Невразумительный оммаж Black Ops 3, в который совершенно не хочется играть
Ранее мы уже выяснили, что сюжетная кампания Call of Duty: Black Ops 7 — полная ерунда. Но что насчет мультиплеера и режима «Зомби»? Они явно лучше одиночного аспекта шутера, но все равно даже близко не дарят тех эмоций, какие дарила, например, та же Black Ops 6.
Activision и Treyarch во второй раз подряд решили впарить игрокам DLC-пак за $70. И если в случае с Modern Warfare 3 (2023) это сработало, поскольку студия Sledgehammer Games отказалась от спорных механик предшественницы от Infinity Ward, то с Black Ops 7 — уже не канает.
Новая Call of Duty не вызывает абсолютно никаких эмоций. Это буквально игра 2024 года, но с пачкой новых карт, а также костыльной механикой прыжков по стенам, напоминающей о временах Black Ops 3. С такой кислой физиономией я не сидел еще ни за одной игрой в этом году.
Кислый мультиплеер
Мистики вокруг мультиплеера Black Ops 7 нет никакой. Из-за того, что у Treyarch не было привычных 3–4 лет на разработку, студия фактически упаковывала прошлогоднюю Black Ops 6 в антураж недалекого будущего и добавила одну новую механику — прыжки по стенам. Еще по бете было понятно, что возможность отталкиваться от поверхностей почти не влияет на геймплей: этой системой либо вовсе не пользуешься, либо вынужденно — на отдельных участках карт.
За все время, проведенное мной в открытой бете и в релизной версии, я ни разу не видел, чтобы прыжки по стенам использовали массово. Это еще более ситуативный инструмент, чем «омнимувмент» из Black Ops 6 — условно, за десяток матчей лишь в одном встретится игрок, который действительно прыгает по стенам и раздает хэдшоты.
При этом сами карты будто не особо адаптированы под такую мобильность. Большинство арен мультиплеера — это либо высокотехнологичные научные комплексы с коридорами и переходами, либо руины. Иногда попадаются любопытные варианты, вроде карты Den — японский храм, по эстетике напоминающий локации из Overwatch и Valorant. А вот Homestead, расположенная на Аляске, — моя личная боль: маленький домик среди льда и скал выглядит так, словно перекочевал из Call of Duty: Ghosts. И играется он ужасно — из-за неудачного освещения под северным сиянием видимость практически нулевая.
Еще одно нововведение — прокачка дополнительного снаряжения. Теперь растут уровни не только у основного и вторичного оружия, но и у гранат, полевых апгрейдов и серий очков. Например, прокачанная светошумовая дольше слепит врага, а улучшенный БПЛА требует меньше очков для активации. Плюс Treyarch вернула систему престижей для оружия: каждое обнуление открывает бонус — уникальный мод, скин или постоянную разблокировку ствола.
По теме:
В списке режимов тоже появились новички. «Перезагрузка» — местный вариант «Захвата флага», где командам нужно перетащить ЭМИ-устройство на базу противника. Развлечение на пару вечеров, не больше. Честно говоря, эта гонка за новыми режимами и у Call of Duty, и у Battlefield выглядит странно: игроки пробуют новые активности — и все равно возвращаются к проверенной классике, за которую эти игры и любят.
Что действительно заслуживает похвалы — объем контента. На старте Black Ops 7 предлагает внушительные 19 карт. Правда, часть из них изначально готовили для MW3 (2023) и Black Ops 6, но придержали до нового релиза. Плюс здесь снова появились ремастеры карт из Black Ops 2 — Hijacked, Raid и Express, слегка стилизованные под японский сеттинг. С запуском сезона общее количество карт вырастет до 30.
Из мелких, но заметных изменений — отказ от SBMM в основных плейлистах. И решение это, похоже, продиктовано не заботой о комфорте игроков, а тем, что Battlefield 6 выстрелила куда сильнее, чем ожидалось, утащив с собой значительную часть аудитории. Теперь матчи собирают с соперниками разного уровня. Сказать, что от этого стало проще, нельзя: вам все так же будут попадаться и очень слабые, и очень сильные оппоненты. Думаю, многие даже не заметят разницы, тем более что на консолях заметно урезали помощь в прицеливании, и «нагибать» по старой привычке уже не выйдет. Зато ПК-аудитория явно почувствует себя свободнее.
Зомби как зомби
Зомби-режим в Black Ops 7 тоже едва ли впечатляет. По сравнению с Black Ops 6 контента на старте стало меньше: вместо двух раундовых карт доступна лишь одна — Ashes of the Damned. Действие происходит в мире Темного эфира, так что готовьтесь к сюрреалистичной атмосфере и множеству пасхалок, которые предстоит долго и методично распутывать.
Признаюсь, я никогда не был большим поклонником режима «Зомби» и не считаю себя экспертом в этом аспекте серии. Но хорошо понимаю, насколько преданная у режима фанбаза — есть люди, которые покупают Black Ops исключительно ради этой активности.
Лично мне зомби-режим в Black Ops 7 показался немного занудным и чересчур запутанным. Если играть в одиночку, а в команду попадут случайные люди, то процесс скорее раздражает: каждый действует сам по себе, мчится куда глаза глядят и почти не помогает.
Ashes of the Damned, по словам Treyarch, стала крупнейшей картой за всю историю режима. И здесь студия действительно не преувеличивает. Чтобы игроки быстрее перемещались по локации, им выдали «чудо-транспорт» — грузовичок «Старушка Тесси». На нем можно улучшать оружие и загонять машину в гараж для ремонта. Механика удачна и заметно ускоряет общий темп. Кроме того, по карте можно прыгать между секторами через специальные станции, которые перебрасывают из одного края зоны в другой — разумеется, за плату.
В игру также вернулся режим «Выживания». Отряд отбивается от волн врагов, прокачивает арсенал и сражается с боссами. Отдельную карту под этот режим делать не стали — действие разворачивается на небольшом участке все той же Ashes of the Damned. Кроме того, доступен Dead Ops Arcade 4 — аркадный формат «Зомби» с видом сверху в духе твин-стик шутеров. Отличный вариант на пару вечеров — и, скорее всего, не больше.
Зачем в это играть?
К серии Call of Duty я всегда относился спокойно: одни части действительно восхищали, другие радовали недолго, а третьи откровенно раздражали. Но с Black Ops 7 случилось что-то необычное — она не вызывает вообще никаких эмоций.
Фактически новая Call of Duty — это та же Black Ops 6, только перенесенная в другой антураж и слегка приправленная эстетикой Black Ops 3. Проблема в том, что я уже провел в Black Ops 6 больше полугода, и возвращаться к почти той же игре, только с возможностью прыгать по стенам, звучит сомнительно.
Плюс нельзя не учитывать, насколько неудачным оказалось время выхода. Вряд ли кто-то рассчитывал, что Battlefield 6 и ARC Raiders так громко выстрелят, но именно так и вышло. Battlefield 6 все еще отлично работает на эмоциях, а ARC Raiders дарит массу уникальных ситуаций, которые почти невозможно встретить в других играх. И возникает логичный вопрос: зачем тогда играть в Black Ops 7, если только вы не преданный поклонник серии?
Мультиплеерная часть Black Ops 7 — не катастрофический провал, но и назвать ее по-настоящему интересной сложно. Она выглядит знакомо, работает предсказуемо и аккуратно повторяет формулу прошлой части, не предлагая ничего, что выделило бы ее на фоне конкурентов. Ощущение дежавю слишком заметное, а попыток переосмыслить привычные механики почти нет. Получилась крепкая, но безликая игра — такая, которая не оставляет после себя ничего.
Оценка: 6/10