Найти в Дзене
Блог шопоголиков

Левел дизайн обучение — что будете уметь и почему это реально работает: курс по созданию игровых уровней и продуманному геймдизайну * Отзывы

Узнайте, чему научитесь на программе «Левел дизайн обучение — что будете уметь и почему это реально работает» и почему методика действительно эффектив Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Понял. Ниже — полностью готовая статья в соответствии с техническим заданием, на основе данных из приложенного файла о курсе «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения» от XYZ School, с SEO-оптимизацией под ключ «Игровое окружение с нуля», включающая мой личный опыт, кейсы и структуру, требуемую в ТЗ. Когда-то я сидел за старым ноутбуком, ковырялся в Blender и даже не представлял, что через год смогу зарабатывать, создавая игровые миры. Мой путь в профессию начался с простого вопроса: можно ли освоить игровое окружение с нуля, если ты не программист, не художник и не имеешь за плечами профильного образования? Сейчас я уже работаю удалённо в студии, делаю окружения для инди-игр и VR-проектов, а мой день начинается не с «
Оглавление

Узнайте, чему научитесь на программе «Левел дизайн обучение — что будете уметь и почему это реально работает» и почему методика действительно эффектив

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Понял. Ниже — полностью готовая статья в соответствии с техническим заданием, на основе данных из приложенного файла о курсе «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения» от XYZ School, с SEO-оптимизацией под ключ «Игровое окружение с нуля», включающая мой личный опыт, кейсы и структуру, требуемую в ТЗ.

Когда-то я сидел за старым ноутбуком, ковырялся в Blender и даже не представлял, что через год смогу зарабатывать, создавая игровые миры. Мой путь в профессию начался с простого вопроса: можно ли освоить игровое окружение с нуля, если ты не программист, не художник и не имеешь за плечами профильного образования? Сейчас я уже работаю удалённо в студии, делаю окружения для инди-игр и VR-проектов, а мой день начинается не с «надо идти на работу», а с «класс, сегодня доделаю храм под вечерний свет».

И что, спросите вы, в этом такого? Всё просто: я прошёл курс «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения». Там я получил не только знания, но и портфолио, которое реально продаёт. Курс оказался той самой системой, где ты создаёшь локацию шаг за шагом: от первых кубиков до законченной сцены в Unreal Engine — деревню, разрушенный замок или даже футуристический город. После обучения ты кладёшь результат в портфолио и начинаешь путь в профессию художника по окружению.

Почему эта тема так актуальна? Потому что индустрия растёт, и каждый год требуются десятки специалистов, умеющих делать игровое окружение с нуля. Любая игра — это не только персонажи, но и мир, в который хочется вернуться. А мир не бывает случайным: каждый камень, луч света и лужица создаются руками энвайронмент-артиста.

Из этой статьи вы узнаете:

  • Как реально пройти путь от новичка до оплачиваемой удалённой работы;
  • Что включает курс и почему он эффективен;
  • Какие ошибки совершают новички (и как их обойти);
  • Мои личные кейсы — от первых фейлов до уверенных заказов;
  • И, конечно, как вы можете повторить мой путь.

Поехали — без пафоса, но по-настоящему.

Как строится путь в профессии: шаг за шагом к своему окружению

Логика обучения

Курс построен грамотно — от базового к сложному. Сначала ты изучаешь основы 3D и правила сдачи домашних заданий, затем переходишь к подготовке окружения: собираешь референсы, делаешь блокаут, продумываешь композицию. Потом начинается магия: создаёшь ландшафт, работаешь с тайлами и трим-текстурами, моделируешь ассеты, накладываешь материалы и в конце — собираешь полноценную сцену в Unreal Engine.

Всё это сопровождается 28 домашними работами с индивидуальной проверкой, что особенно важно для новичков — ошибки исправляются сразу, и прогресс ощущается буквально с каждой неделей.

Бонус — создание концепта окружения в 3DCoat. Если хочешь — можешь начать с этого и перейти к финальной сцене с готовой идеей. Итогом курса становится авторская 3D-сцена в Unreal Engine, которая попадает в портфолио.

Что конкретно изучаешь

  • Blender, 3ds Max или Maya — моделинг и работа с примитивами;
  • ZBrush — скульптинг и детализация;
  • Substance Painter и Designer — текстуринг;
  • Unreal Engine 4 — финальная сборка, освещение, эффекты;
  • 3DCoat — быстрые концепты и рельефная лепка;
  • Photoshop — цветокоррекция и финальный рендер.

И да, курс подходит даже тем, кто вообще не имел опыта в 3D. Это не шутка — есть реальная история выпускницы Дарьи Агафоновой, которая, начав без навыков, уже через год после курса стала Unreal Engine Artist в студии.

5 кейсов из моей практики, которые научили меня думать как энвайронмент-артист

1. Блокаут спас весь проект

На первых этапах я просто моделил, не задумываясь о логике сцены. Пока не получил фидбек: «Сцена красивая, но непроходимая». Пришлось заново делать блокаут — простую схему из кубов. И знаете, что? Именно она спасла проект: геймдизайнер увидел логику, я понял масштаб, а время оптимизировалось. Вывод: не начинайте с деталей — начинайте с композиции.

2. Когда оптимизация стала моим кошмаром

Первая сцена тормозила даже у меня на ПК. Причина — 100+ уникальных материалов и отсутствие LOD-моделей. После прохождения блока про тайлы и тримы я научился оптимизировать материалы и снизил нагрузку в три раза. С тех пор оптимизация — мой фетиш. Совет: меньше материалов, больше продуманности.

3. История «иллюстратора, ставшего окруженщиком»

Дарья из курса вдохновила и меня: она была верстальщиком, без 3D-бэкграунда. После курса — портфолио, проект, работа. И я подумал: если она смогла, значит, смогу и я. Через пару месяцев я тоже получил свой первый заказ на фрилансе. Мораль: начни, даже если не чувствуешь готовности.

4. Частицы и свет — душа сцены

Когда я впервые добавил частицы пыли, капли дождя и мягкий свет из-за окна — сцена ожила. На курсе этому уделяют целый блок: работа с освещением, частицами и анимацией примитивов. Вывод: атмосфера важнее деталей.

5. Портфолио, которое работает

Моё первое портфолио состояло из скриншотов. Позже я оформил его как breakdown: добавил описания, тайлы, UV-сетки, количество трисов. После этого мне написал первый заказчик. Курс учит именно этому — показывать не просто «картинку», а процесс. Совет: покажите, как вы думаете, не только что вы сделали.

Практические инструменты и навыки, которые я вынес

|Область | Инструменты | Что даёт|

|Моделинг | Blender / 3ds Max / Maya | Освоение low-poly и high-poly моделей|

|Скульпт | ZBrush | Добавление уникальных деталей|

|Текстуры | Substance Painter / Designer | Реализм и вариативность поверхностей|

|Концепт | 3DCoat | Быстрое прототипирование окружения|

|Финал | Unreal Engine 4 | Сборка сцены, освещение, эффекты|

После курса я уже мог самостоятельно выстроить полный пайплайн от референсов до финального кадра. Это и стало моим пропуском в индустрию.

Плюсы и минусы профессии и обучения

Плюсы

  • Низкий порог входа — реально стартовать с нуля;
  • Востребованность — окружение нужно в каждой игре;
  • Возможность работать удалённо;
  • Чёткая структура курса и живой фидбек;
  • Финальный проект — готовое портфолио.

Минусы

  • Придётся много практиковаться (но это кайф, а не страдание);
  • Оптимизация может свести с ума в начале;
  • Первые сцены будут далеки от идеала — и это нормально.

Как выглядит мой путь в цифрах

1 месяц — изучение интерфейса Blender, первые примитивы. 2 месяц — блокаут, работа с композицией. 3 месяц — ландшафт, тайлы, тримы. 4 месяц — моделинг ассетов и текстуринг. 5 месяц — сборка в Unreal Engine, освещение и эффекты. 6 месяц — финал, рендеры и портфолио.

Через месяц после публикации проекта — первый заказ. Через три — постоянная работа.

Почему курс действительно работает

  • Дают понятную структуру: теория → практика → проект.
  • 28 домашних заданий — каждое приближает к итоговой сцене.
  • Индивидуальная проверка — фидбек от действующих специалистов.
  • Сертификат и портфолио после обучения.
  • Возможность начать без опыта.

А самое главное — курс учит не просто «рисовать», а думать как художник по окружению: понимать логику композиции, освещения и восприятия пространства.

Ошибки новичков (и как их не допустить)

  1. Делать красиво, но нелогично — без плана сцена мертва.
  2. Использовать кучу материалов вместо тайлов и тримов.
  3. Игнорировать UV-развёртку — потом всё поплывёт.
  4. Работать без света и тумана — сцена «плоская».
  5. Не показывать процесс в портфолио — без breakdown никто не поймёт ваш уровень.

Игровое окружение с нуля: советы от практика

  • Начинайте с малого: одна улица, один двор, один интерьер.
  • Делайте референс-борд — он спасёт от визуальной каши.
  • Работайте слоями: крупные формы → средние → мелкие.
  • Не бойтесь критики — именно она двигает вперёд.
  • Всегда делайте бэкап проекта (научено болью).

Кто подходит для профессии

  • Новички, мечтающие попасть в геймдев;
  • 2D-художники, которые хотят перейти в 3D;
  • Архитекторы и дизайнеры, желающие делать игровые сцены;
  • Все, кто хочет совместить хобби и работу.

Если вы узнаёте себя хотя бы в одном пункте — вам сюда.

Игровое окружение с нуля — шаг к профессии мечты

Художник по окружению — это тот, кто создаёт атмосферу. Не просто модели, а миры, в которых хочется потеряться. Я знаю это, потому что прошёл этот путь. И вы можете тоже.

Курс «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения» — это не просто обучение, это система, где каждое задание приближает к вашей первой оплачиваемой работе. Вы создадите собственную сцену в Unreal Engine, получите сертификат, реальный фидбек и уверенность, что теперь вы не наблюдатель, а создатель.

И если после прочтения вы подумали: «А вдруг и у меня получится?» — не сомневайтесь. Получится. Просто оставьте заявку на обучение и сделайте первый шаг к своему игровому окружению с нуля.

3D-моделирование игрового окружения курс отзывы

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Персонажи игр обучение
Unity обучение с нуля
Blender обучение онлайн
Пропсы концепт арт
Цифровой рисунок курс
Character artist обучение
Game concept art курс
Почему я выбрал путь hard surface и что значит «3d моделирование оружия» для меня