ЧТО ТАКОЕ «ЮНЫЙ КОДЕР» 1) Проблема, которую решает «Юный Кодер» Недостаток времени у учителя + перегрузка классов. Учителя информатики вынуждены вести одновременно 7-9 классы, где в каждом классе 25-30 учеников с разным темпом усвоения материала. При этом проверка кода каждого ученика вручную отнимает колоссальное количество времени, в результате чего учитель физически не может качественно объяснить материал, отследить прогресс каждого ребёнка и своевременно исправить ошибки в понимании. Падение мотивации школьников. Традиционная методика обучения программированию на Python сухая теория, консольные задачи и отложенная обратная связь не вызывает интереса у поколения, привыкшего к визуализации и геймификации. 2) Как решаем проблему Автопроверка кода + визуальная обратная связь. Каждое задание проверяется мгновенно ученик сразу видит результат выполнения кода в интерактивном поле с роботом. Это снимает нагрузку с учителя и даёт школьнику моментальную обратную связь, как в игре. Геймиф