Найти в Дзене
Александр Редькин

Игра в кальмара

1. Тише едешь - дальше будешь
От первой серии зависит сколько зрителей останется и продолжит смотреть этот сериал. В первой серии должны быть обозначена тема, основной конфликт, главные герои, антагонисты. А самое главное - большой крючок! То, на что ловят зрителей, то, чем этот сериал отличается от других.
Конфликт: ежедневная борьба за жизнь с социумом
2. Ад
Добавляются второстепенные сюжетные линии. Начинало расширения мира героев.
Почему именно 001 остался последний? Почему он решил дать людям право выбора?
Обострение конфликта. Невозможность у героя другого выбора, кроме того, как вернуться обратно в игру. Великая и всецелая справедливость.
Конфликта: выживи или умри 3. Человек с зонтом
Игроки берут игру в свои руки. Они пытаются выйти на один уровень с распорядителями. Начинают создавать команды. Раскрываются персонажи.
Конфликт: междоусобный
218 понимает о какой игре идет речь и выбирает самую простую - треугольник, но остальным ничего не говорит (крыса).
Конфликт: недоверие меж

1. Тише едешь - дальше будешь
От первой серии зависит сколько зрителей останется и продолжит смотреть этот сериал. В первой серии должны быть обозначена тема, основной конфликт, главные герои, антагонисты. А самое главное - большой крючок! То, на что ловят зрителей, то, чем этот сериал отличается от других.
Конфликт: ежедневная борьба за жизнь с социумом
2. Ад
Добавляются второстепенные сюжетные линии. Начинало расширения мира героев.
Почему именно 001 остался последний? Почему он решил дать людям право выбора?
Обострение конфликта. Невозможность у героя другого выбора, кроме того, как вернуться обратно в игру. Великая и всецелая справедливость.
Конфликта: выживи или умри

-2

3. Человек с зонтом
Игроки берут игру в свои руки. Они пытаются выйти на один уровень с распорядителями. Начинают создавать команды. Раскрываются персонажи.
Конфликт: междоусобный
218 понимает о какой игре идет речь и выбирает самую простую - треугольник, но остальным ничего не говорит (крыса).
Конфликт: недоверие между членами одной группы
4. Будь в команде
Максимальное напряжение, ночное убийство. Сплочение и становление команды.
5. Справедливый мир
Интересно, если бы команда 001 стала проигрывать и проиграла. 001 дали бы умереть?
Развитие ветки полицейского.
6. Кганбу
Раскрытие истинного характера каждого персонажа.

-3

7. Випы
Завершении одной линии - полицейского. Появлении новых линий - вип, распорядитель игр, организатор игр. У игроков всегда есть выбор. Всегда!
Неоднозначный вопрос со стеклами.
8. Ведущий
Развязка всех второстепенных линий. Концентрация на главном. Проставление знака заряда 456 - положительный, 218 - отрицательный.
9. Один счастливый день
Несмотря на все 456 хочет завершить игру и спасти жизни обоих. Но 218 не соглашается и убивает себя. Он осознал, что был не прав. Человек, который изначально на подсознательном уровне казался нам самым логичным, с точки зрения выживания, умирает, а вместе с ним и утверждение, что победителей не судят и победить любой ценой.
Вернувшись домой, он понимает, что все за что он так сражался, исчезло. Дочь уехала. Мать мертва. Он остается наедине с собой и своей совестью. Он не притрагивается к деньгам, он не выполняет обещания, которые дал друзьям на играх. Он умер.
Старик возвращает ему вкус к жизни. И 456 понимает, что она в силах изменить мир, потому что мир сам себя хочет изменить. Он выполняет обещания и летит к дочери.
Он был уверен, что вместе со стариком умерли и игры, а нет.