Его узнают все — от семилетнего ребенка до взрослого, далекого от игр человека. Усатый, в кепке и синем комбинезоне — Марио стал таким же символом видеоигр, как кинематограф ассоциируется с попкорном. Но за этим образом стоит невероятная история взлетов, экспериментов и гениальных решений, которые навсегда изменили индустрию. Мало кто помнит, что дебют Марио состоялся не в его собственной игре. В 1981 году в аркадном автомате «Donkey Kong» игроки впервые управляли персонажем по имени Прыгун (Jumpman). Его задачей было спасти девушку Полину (позже ставшую Принцессой Пич) от гигантской обезьяны. Имя «Марио» появилось почти случайно. Когда американские офисы Nintendo готовили игру к локализации, они заметили поразительное сходство персонажа с арендодателем их склада — итальянцем Марио Сегале. Так Прыгун обрел свое легендарное имя. А его профессия? Изначально он был плотником, но после переезда действия в подземные трубы в игре «Mario Bros.» (1983) он сменил ее на самую известную — сантехн