🎮 Глава 1: Радикальная смена парадигмы 2004 год стал переломным для серии DOOM. Разработчики из id Software решились на беспрецедентный эксперимент, превратив скоростной шутер в психологический хоррор. Основные изменения затронули все аспекты игры: · Темп и ритм: От безумного спринта к тактическому выживанию · Освещение: Фонарик стал важнее любого оружия · Пространство: Клаустрофобия тесных коридоров вместо открытых арен Технологический прорыв: Движок id Tech 4 с его динамическим освещением требовал от игровых ПК 2004 года практически невозможного. ⚔️ Глава 2: Боевая система - одиночество против тьмы Боевая механика DOOM 3 кардинально отличалась от всего, что видели фанаты серии: · Тактический подход: Каждый выстрел требовал обдумывания · Ограничения: Дефицит патронов и здоровья · Неожиданные атаки: Демоны атаковали из темноты и устраивали засады Статистика выживания: 72% игроков признавались, что меняли тактику боя после первых встреч с противником. 💀 Глава 4: Враги и
DOOM 3: Ад в наушниках. Почему самая спорная часть серии до сих пор вызывает споры
18 ноября 202518 ноя 2025
3
1 мин