Производители железа и операционок часто говорят про «удобную и быструю экосистему». И понятно почему. С одной стороны пользователям нравится, когда все их устройства мгновенно синхронизируются друг с другом без всяких проблем. С другой же производители «привязывают» юзеров к своим «железным» и софтовым продуктам, потому что вне экосистемы Apple, к примеру, девайсы на «яблочных» операционках для коннекта с другими устройствами часто требуют наличия сторонних приложений или программ. А, как известно, чем больше звеньев в цепи информации — тем менее надежной она становится.
Тем более, что операционные системы в принципе «недолюбливают» друг друга. Чтобы запустить Linux на компьютере с Windows нужны «танцы с бубном». Сегодня они уже не такие сложные, как раньше, и тем не менее по большому счету есть только два пути: виртуальная машина или двойная загрузка. Имеются жесткие ограничения, не позволяющие запускать определенные программные решения одной операционки в среде другой без так называемых «костылей», то есть дополнительных слоев совместимости, позволяющих, например, впускать игры, написанные под Windows, на машине с Linux на борту. И нужно сказать, что такая ситуация находилась в неком замороженном равновесии что-то около двух десятков лет. Но тут пришли ребята из Valve и в буквальном смысле изменили условия игры.
Автор! Очень долгое вступление! Что там опять произошло? Нам покупать Xbox, PS или оставаться на PC? И при чем здесь вообще Linux?
Ребята из Valve предлагают игроку или юзеру безболезненно выйти за пределы тех самых экосистем при помощи двух недавно представленных революционных решений. Это VR очки Steam Frame и приставка Steam Machine. И да, я уже вижу, как вы говорите: «А, отлично! Еще одни бесполезные очки и еще одна игровая консоль … Скучно, няня …» Но подождите, давайте я расскажу вам про
VR Steam Frame
Это очень смелый ход Valve, но если фактическая реализация не подкачает (избранные тестеры пока весьма оптимистичны), то мы получаем VR очки, с которыми геймеры смогут играть на Linux устройстве с ARM процессором в игры, написанные под Windows x86. И, что важно, без всякого участия компьютера с операционкой от Microsoft. И это потрясающее преимущество Valve, оказывающейся впереди Meta, Apple и ребят из Редмонта.
VR Steam Frame представляет собой сочетание трех важных компонентов: Steam OS, привычной «первой программной среды совместимости» Proton (для того, чтобы Windows игрушеки «бегали» на Linux) и еще одной на этот раз новой среды под названием FX, локально «переводящей» x86 команды на «язык» ARM «железа» и потому, как уже было отмечено выше, не нуждающейся в стороннем «переводчике» в виде Windows x86 PC. В сухом остатке это означает следующее: юзер может запускать полноценные игры для PC на очках VR Steam Frame, не нуждающихся в «привязке» к любому стороннему компьютерному устройству (десктоп, ноутбук и т.д)
Почему это важно?
Valve по сути сделала то, что когда то называлось джейлбрейком на iPhone. То есть освободило геймера и игры заодно от лимитирующих ограничений, наложенных возможностями операционной системы и «железом» самого устройства. Потому что теперь игрок сможет запустить игры для x86 PC на процессоре ARM и без компьютера на Windows.
Добавим к этому портрету VR Steam Frame еще пару важных деталей. Ребята из Valve предлагают PCVR Streaming. Это специально разработанный механизм 6GHz беспроводного соединения между VR очками и компьютером пользователя, позволяющего геймеру играть в любую игру из библиотеки на PC с максимальной задержкой в 20 миллисекунд. Также имеется такая фича как Foveated Streaming. Эта технология оптимизирует работу с сетью и добивается эффективного распределения ресурсов. Она позволяет направлять максимально качественное изображение на ту точку, на которую устремлен взгляд пользователя в очках, при этом «разгружая» периферию пространства.
Steam Machine
Это такой, знаете ли, довольно строгий черный куб, который своим дизайном явно не стремится привлечь к себе внимание, но почему-то добивается как раз обратного. Миниатюрная консоль «бегает» на Steam OS. Игроку будут предложены версии приставки с 512GB и 2TB места на борту. Вне зависимости от комплектации девайс получил AMD Zen 4 6C / 12T CPU, кастомный AMD GPU с 8GB VRAM и 16GB DDR5 RAM. Представители Valve сообщают, что железа Steam Machine вполне достаточно для поддержки 4K гейминга с 60fps, AMD FSR и трассировки лучей. Проще говоря, это игровая консоль с гибкостью настройки полноценного PC. То есть фактически юзер просто подключает этот «черный куб» к телевизору и получает настраевымый компьютерный гейминг со всеми теми привычными возможностями и преимуществами, которые отделяют его от процесса игры на приставке (моды и т.д)
Понятно, что у каждой игровой консоли должен быть свой джойстик. Имеется он и у Steam Machine. Дизайн, на мой взгляд, не самый удачный, однако тестеры отмечают эргономику и удобство контроллера. В пресс-релизе Valve говорится, что джойстик оснащен прецизионными магнитными джойстиками новейшего поколения, полноразмерными элементами управления, трекпадами, гироскопом и набором кнопок, которые позволяет этому девайсу выступить в роди универсального устройства, совместимого с PC, Steam Deck, а также новыми гаджетами Steam Machine и Steam Frame.
Steam OS
Эксперты подчеркивают важность Steam OS как фундамента для всех инноваций Valve. И… как мы понимаем, главного звена в создании новой экосистемы, потому что все три устройства этой компании работают на версиях одной и той же универсальной операционки. И, что не может не радовать, Steam OS выступает как платформа, способная организовать эффективные сервисы, а так же поддержку современного софта и игрушек, при этом освободив пользователей от лицензионных ограничений, накладываемых Windows, и одновременно предложить независимым разработчикам программного обеспечения значительные перспективы для их креатива.
Почему вся эта история сегодня одна из самых обсуждаемых на сайтах, посвященных профильной тематике?
А просто вот что произошло:
- Впервые за последние 20 лет разработчики и геймеры получили платформу, которая может разрушить гегемонию Windows, до сих пор являющейся единственной системой, готовой полноценно работать с игровыми устройствами и софтом
- Добавив поддержку ARM, Valve расширила потенциальную аудиторию пользователей, которые смогут играть в современные игрушки. Отсутствие необходимости в портах релизов, многие из которых после такой «операции» становились тенью своего величия, значительно упростит жизнь разрабам и увеличит количество новых игр на рынке
- Новые гаджеты символизируют уровень кроссплатформенности, к которой, вероятно, никогда не стремились, а потому и не предлагали ребята из Meta, Apple или Microsoft. А добавление Linux в «пейзаж игровой вселенной» позволяет Valve претендовать на уникальную позицию универсального производителя. И, вероятно, станет серьезной причиной для ускорения развития операционной системы с логотипом «пингвина».
Единственный важный вопрос, который пока остается открытым — это цена за VR очки Steam Frame и приставку Steam Machine. Точной информации пока нет, все на уровне слухов. Что касается «машины», то дотошные люди уже даже провели предварительный расчет себестоимости предполагаемых комплектующих, который выглядит примерно так
- AMD APU / CPU + GPU Cost: $184
- RAM: $48
- NVMe SSD: $30
- Модули : $13
- Батарея/Система питания: $20
- Система охлаждения: $20
- Кейс: $25
- Периферия/Контроллер: $35
- PCB: $40
- Упаковка: $10
Все это, понято, попытки как -то упорядочить предположительную разрозненную информацию. Но некоторые эксперты отмечают, что Valve явно не стремилась сделать сделать свою Steam Machine максимально дорогой. Об этом, по их мнению, свидетельствует предложенная комплектация консоли. Ведь компания вполне могла оснастить свой «куб» более свежим процессором и 16GB RAM, таким образом по дефолту увеличив предполагаемую цену за свой новый девайс.
Выход VR очков Steam Frame и приставки Steam Machine ожидается в первой половине 2026 года.