Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Импорт из SFM в Blender. Малоизвестная стратегия интересных визуальных решений.

когда-то я задавался вопросом: "а где взять руки с ригом?", и уверен, многих это может интересовать, ведь довольно рабочая тактика - заполнение сцены различными пропами.
а проблема нехватки готовых персонажей с риггом, уж поверьте, мне известна). я нашёл для себя лучший способ - импорт модели солдата из Source Filmmaker, он же SFM, через аддон SourceIO в .mdl формате в блендер непосредственно. процедура до боли проста, но вообще не интуитивно понятная. как факт, просто узнать о SFM-то было грубой случайностью, а по аудитории трудно сказать, что о ней знает каждый второй. и так, к делу: ⬇️ в первую очередь качаем программу (SFM, если что. Source Filmmaker, в стиме), находим модель через мастерскую: будь то солдат, пропс для сцены - всё что угодно. качаем, заходим в программу, и посередине вылезет окошко с предупреждением о скачанных модификациях. везде жмём "ОК", а при появлении какого-то странного окна с, казалось бы, ошибкой, жмём "No for all". модель, по факту, уже скачана и сохран

когда-то я задавался вопросом: "а где взять руки с ригом?", и уверен, многих это может интересовать, ведь довольно рабочая тактика - заполнение сцены различными пропами.
а проблема нехватки готовых персонажей с риггом, уж поверьте, мне известна).

я нашёл для себя лучший способ - импорт модели солдата из Source Filmmaker, он же SFM, через аддон SourceIO в .mdl формате в блендер непосредственно.

процедура до боли проста, но вообще не интуитивно понятная.

как факт, просто узнать о SFM-то было грубой случайностью, а по аудитории трудно сказать, что о ней знает каждый второй.

и так, к делу: ⬇️

в первую очередь качаем программу (SFM, если что. Source Filmmaker, в стиме), находим модель через мастерскую: будь то солдат, пропс для сцены - всё что угодно.

качаем, заходим в программу, и посередине вылезет окошко с предупреждением о скачанных модификациях.

везде жмём "ОК", а при появлении какого-то странного окна с, казалось бы, ошибкой, жмём "No for all".

модель, по факту, уже скачана и сохранена в папке программы.

уже на этом моменте прога может десять раз вылететь. терпите софт, не вышедший из беты.

теперь нужно попасть в папку SFM, а для этого было бы славно вспомнить на каком диске этот ваш стим валяется.

путь: Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\workshop\models.

при наличии сторонних паков, которые вы могли когда-то закинуть в SFM - крутые модели могут лежать и по пути \Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\usermod\models

в последней папке как раз лежат "категории" моделей, если их можно так назвать.

здесь чаще сортировка по авторам, либо по ключевым неймингам.

если уже закрыли SFM - возвращаемся.

слева в пустом пространстве тыкаем пкм, в открывшейся панеле выбираем "Create Animation Set for New Model". Уже в этом окне идут те самые категории из открытой недавно вами папки.

в категории ищем нужную вам модель, здесь всё интуитивно понятно.

по названию категории и самой модели ориентируемся в папке с модельками.

МАКСИМАЛЬНО желательно, чтобы файл выбранной вами модели был в формате .mdl, т.к. в нём сохраняется риг, и вообще всё по феншую.

запоминаем путь к модельке, чтобы не искать по сто раз, и уже переходим к следующему этапу:

теперь качаем аддон SourceIO с гитхаба, вот ссылка:

https://github.com/REDxEYE/SourceIO

качаем его как и положено по стандарту в блендер, уж об этом распинаться не буду, но если что, блендер уже пора открывать...

после того как установили, ищем всплавающее меню в File - Import - Source Engine Assets (на нём еще оранжевый значок прикольный), а там GoldSrc/Source Model (.mdl).

весь стандартный процесс импорта, вставляем путь к модельке, либо ищем ручками и вуаля - вы уже почти приняты в валв.

на примере солдата: в сцене появляется вся его моделька, но для удобства рига и визуальной части рендера - я скрываю или удаляю ненужные кости и части тела.

моделька, кстати, появится сразу удобно разбитой коллекцией, отчего весь этот процесс не займёт много времени.

теперь просто выбираете любую кость из вьюпорта в Object моде, слева сверху меняете с Object Mode на Pose Mod и таскаете кости по сцене. вот и вся магия.

таким способом можно затащить в блендер буквально любую модельку что идёт в комплекте с SFM, а это практически все популярные игры валв.

НО помимо этого, можно качать с интернета и всякие паки для SFM, в которых куча готовых под сурс пропов, зданий, машин, и т. д.