Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender 📚 Решил зафиксировать настройку рига для регулируемого стола, пока свежо в памяти. В следующий раз, когда понадобится сделать похожую механику (телескопические стойки, выдвижные элементы и т.д.) — не придётся заново гуглить и вспоминать 😅 Может и вам пригодится! 🏗 Иерархия костей: Armature.001 └── Base_Bone [ROOT - основание] ├── Middle_Bone [Child of Base_Bone] │ └── Top_Bone [Child of Middle_Bone] │ └── Control_Bone [Child of Base_Bone] 📋 ЧАСТЬ 1: Настройка костей 1. Base_Bone (основание) - Parent: нет (root) - Constraints: нет - Роль: якорь всей системы 2. Middle_Bone (средняя секция) - Parent: Base_Bone - Constraint #1: Copy Location → Control_Bone, Axis Y - Constraint #2: Limit Location → Min 10 cm, Max 39 cm (только Y) 3. Top_Bone (верхняя секция + столешница) - Parent: Middle_Bone - Constraint: Copy Location → Control_Bone, Axis Y (без лимитов) 4. Control_Bone (контроллер) - Parent: Base_Bone ← важно!
Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender
18 ноября 202518 ноя 2025
2
2 мин