Найти в Дзене
Блог шопоголиков

Unity разработка игр: основы создания проектов на Unity и практические советы для начинающих разработчиков * Отзывы учеников курсов

Узнайте, как начать Unity разработку игр с нуля: подробное руководство по созданию 2D и 3D проектов, советы по геймдизайну и ключевые этапы разработки видеоигр. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Когда я впервые сел за Unity — это было как открыть ворота в новую вселенную. Хотелось сразу делать красивые вещи, но реальность — она такая: куча вопросов, глючных сборок и (о боже) незаконченных прототипов. И да — если спросите, можно ли реально освоить профессию быстро и пойти работать удалённо на достойную оплату — отвечаю: да, можно. Я сам прошёл курс по разработке игр на Unity, собрал портфолио и через пару месяцев уже работал удалённо на высокооплачиваемой позиции — делал то, что люблю, и за это платили достойно. Кстати, сам курс, на котором я учился, даёт именно то, что нужно: за 5 месяцев вы создаёте играбельный 2D-прототип, понимаете сборки под платформы и получаете сертификат и портфолио — то есть вещи, которы
Оглавление

Узнайте, как начать Unity разработку игр с нуля: подробное руководство по созданию 2D и 3D проектов, советы по геймдизайну и ключевые этапы разработки видеоигр.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Когда я впервые сел за Unity — это было как открыть ворота в новую вселенную. Хотелось сразу делать красивые вещи, но реальность — она такая: куча вопросов, глючных сборок и (о боже) незаконченных прототипов. И да — если спросите, можно ли реально освоить профессию быстро и пойти работать удалённо на достойную оплату — отвечаю: да, можно. Я сам прошёл курс по разработке игр на Unity, собрал портфолио и через пару месяцев уже работал удалённо на высокооплачиваемой позиции — делал то, что люблю, и за это платили достойно. Кстати, сам курс, на котором я учился, даёт именно то, что нужно: за 5 месяцев вы создаёте играбельный 2D-прототип, понимаете сборки под платформы и получаете сертификат и портфолио — то есть вещи, которые HR на собеседованиях и клиенты видят мгновенно .

В этой рецензии я не буду гладить всё поверхностно — расскажу конкретно: что входит в программу, какие реальные задачи решались у меня на работе (5 кейсов из практики), какие «подводные камни» подстерегают новичка и как их обходить. Покажу, почему Unity — логичный выбор для старта и почему именно практико-ориентированный курс помогает перейти от «я учусь» к «я делаю и продаю». По ходу буду ссылаться на фрагменты курса (структура блоков, дипломная работа, сборки и оптимизация), чтобы вы видели — это не пустые обещания, а конкретная дорожная карта обучения и работы .

Что вы узнаете из статьи: реальные навыки и темы, которые следует освоить, как из учебного проекта сделать реальный коммерческий кейс, как собрать портфолио и пройти собеседование, а главное — практические шаги, чтобы начать зарабатывать на Unity. И да — в конце будет призыв: если хотите, я подскажу, как забронировать место на курсе (есть кнопка прямо в программе) — но сначала давайте разберёмся по-взрослому, шаг за шагом.

Почему я выбрал Unity и как это изменило мою карьеру

Я пришёл в разработку как человек, который любил играть и понимать, как игры устроены изнутри. Был выбор: освоить движок, в котором уже много успешных проектов и большое комьюнити, или нырнуть в менее популярный, но «модный» инструмент. Почему выбрал Unity?

  • Практичность: Unity отлично подходит для 2D и 3D, имеет удобный редактор, хорошую документацию и большой набор готовых решений — идеально для быстрого старта. (Да, на Unity делали Cuphead, Ori и другие крупные проекты — это внушает доверие) .
  • Быстрая отдача: уже после первых месяцев можно собрать прототип и показать его работодателю или инвестору. Именно это предусмотрено в курсе — к концу обучения у вас будет готовый 2D-прототип, который можно публиковать в Steam/магазинах .
  • Карьерные возможности: Unity-специалисты востребованы — от инди-студий до крупных команд. Мой переход на удалённую работу произошёл потому, что в портфолио были реальные проекты, а не просто «решения задач по урокам».

Личный момент: я не был прирождённым программистом. Но курс дал структурированный путь: сначала основы Unity и C#, потом платформер-проект, затем продвинутые механики, UI и сборки. Это последовательность, которая работает — и она отражена в программе курса, где каждая часть имеет курсовую работу и финальный дипломный проект с боссом/механикой — то, что можно показать работодателю .

Совет от меня — не гонитесь за всеми фичами сразу. Сначала доведите до ума маленькую вещь: меню, инвентарь, один уровень, один босс. И пусть это будет красиво и работоспособно. Работодатели ценят завершённые прототипы больше, чем нескончаемые демки.

Чему вас научит курс: подробный разбор блоков (что стоит взять в работу прямо сейчас)

Ниже — развёрнутый разбор блоков курса, который я проходил и который реально готовит к работе. Для удобства — таблица-шпаргалка, а дальше — краткое раскрытие каждого блока с советами.

Таблица: краткая структура курса (попытка уместить ключи)

|Блок | Что вы делаете | Итог / курсовая работа|

|1. Введение и основы Unity | Создание проекта, сцена, физика, анимации | Мини-игра / прототип|

|2. Платформер-пазл | Перемещение, платформы, коллизии | Уровень с механиками (курсовая) |

|3. Боевая система и AI | Мобы, ближний/дальний бой, ScriptableObject | Уровень с мобами и новой механикой |

|4. UI и продвинутые механики | HUD, инвентарь, диалоги, чекпоинты | Курсовая: UI-система/перки |

|5. VFX, звук, боссы | Освещение, эффекты, boss fight | Уровень с боссом |

|6. Оптимизация и сборки | Профилинг, сборки, аналитика, диплом | Дипломная работа: готовый проект (босс/механика) |

Блок 1 — Знакомство с Unity и C#

  • Что даёт: понимание интерфейса, компонентного подхода, основы C# — переменные, классы, Unity API (MonoBehaviour, Update, FixedUpdate и т.д.).
  • Практика: делаете сцену и первые механики — камера, коллизии, базовое движение. Это не просто «теория», а шаги, которые вы повторяете над проектом. Это ключ к тому, чтобы перейти от «я читал» к «я сделал».

Блок 2 — Платформер-пазл (мой личный любимый старт)

  • С фокусом на 2D: тайлсеты, камера, анимация спрайтов, партиклы.
  • Курсовая: простой уровень с интерактивными платформами и дверями — отличное упражнение для того, чтобы понять жизненный цикл сцены и управление игроком .

Блок 3 — Мобы и AI

  • Реализация врагов, ближний и дальний бой, паттерны поведения. Мы используем ScriptableObject для данных — это сразу дисциплинирует код и облегчает рефакторинг. В курсе есть практическая курсовая работа: уровень с новым мобом и описанием механики в сопроводительном письме (реально важно для портфолио) .

Блок 4 — UI, диалоги, инвентарь

  • Добавляем то, что делает игру «игрой»: главное меню, HUD, инвентарь, диалоги, чекпоинты и прокачку. Курсовая предполагает создание большой UI-фичи — магазин, большой инвентарь или новый перк .

Блок 5 — Эффекты, звук, боссы

  • Освещение в 2D, эффекты камеры, создание boss fight. Это блок, где проект начинает выглядеть «профессионально» — и в курсе есть задания, которые это закрепляют .

Блок 6 — Оптимизация, сборки, аналитика и диплом

  • Профилинг, оптимизация, сборки под платформы (как настроить сборку, что важно), аналитика Unity — всё это делается в финале, вместе с дипломной работой: у вас есть законченный проект и сопроводительное письмо с описанием новых механик — ТАК делается портфолио, которое берут в работу .

5 реальных рабочих кейсов из моей практики (конкретика и уроки)

Ниже — живые истории. Я даю их честно: иногда я обжигался, иногда — радовался находкам. Поверьте моему опыту — эти кейсы помогут вам избежать многих граблей.

Кейс 1 — «Фриз в финальной сборке»

Ситуация: игра работала гладко в редакторе, но на мобильном девайсе начинала дергаться. Решение: профайлинг (CPU/GPU), обнаружили частые аллокации памяти из-за Instantiate в Update. Перенесли пул объектов (object pooling), пересмотрели логики GC и оптимизировали спрайты/атласы. Урок: профилируйте не тогда, когда уже поздно, а регулярно. Курсы учат профилингу и оптимизации — это именно то, что спасало меня в работе .

Кейс 2 — «Инвентарь, который не сохранялся»

Ситуация: игроки теряли прогресс — чекпоинты работали некорректно. Решение: внедрили сериализацию данных через ScriptableObject + проверили порядок инициализации (save/load в нужных событиях). Добавили автосохранение на чекпойнтах и тесты на восстановление сессии. Урок: архитектура данных — не красиво звучащее слово, а жизненно важная вещь; курс показывает, как моделировать данные правильно (ScriptableObject) .

Кейс 3 — «Сложный босс и его паттерны»

Ситуация: дизайнер дал набор механик для босса — и вышло перегруженно, баги и незаметная телеметрия поведения. Решение: разделили поведение по состояниям, сделали state machine, подключили простую телеметрию в логах и таймлайнах. Выделили небольшие итерации: каждая механика тестируется отдельно. Урок: босс — это не только код, это дизайн; курсовой блок по boss fight помогает прогнать эту тему на практике .

Кейс 4 — «Публикация и сборки под платформы»

Ситуация: сборка Android весила 400 МБ, а публиковать в магазине было нельзя. Решение: оптимизировали ассеты, сжали текстуры, отключили неиспользуемые плагины, настроили параметры сборки. Курс подробно разбирает сборки и параметры — это золотая глава для тех, кто хочет публиковать игры в Steam/Store .

Кейс 5 — «Интерфейс, который мешает геймплею»

Ситуация: красиво сделанный HUD перекрывал важные элементы и портил опыт игрока. Решение: юзабилити-тесты, A/B-варианты расположения элементов, адаптивный UI под разные разрешения (Canvas Scaler и anchor points). Курсовой модуль по UI даёт практические заготовки для таких задач — именно то, что я применял снова и снова .

Плюсы и минусы (объективно) — Unity и сам курс

Плюсы Unity как платформы

  • Универсальность: 2D и 3D в одном пакете.
  • Большое сообщество и готовые решения (Asset Store).
  • Относительно быстрая кривая входа для простых проектов. (Эти тезисы неоднократно подтверждаются материалами курса — Unity подходит и для инди, и для студий)

Минусы Unity / на что обратить внимание

  • Можно быстро «нарастить» технический долг (хаотичный код, Instantiate в каждом кадре).
  • Отладка и оптимизация под мобильные платформы требуют дисциплины.
  • Бесплатная версия имеет ограничения для крупных доходов (лицензирование) — это важно учитывать при бизнес-планировании.

Плюсы курса XYZ (который я проходил)

  • Чёткая структура по блокам с курсовыми и дипломом — это реально работает для портфолио и собеседований .
  • Практические задания: не «делай только код», а «сделай фичу и опубликуй/опиши её».
  • Закрытие финального проекта с описанием механики — это то, что HR и студии реально читают в резюме.

Минусы курса (честно)

  • Интенсивность: за 5 месяцев материал даётся плотно — нужно выкладываться. Но если вам нужен быстрый результат — это плюс, а не минус.
  • В некоторых моментах могут не хватать deep-dive тем по очень специфическим технологиям (например, высокоуровневая сетевка для онлайн-игр) — для этого нужны дополнительные курсы/самостоятельная практика.

Практические советы — чек-лист для старта и как превратить обучение в работу

  1. Учите C# системно: делайте маленькие скрипты и рефакторьте их.
  2. Доводите хотя бы один проект до финальной сборки: меню, настройки, чекпоинты, сборка для platform — это ваша визитная карточка. Курс помогает именно в этом — финальный дипломный проект и сопроводительное письмо очень ценятся .
  3. Делайте сопроводительное письмо к проекту: опишите механику, вашу роль, технические детали. Это упоминается в курсе и реально работает на собеседованиях .
  4. Портфолио = 3-5 законченных мини-проектов + 1 крупный диплом. Лучше меньше, но закончено.
  5. Учитесь профайлить: Unity Profiler, анализ сцены, аллокации — спасают от фризов в релизе .
  6. Делайте тестовые задания на GitHub (репозиторий + README). Настройте сборку в CI, если можете — это ещё один плюс на интервью.
  7. Общайтесь в комьюнити: спрашивайте, ищите референсы, публикуйте свои проекты — отзывы и фидбек ускоряют рост (и помогают проверить гипотезы дизайна).

Как курс помогает конвертировать знания в работу (и почему стоит выбирать практико-ориентированные программы)

Коротко: курс даёт «путь» — освоение Unity + создание реального проекта + диплом и сопроводительное письмо. Это сочетание — ключ к трудоустройству. В моём случае портфолио из курса и готовая дипломная работа привели к офферу удалённой работы. В описании курса прямо указано, что в конце у вас будет рабочий прототип, портфолио и сертификат — это не абстракция, а конкретная дорожная карта .

Вот, друзья, к чему я это всё: Unity разработка игр — реальная возможность начать карьеру в индустрии и заработать на своём хобби. Если вам важны реальные навыки, готовый проект в портфолио и структура обучения — выбирайте практические курсы, где есть курсовые работы и диплом (как в описанном курсе) — это ускорит ваш путь от новичка до специалиста, которого возьмут на работу .

Unity разработка игр — это не магия. Это последовательность практики, рефакторинга и тестирования. Если хотите — напишите в комментариях, какие у вас есть сомнения, или сразу забронируйте место на курсе (в программе есть кнопка для бронирования) — и да, ищите отзывы: они помогут принять решение (и да, я тоже оставлял честный отзыв о своём опыте после прохождения)

ПАСС: задайте свои вопросы в комментариях — расскажу, какие задания из курса стоит брать в портфолио в первую очередь.

Разработка игр на Unity курс отзывы

Unity разработка игр, создание игр на Unity, геймдизайн, 3D моделирование, обучение Unity, разработка видеоигр, советы начинающим разработчикам

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Лучший курс 3d дженералист
Геймдев unity обучение
Эскизы персонажей обучение
Программирование игр unity курс
Аниме стиль рисования
Геймплей программист unreal