metro.

Таким образом, Afterfall: InSanity можно описать как похожую на серию игр Metro игру по части мрака, атмосферы выживания, психологического напряжения и постапокалиптического сеттинга в замкнутом пространстве.

The Forest

-3

Игра The Forest, несмотря на отличия в жанре и сеттинге, имеет несколько общих черт с серией игр Metro, особенно в плане атмосферы выживания и напряжённой борьбы с врагами в изолированном, враждебном мире. Как и в Metro, игрок сталкивается с постоянной угрозой со стороны мутантов (в Metro — различных мутантов и врагов, в The Forest — каннибалов и других опасных существ), что создает чувство постоянного страха и напряжения.

В обеих играх важны исследование окружения, сбор ресурсов и рациональное использование ограниченного инвентаря для выживания. The Forest, как и Metro, уделяет большое внимание деталям окружения, звуковому дизайну и атмосфере, которые усиливают эффект погружения и реализма, несмотря на катастрофически отличающиеся локации — лес и подземка метро.

При этом The Forest предлагает более открытый мир и упор на строительство и крафтинг, в то время как Metro более сосредоточена на сюжетной линии и атмосферном шутере с элементами стелса и выживания.

Таким образом, The Forest можно считать похожей на серию игр Metro по атмосфере выживания, эмоциональной напряжённости и вниманию к деталям окружающего мира, которые создают глубокое погружение в опасный и непредсказуемый игровой процесс.

Sons of the Forest

-4

Игра Sons of the Forest имеет схожие с серией игр Metro черты, несмотря на то, что жанры и сеттинги у них различны. Как и Metro, Sons of the Forest предлагает игроку мрачную, напряжённую атмосферу выживания в условиях постоянной угрозы, где нужно тщательно планировать свои действия и ресурсы для сохранения жизни.

В обеих играх герой оказывается в изолированном, враждебном мире, где опасность исходит как от враждебных существ или мутантов, так и от суровой окружающей среды. Sons of the Forest, как и Metro, ставит акцент на исследование, выживание и борьбу с неизвестным, создавая сильное чувство клаустрофобии и тревоги.

Геймплей сосредоточен на сборе ресурсов, изготовлении оружия и защитных сооружений, что по духу близко к необходимости выживания в Metro с их управлением ограниченными запасами и тактическими боями. В Sons of the Forest больше открытый мир и свобода действий, тогда как Metro более линейна и сфокусирована на сюжетном процессе и стелсе, но общий накал атмосферы и ощущение опасности делают их родственными по настроению.

Таким образом, Sons of the Forest можно считать похожей на серию игр Metro игрой по части атмосферы выживания, эмоциональной напряжённости и вниманию к деталям окружения, что делает её привлекательной для фанатов жанра survival horror и мрачных постапокалиптических миров.

Серия BioShock

-5

Серия игр BioShock схожа с серией игр Metro по нескольким ключевым аспектам, прежде всего по атмосфере и элементам выживания в мрачном, загадочном мире. Обе серии предлагают глубокое погружение в уникальный постапокалиптический или альтернативно исторический сеттинг с сильным сюжетом и яркой стилистикой.

BioShock наполнен мрачной и часто угнетающей атмосферой затонувшего утопического города, подобно тому, как Metro разворачивается в разрушенном московском метро и постапокалиптической Москве. В обеих играх есть обилие страшных, необычных врагов и элементов мистики, что создаёт ощущение постоянной опасности и напряжения.

Геймплей BioShock, как и в Metro, включает управление ограниченными ресурсами, исследование локаций, тактические бои и необходимость продуманного использования оружия и специальных умений (в BioShock — плазмиды, в Metro — уникальные виды стрелкового оружия и тактика стелса). Обе игры успешно сочетают экшен с элементами хоррора и психологического триллера.

Таким образом, BioShock можно рассматривать как серию игр, близких по духу и атмосфере к Metro, благодаря глубокому сюжету, мрачной обстановке, продуманному игровому процессу и постоянному чувству выживания в опасном мире.

Серия Dying Light

-6

Серия игр Dying Light во многом похожа на серию игр Metro по атмосфере выживания и напряжённости, хотя жанрово и концептуально они отличаются. Как и Metro, Dying Light ставит игрока в жесткие условия постапокалипсиса, где каждый шаг может стать последним из-за угрозы со стороны зомби и враждебных выживших.

В обеих играх важна продуманная тактика, эффективное управление ограниченными ресурсами и умение использовать окружение для выживания. Атмосфера Dying Light наполнена постоянным напряжением, страхом и ощущением опасности, что сходно с духом Metro, особенно в частях, где нужно осторожно пробираться через заражённые территории.

Однако в отличие от более медленного и мрачного Metro, Dying Light предлагает более динамичный геймплей с паркуром и акцентом на мобильность, а также большое количество ночных атак зомби, усиливающих ужас и требования к внимательности. При этом внимание к деталям окружения, звуку и визуальным эффектам создаёт глубокое погружение в мир опасного выживания, что делает Dying Light интересной для поклонников Metro, ищущих более динамичный опыт.

Таким образом, Dying Light можно описать как игру, похожую на серию Metro по выживательной атмосфере, эмоциональному напряжению и акценту на борьбе с непрекращающейся угрозой в постапокалиптическом мире, но при этом предлагающую более интенсивный и динамичный геймплей.

Серия System Shock

-7

Серия игр System Shock схожа с серией игр Metro по своей атмосфере, глубокому погружению и научно-фантастическому сеттингу с элементами хоррора. Обе серии создают напряжённую, мрачную атмосферу, где игрок оказывается в ограниченном пространстве — космическом корабле в System Shock и подземных туннелях метро в Metro — и вынужден выживать в условиях постоянной угрозы.

С точки зрения геймплея, System Shock и Metro сочетает исследование локаций, решение головоломок, управление ограниченными ресурсами и тактические бои с опасными врагами — мутантами, роботами или искусственным интеллектом. Особое внимание уделяется атмосфере страха, где звуковой дизайн, освещение и детали окружения усиливают чувство изоляции и безысходности.

System Shock также известен своим сложным и продуманным сюжетом с философскими и этическими вопросами, что характерно и для серии Metro, где антураж и повествование играют важную роль. Ремейки и переиздания System Shock приобретают современные визуальные эффекты, но сохраняют суть оригинала — иммерсивный симулятор с ярко выраженной атмосферой.

Таким образом, System Shock можно рассматривать как серию игр, близких по духу и атмосфере к Metro, благодаря их общему глубокому научно-фантастическому сеттингу, гнетущей атмосфере и акценту на выживании в экстремальных условиях.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

-8

Игра S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля во многом похожа на серию игр Metro по атмосфере и тематике постапокалипсиса, однако при этом отличается по стилю и геймплейным элементам. Обе игры происходят в мрачном, опасном мире, где выживание является ключевой задачей игрока — в Metro это разрушенное московское метро и поверхность после ядерной войны, а в S.T.A.L.K.E.R. — Чернобыльская зона отчуждения с аномалиями и мутантами.

Атмосфера в обеих играх мрачная, наполненная чувством одиночества и угрозы, созданная с помощью детализированных локаций, звукового дизайна и игры со светом и тенями. В S.T.A.L.K.E.R. больше открытый мир с элементами RPG, свободой исследования, торговлей и крафтом, в то время как Metro ориентирована на более линейный сюжет с акцентом на стелс и выживание в ограниченных пространствах метро.

В обоих случаях игрок сталкивается с опасностями мутантов и враждебных группировок, а сюжет насыщен тайнами и переживаниями героев, пытающихся найти своё место в разрушенном мире. S.T.A.L.K.E.R. обладает более широкой свободой и масштабом мира, в отличие от камерной и концентрированной атмосферы Metro, но обе игры уважают игроков за глубокое атмосферное погружение и качественный баланс между экшеном и выживанием.

Таким образом, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля можно считать близкой по духу и атмосфере к серии Metro игрой благодаря общему мрачному сеттингу, атмосфере выживания и проработанному научно-фантастическому миру с уникальными опасностями и загадками.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

-9

Игра S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти очень похожа на серию игр Metro по атмосфере, тематике и настроению выживания в постапокалиптическом мире. Как и в Metro, здесь ключевыми элементами являются мрачная, угнетающая атмосфера Чернобыльской зоны, опасные мутанты, аномалии и враждебные группировки, создающие постоянное чувство угрозы и напряжения.

В обеих играх игрок сталкивается с необходимостью выживать в суровых условиях, планировать ресурсы и использовать окружение для тактических преимуществ. Однако S.T.A.L.K.E.R. предлагает более открытый мир с большим количеством побочных заданий и возможностью свободного исследования, в то время как Metro более линейна и сфокусирована на сюжетной линии с акцентом на стелс и экшен.

Геймплей обоих проектов включает элементы стрелялок, исследования и выживания с различными видами врагов, а звук и визуальный дизайн усиленно работают на создание чувства безысходности и постоянной опасности. С точки зрения атмосферы и глубины погружения S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и Metro стоят в одном ряду, хотя отличаются подходом к свободе действия и структуре повествования.

Таким образом, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти можно считать похожей на серию Metro игрой, особенно для тех игроков, которые ценят атмосферу постапокалиптического выживания, напряжённый геймплей и богатый художественный мир с детальной проработкой окружения и противников.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

-10

Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl очень похожа на серию игр Metro по атмосфере, тематике и стилю выживания в постапокалиптическом мире, на этот раз в зоне вокруг Чернобыльской АЭС. Как и Metro, S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает игроку мрачный и опасный мир, населённый мутантами, аномалиями и враждебными группировками, что создаёт постоянное чувство напряжения и угрозы.

Геймплей сочетает исследование открытого мира с элементами RPG, сбором ресурсов, крафтом и тактическими боями, что приближает её к более свободному стилю S.T.A.L.K.E.R., но при этом сохраняет многие элементы коридорного шутера и атмосферы Metro — мрачно, холодно, реалистично. Визуальные эффекты, динамическая погода и продвинутая система освещения создают яркую и детализированную картину разрушенного мира, сравнимую с Metro Exodus по уровню проработки.

В обеих играх важны выживание, управление ограниченными ресурсами и умение использовать окружение для тактического преимущества. Атмосфера игре подобна — это постоянная борьба за жизнь в условиях радиоактивной опасности, гнетущей окружающей среды и фундаментальных вопросов о человеке и природе.

Таким образом, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — достойный преемник и близкий по духу к серии Metro проект, который сочетает интенсивный экшен, глубокий сюжет и атмосферу выживания в одном из самых узнаваемых постапокалиптических сеттингов.

Chernobylite

-11

Игра Chernobylite очень похожа на серию игр Metro по своей атмосфере, тематике и стилю выживания в постапокалиптической Чернобыльской зоне. Как и в Metro, здесь важен мрачный, насыщенный деталями мир, где постоянная угроза идет от мутантов, аномалий и враждебных группировок. Главный герой — физик Игорь Химинюк, возвращающийся в Зону спустя тридцать лет после катастрофы, что создает близкую по духу атмосферу с героями Metro, пытающимися выжить в разрушенном мире.

Chernobylite сочетает исследование больших открытых локаций с элементами RPG, добычей ресурсов, крафтом, выживанием и напряжёнными боями, что перекликается с выживательными механиками Metro, особенно в части планирования и тактики. Звуковое оформление и визуальный стиль усиливают эффект погружения и создают напряжённое ощущение опасности, характерное для игр серии Metro.

При этом Chernobylite предлагает более свободный стиль игры с исследованием и возможностью выбора тактик, что отличается от более линейного прохождения в классических частях Metro, однако общий эмоциональный посыл, мрачность и атмосфера выживания в ядерной зоне делают игру близкой к Metro по духу.

Таким образом, Chernobylite — идеальный выбор для фанатов Metro, которым нравится мрачная, атмосферная выживалка с элементами научной фантастики и глубоким исследованием уникального постапокалиптического мира.

Half-Life 2

-12

Игра Half-Life 2 схожа с серией игр Metro по своей мрачной и гнетущей атмосфере, а также по концентрации на напряжённом выживании в постапокалиптическом мире. Как и Metro, Half-Life 2 предлагает игроку погружение в депрессивный, но проработанный игровой мир — в данном случае это City 17, населённый враждебными Комбайнами и опасными мутантами, что создает ощущение постоянной угрозы и безысходности.

В обеих играх есть насыщенный сюжет с элементами научной фантастики и мистики, а также мрачный арт-дизайн, вдохновлённый реальными городскими локациями, который усиливает эффект погружения. Многие геймплейные элементы совпадают: борьба с врагами с использованием тактики, ограниченные ресурсы, исследование заброшенных и опасных территорий, а также активное использование паркура и взаимодействия с окружением.

Half-Life 2 и Metro объединяет сильное чувство одиночества и борьбы героя с мощной системой врагов в жестоком мире, где каждая встреча может стать смертельной. При этом Half-Life 2 поднимает вопросы выживания с акцентом на движение и взаимодействие, а Metro больше сосредоточена на медленном угнетающем темпе, стелсе и выживании в экстремальных условиях подземелья.

В целом Half-Life 2 можно считать одной из тех игр, что, несмотря на различие сеттинга, по духу близка к серии Metro благодаря общей мрачной атмосфере, драматической глубине и акценту на выживание в мире, раздираемом войной и мистическими угрозами.

Atomic Heart

-13

Игра Atomic Heart по своей атмосфере и настроению схожа с серией игр Metro, несмотря на некоторые стилистические отличия. Как и Metro, Atomic Heart погружает игрока в мир мрачной советской научной фантастики с элементами постапокалипсиса, где красота разрушенных и ярко освещённых локаций соседствует с ужасом и опасностями.

В Atomic Heart, как и в Metro, присутствует сильный контраст между внешним лоском и внутренним гниением мира — сверкающие научные комплексы скрывают опасных врагов и мрачные тайны. Атмосфера игры наполнена напряжением, где каждая локация может преподнести неожиданности и угрозы, что создаёт аналогичное чувство опасности и тревоги, характерное для Metro.

Геймплей сочетает исследование с динамичными боями и использованием разнообразного оружия и умений, что приближает игру по ощущениям к Metro: Exodus, особенно по части открытых участков и тактического подхода к сражениям. При этом Atomic Heart отличается более фантазийным и экспериментальным стилем, но сохраняет дух советской мрачной фантастики и выживания в враждебной среде.

Таким образом, Atomic Heart можно воспринимать как игру, естественно совместимую с духом и атмосферой Metro благодаря общему настрою, сеттингу и фокусу на напряжённом исследовании и борьбе за выживание в мрачном мире советской научной фантастики.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

-14

Игра S.T.A.L.K.E.R. Anomaly сильно похожа на серию игр Metro как по атмосфере, так и по тематике постапокалипсиса и выживания в опасной, радиоактивной зоне. В отличие от более линейной и направленной серии Metro, Anomaly предлагает открытый мир с элементами ролевой игры и исследованием, что приближает её к полноценному симулятору жизни в Зоне.

Подобно Metro, Anomaly создаёт мрачную и напряжённую атмосферу постоянной угрозы, где главному герою предстоит бороться с мутантами, аномалиями и враждебными сталкерами. В обеих играх большое внимание уделяется звуковому дизайну, визуальным эффектам и эффектам освещения, что усиливает иммерсию и создаёт ощущение реальной опасности.

Anomaly предлагает расширенные механики — динамическая погода, сложный симбиоз AI, торговля, крафтинг, разнообразные классы персонажей и возможность изменения игрового процесса в зависимости от выбора игрока. В то же время Metro акцентирована на более сценарном повествовании и стелс-прохождении с ограниченным набором возможностей.

Итог: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly и серия Metro схожи по настройке и тематике, особенно в плане мрачной атмосферы, выживания и исследовательского духа, однако Anomaly расширяет возможности за счёт большей свободы и глубины в геймплее, что делает её привлекательной для любителей постапокалиптических миров и детального погружения в сюжет и окружение.

Crysis 2

-15

Игра Crysis 2 существенно отличается от серии игр Metro по атмосфере и геймплейному стилю, хотя некоторые элементы можно считать схожими. В Crysis 2 акцент сделан на динамичных, масштабных перестрелках с разнообразным оружием и высоким технологическим оснащением, в частности силовым костюмом nanosuit, который дает большое разнообразие возможностей для боя и передвижения. В то время как Metro ориентирована на более медленный, тактический шутер с элементами выживания, где важны преследование ресурсов и планирование действий.

Атмосфера Crysis 2 построена вокруг разрушенного Нью-Йорка, но игра гораздо более яркая и динамичная по визуальному стилю, в отличие от мрачных туннелей и заброшенных станций метро с приглушенными тонами и реалистичным постапокалипсисом в серии Metro. Metro создает насыщенное чувство одиночества, страха и клаустрофобии, тогда как Crysis 2 предлагает зрелищный боевик с более футуристическими и агрессивными сеттингами.

Однако обе игры объединяет мрачная тематика разрушенного мира и конфликт между людьми и мощными врагами с применением современных и футуристических технологий. Обе игры глубоко проработаны с точки зрения сюжета и атмосферных деталей, привлекают поклонников научной фантастики и экшена, но Crysis 2 больше фокусируется на скорости и боевых возможностях, тогда как Metro — на выживании и погружении в мрачный постапокалипсис.

Итог: Crysis 2 и Metro обе заслуживают внимания, но представляют разные подходы к игровому процессу и атмосфере — Crysis 2 ближе к динамичному sci-fi шутеру, а Metro — к атмосферному и медленному выживательному триллеру.

Singularity

-16

Игра Singularity хотя и не называется прямым аналогом серии Metro, обладает рядом схожих элементов, которые могут заинтересовать поклонников Metro. Подобно Metro, Singularity предлагает мрачную атмосферу, сочетание научной фантастики с элементами психологического триллера и хоррора. В центре сюжета — эксперименты с временем и параллельными реальностями, что создаёт загадочную, напряжённую обстановку, схожую с таинственной атмосферой московского метро после катастрофы.

Геймплей Singularity включает использование уникального устройства — МВП (Манипулятора Временного Поля), с помощью которого можно манипулировать временем, что добавляет в игру элементы головоломок и тактических боёв. В Metro игроки также встречают многочисленные загадки и головоломки, а механика стелса и боя требует внимательности и стратегии.

Визуально и стилевом оформлении Singularity вокруг царит атмосфера заброшенных военных объектов и разрушенных локаций, напоминающая унылый и опасный мир Metro. Звуковое оформление и мрачный дизайн способствуют погружению в мрачный и непредсказуемый мир, где игрок постоянно сталкивается с опасностями как сверхъестественного, так и технологического происхождения.

Хотя Singularity менее известна и получила смешанные отзывы по сравнению с Metro, она предлагает достаточно элементов и настроения похожих на Metro, особенно по части атмосферы, сюжета с научно-фантастическим уклоном и напряжённого геймплея с исследованием заброшенных локаций.

Wolfenstein: The New Order

-17

Игра Wolfenstein: The New Order по своей атмосфере и стилю отчасти схожа с серией игр Metro. Обе игры разворачиваются в альтернативной, мрачной реальности с сильным акцентом на напряжённый сюжет и глубокое погружение в мир, пронизанный борьбой и опасностями. Как и Metro, Wolfenstein предлагает игрокам пережить драматические события в разрушенном мире, хоть и с разной стилистикой — Metro более сурова и реалистична, тогда как Wolfenstein использует альтернативно-исторический фон нацистского тоталитаризма.

Уровни в Wolfenstein: The New Order напоминают Metro по структуре: коридорные локации с большим количеством укрытий, узкими проходами и вентиляционными шахтами, что способствует тактическим перестрелкам и исследованию. Атмосфера мрачного мира с проработанными деталями окружения и выразительным художественным стилем создаёт ощущение настоящего конфликта и напряжения, сравнимого с мрачностью московского метро в Metro.

При этом Wolfenstein более динамичен и акцентирован на перестрелках с разнообразным оружием и техникой, тогда как Metro балансирует между выживанием, стелсом и экшеном с более реалистичной баллистикой и управлением ресурсами. В обоих проектах большое внимание уделено звуковому оформлению и музыкальному сопровождению, которые усиливают погружение в игровой процесс.

Итог: Wolfenstein: The New Order можно считать похожей на серию Metro игрой благодаря качественной атмосферной проработке локаций, напряжённому сюжету и тщательно сбалансированному геймплею с тактическими перестрелками в мрачном мире, несмотря на различия в сеттинге и стилистике.

The Last of Us

-18

Игра The Last of Us Part I схожа с серией игр Metro по своей глубокой атмосфере и мрачному миру, в котором господствуют напряжение и постоянное ощущение опасности. Как и в Metro, здесь ключевым элементом является не только выживание в враждебной среде, но и эмоциональная напряжённость, создающая уникальное погружение в переживания героев.

В обеих играх очень тщательно проработаны детали окружающей среды — разрушенные города, заброшенные здания и затопленные тоннели метро в Metro, и руины постапокалиптической Америки в The Last of Us. Оба мира наполнены опасностями: мутанты и заражённые в Metro, и агрессивные заражённые и враждебные люди в The Last of Us. Игра от Naughty Dog выделяется высокой эмоциональной составляющей повествования, тесной связью игрока с персонажами и их мотивациями, что близко к глубокому сюжету Metro.

Геймплей обеих серий балансирует между стелсом, храбрыми стычками и управлением ограниченными ресурсами, что усиливает ощущение хрупкости и важности каждого шага. Звуковой дизайн, освещение и визуальные эффекты в обеих играх работают на усиление чувства изоляции и угрозы.

Таким образом, The Last of Us Part I можно рассматривать как похожую на серию Metro игру с точки зрения мрачной, эмоционально сложной атмосферы, концентрированной на выживании и межличностных отношениях в опасном мире, где каждое действие имеет значение.

The Last of Us Part II

-19

Игра The Last of Us Part II похожа на серию игр Metro своей мрачной, погружающей атмосферой и темой выживания в постапокалиптическом мире, где опасность подстерегает на каждом шагу. Как и в Metro, в TLOU Part II большое внимание уделено детальной проработке окружающей среды — разрушенные города, заброшенные здания и тесные, мрачные пространства создают ощущение клаустрофобии и постоянной угрозы.

В обеих играх акцент сделан на глубокое эмоциональное погружение, которое усиливается реалистичным звуковым дизайном, освещением и детализированной графикой. Сюжет TLOU Part II, как и у Metro, насыщен конфликтами, моральными дилеммами и межличностными драмами, что добавляет игре драматизма и заставляет игрока сопереживать героям.

Геймплей сочетает элементы стелса и аккуратных боевых столкновений с продуманным управлением ограниченными ресурсами, где важно планировать свои действия и использовать окружение для выживания. Обе серии предлагают насыщенные истории, где каждое действие имеет значение, и атмосфера страха и напряжения играет ключевую роль.

Таким образом, The Last of Us Part II схожа с серией Metro по атмосфере, эмоциональной глубине и подходу к выживанию в опасном и разрушенном мире, сочетая реалистичные визуальные и звуковые эффекты с убедительным повествованием и высоким уровнем иммерсивности.

Dead Space

-20

Игра Dead Space очень похожа на серию игр Metro по атмосфере, напряжённости и стилистике мрачного, клаустрофобного выживания в экстремальных условиях. Как и в Metro, здесь ключевым элементом является чувство постоянной угрозы и одиночества, создаваемое за счёт звукового дизайна, освещения и оформления локаций — в Metro это тёмные туннели московского метро, а в Dead Space — заброшенные коридоры космического корабля.

Обе игры предлагают глубоко погружённый сюжет с элементами ужасов и научной фантастики, где игрок постоянно сталкивается с таинственными и опасными существами — мутантами в Metro и некроморфами в Dead Space. Важным аспектом является ограниченность ресурсов и необходимость осторожного планирования боя и управления оружием. Визуальный стиль и звуковое сопровождение создают схожее чувство напряжения и страха перед неизвестным.

Dead Space выделяется высокой детализацией разрушений и физикой врагов, а также своим мрачным научно-фантастическим сеттингом, тогда как Metro заточена под постапокалиптический реализм. Однако обе игры объединяет мастерство в создании атмосферы и в построении погружающего, эмоционального переживания выживания в ограниченном и враждебном пространстве.

Таким образом, Dead Space можно считать близкой по духу и атмосфере к серии Metro благодаря общему акценту на страх, выживание, напряжение и качественный звуковой и визуальный дизайн в мрачных, ограниченных пространствах.

Prey (2017)

-21

Игра Prey (2017) в некотором смысле похожа на серию игр Metro по своей атмосфере, структуре уровней и глубине погружения в мрачный, напряжённый мир. Как и Metro, Prey предлагает игроку исследовать детально проработанный, связанный комплекс локаций (космическая станция Талос I), где каждый уголок наполнен загадками, опасностями и важной для сюжета информацией.

Обе игры объединяет высокий уровень атмосферы и звукового дизайна, создающего чувство постоянного напряжения, а также элементы survival и иммерсивного симулятора, где важна не только стрельба, но и решение головоломок, использование многочисленных способностей и взаимодействие с окружением. В Prey, как и в Metro, есть разнообразные способы борьбы с врагами — как скрытно, так и открыто, что добавляет вариативности в геймплей.

Темы исследования чуждого и враждебного пространства, противостояния неизвестным врагам, раскрытия тайн и сохранения разума под давлением психологического стресса делают Prey близкой по духу к Metro. Обе игры уделяют внимание развитию персонажа, прокачке навыков и сбору ресурсов для выживания.

При этом Prey предлагает более технологичный и научно-фантастический сеттинг, с акцентом на использование разных оружий и необычных способностей, в то время как Metro сохраняет постапокалиптический и реалистичный стиль. Тем не менее, обе игры объединяет мрачное настроение, акцент на исследование и выживание в условиях высокой угрозы.

Condemned: Criminal Origins

-22

Игра Condemned: Criminal Origins похожа на серию Metro по своей мрачной и угнетающей атмосфере, а также по чувству постоянной опасности и близости к грани безумия. Оба проекта создают напряжённый психологический триллер с акцентом на тёмный, преступный мир города, где главный герой сталкивается с опасными врагами и загадками.

Condemned делает упор на рукопашные бои с применением подручных средств (трубы, доски и др.), что создает невероятно жестокий и первобытный стиль боя, схожий с напряжёнными перестрелками и ближним боем в Metro, где каждый бой требует продуманной тактики и аккуратности. В обеих играх присуща атмосфера заброшенных, тёмных мест, например, тоннелей метро, которые усиливают чувство клаустрофобии и неопределённости.

Сюжет Condemned, как и в Metro, содержит элементы психологического хоррора и детективной загадки, где игрок исследует мрачный мир, разбираясь в причастности маньяков и таинственных событий. Атмосфера грязного и опасного мегаполиса, переполненного безумцами и преступниками, очень близка по духу к метрополитену постапокалиптической Москвы.

В целом, Condemned: Criminal Origins можно воспринимать как игру, схожую с Metro по стилю и настроению: мрачный, напряжённый, реалистичный боевой экшен с сильным сюжетом и атмосферой психологического триллера в городских подземельях и заброшенных локациях.

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

-23

Игра S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha в ряде аспектов похожа на серию игр Metro, особенно в атмосфере и тематике постапокалипсиса в русском пространстве. Как и Metro, Lost Alpha предлагает мрачный, напряжённый мир с сильным погружением в окружающую среду, где важен не только экшен, но и внимание к сюжету, атмосфере и выживанию в экстремальных условиях.

Обе игры поднимают темы радиации, сталкеров или выживших в опасных зонах с мистическими и аномальными явлениями, создавая напряжённое эмоциональное состояние и чувство постоянной опасности. В Lost Alpha, как и в Metro, присутствует множество проработанных локаций, часто с ограниченными пространствами и опасными противниками, что формирует схожее игровое напряжение. Визуально игры обладают реалистичным стилем, передающим заброшенность и разрушение.

С точки зрения геймплея, Lost Alpha предлагает открытую структуру с элементами RPG и исследованием, в то время как Metro более линейна и сценарно направлена. В Metro часто делается акцент на выживании с управлением ресурсами и запасом воздуха, в Lost Alpha — на исследовании, сборе артефактов и борьбе с мутантами в большом открытом мире Зоны.

Игра Lost Alpha восстанавливает и расширяет концепцию оригинального S.T.A.L.K.E.R. с большим количеством контента и механик, приближая атмосферу и некоторые элементы геймплея к уровню глубины и напряжённости, знакомым по серии Metro, при этом сохраняя уникальную открытость и свободу действий, которые менее характерны для Metro.

Таким образом, S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha можно считать схожей с серией Metro по настроению, мрачной атмосфере и тематике постапокалипсиса, однако с большим акцентом на открытый мир и исследование, что отличает её в плане структуры и подхода к геймплею.

Cryostasis: Sleep of Reason

-24

Игра Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason) похожа на серию игр Metro своей атмосферой и настроением сурового выживания в экстремальных условиях. Как и в Metro, здесь ключевым элементом является борьба с холодом и тяжелыми природными условиями, что добавляет особую реалистичность и драму в игровой процесс. Главный герой оказывается на заброшенной полярной станции и ледоколе-призраке в арктических льдах, где смешиваются мистика, психологический хоррор и элементы научной фантастики.

Анабиоз выделяется тщательной проработкой звукового и визуального дизайна, создавая насыщенную, мрачную и пугающую атмосферу, сравнимую с тем, что присуще играм Metro. Темы тайны, замкнутого пространства и столкновения с неизвестным встречаются в обеих играх, что усиливает чувство тревоги и погружения.

Геймплей в Анабиозе сосредоточен на выживании, исследовании, решении головоломок и бою с врагами, с акцентом на сохранение тепла как ключевом параметре выживания, что можно сравнить с механиками Metro, где важны ресурсы, броня и кислород. При этом Анабиоз менее открыта по структуре и более линейна, в отличие от некоторых частей Metro, но эмоциональное напряжение и атмосферность остаются на высоком уровне.

В целом Анабиоз: Сон разума является близкой по духу и стилю игрой к Метро благодаря своей мрачной атмосфере, тематике выживания в экстремальных условиях и глубокому сюжетному погружению, что делает её привлекательной для фанатов серии Metro и жанра survival horror в целом.

The Evil Within

-25

Игра The Evil Within во многом схожа с серией Metro по атмосферному погружению и акценту на выживание в условиях постоянного страха. Обе игры предлагают мрачные, напряжённые истории с элементами хоррора и психологической глубины, где главную роль играет не только экшен, но и исследование окружающего мира и постоянное чувство угрозы.

Как и в Metro, в The Evil Within внимание сосредоточено на ограниченных ресурсах, что заставляет игрока тщательно продумывать свои действия и использовать тактику вместо прямой агрессии. Обе игры предлагают динамичные перестрелки, но с упором на выживание, где важно использовать укрытия, ловкость и грамотное использование оружия.

Сюжетная линия в The Evil Within, как и в Metro, насыщена психологическими элементами и мистическими переживаниями, что подчеркивает нестабильность восприятия главного героя и создает атмосферу неопределенности. Визуально обе игры мрачные и детализированные, с большим вниманием к звуковому дизайну, который усиливает чувство страха и напряжения.

Основное отличие — The Evil Within больше ориентирована на horror и элементы выживания в открытых и закрытых локациях с мистическими и сверхъестественными элементами, тогда как Metro строит повествование вокруг постапокалипсиса и реалистичного выживания в подземельях московского метро. Тем не менее, обе игры объединяет глубокая проработка атмосферы, баланс между экшеном и выживанием, а также насыщенный и эмоциональный сюжет.

Get Even

-26

Get Even — это психологический шутер с элементами триллера и научной фантастики, который во многом схож по атмосфере и настроению с серией игр Metro. Обе игры создают мрачный, напряжённый мир, в котором важна атмосфера и сюжетное погружение. Так же как в Metro, в Get Even большое внимание уделено исследованию окружения и раскрытию истории через атмосферные локации и предметы.

В обеих играх присутствует сильный акцент на выживании в экстремальных условиях и эмоциональных переживаниях главного героя, которые тесно связаны с игровым процессом и сюжетом. В Metro это постапокалиптический мир московского метро с реалистичным выживанием и ресурсным менеджментом, в Get Even — психологические флешбеки и воспоминания, фрагментирующие реальность, создавая эффект постоянного напряжения и неуверенности.

С точки зрения геймплея, несмотря на то что серию Metro отличает более традиционный шутер с элементами RPG и выживания, а Get Even имеет сильный элемент головоломок и стелса, обе игры ценятся за атмосферу и качество повествования. Get Even затрагивает темы памяти и восприятия реальности, что добавляет игре глубины, схожей с философскими мотивами Metro.

Таким образом, Get Even можно считать похожей на серию Metro по глубокой сюжетной составляющей, мрачной атмосфере, философскому подходу к рассказу и сочетанию экшена с исследованием, но при этом игра предлагает более экспериментальный и психологический стиль подачи истории.