Найти в Дзене

Обзор на The Outer Worlds 2: Глубокий провал в кратере ожиданий

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Xbox Game Studios
Платформы: PC, Xbox Series X|S
Жанр: Экшен-RPG от первого и третьего лица
Время прохождения: ~30-35 часов (основа + побочки)
Наиграно: 1 прохождение (и не тянет на второе) Вердикт : 6/10 — «Похоже на корпоративный отчет: все цифры сошлись, а души нет.» Первая The Outer Worlds для меня была настоящим откровением. Я наиграл в нее больше сотни часов, прошел на разных платформах, выжимал все концовки — от корпоративного подлизы до анархиста, уничтожающего «Надежду». Я наслаждался каждым моментом: едким юмором, уникальными планетами, расследованием убийства на «Убийстве в Галатее». Персональные задания спутников помню до сих пор! И я невероятно ждал сиквел. Но получил горькое разочарование. Некоторые аспекты игры действительно были доработаны: ✅ Ролевая система стала глубже
Система «Недостатков» (Flaw System) — пожалуй, лучшее улучшение. Игра отслеживает ваши слабости и предлагает перманентный дебафф в обмен на дополнительный п
Оглавление

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Xbox Game Studios
Платформы: PC, Xbox Series X|S
Жанр: Экшен-RPG от первого и третьего лица
Время прохождения: ~30-35 часов (основа + побочки)
Наиграно: 1 прохождение (и не тянет на второе)

Вердикт : 6/10 — «Похоже на корпоративный отчет: все цифры сошлись, а души нет.»

-2

Первая The Outer Worlds для меня была настоящим откровением. Я наиграл в нее больше сотни часов, прошел на разных платформах, выжимал все концовки — от корпоративного подлизы до анархиста, уничтожающего «Надежду». Я наслаждался каждым моментом: едким юмором, уникальными планетами, расследованием убийства на «Убийстве в Галатее». Персональные задания спутников помню до сих пор!

И я невероятно ждал сиквел. Но получил горькое разочарование.

-3

✨ Что улучшили? Технический прогресс видно хорошо

Некоторые аспекты игры действительно были доработаны:

Ролевая система стала глубже
Система
«Недостатков» (Flaw System) — пожалуй, лучшее улучшение. Игра отслеживает ваши слабости и предлагает перманентный дебафф в обмен на дополнительный перк. Это добавляет персонажу уникальности.

Стрельба и стелс — вышли на новый уровень
Оружие теперь имеет приятную отдачу, а стелс-механики наконец-то проработаны достаточно, чтобы играть за скрытного персонажа без мучений.

Сатира стала острее
Корпорации превратились в абсолютных карикатурных злодеев. Правда, к концу игры их гротескность начинает утомлять.

Модификации оружия
Система улучшений стала более продуманной — теперь можно реально перекроить оружие под свой стиль игры, но сильно меняет характеристики и после изменений начинаешь жалеть об этом, но все равно приятное улучшение в игре.

-4

👎 А теперь — разбор провала

1. Сюжет: корпорация «Предсказуемость»

После многогранной истории с «Надеждой» здесь предлагают линейный и скучный сценарий. Злодей виден за километр, повороты шаблонные, а выборы почти не ощущаются. Никакой магии оригинала. Даже после крушения корабля на первой локации, там нельзя погулять, и это разочаровало больше всего. Как будто фальшивый выбор, ведь даже в старом добром третьем Фоллауте, после уничтожения "Мегатонны" нас ждала встреча с Мойрой Браун и этом круто, а в 25 году, они не стали ничего делать.

2. Персонажи: пустые оболочки

Где новые Правати? Где хоть кто-то запоминающийся? Спутники здесь — ходячие квестодатели с парой заученных фраз. Их личные задания сводятся к примитивному «убить-принести».

3. Локации: красивые, но МЁРТВЫЕ

Главный провал проекта:

🌑 Пустота и однообразие — огромные карты, на которых кроме врагов и пары контейнеров ничего нет.
🌑
Статичность — мир замер. НПС не живут, они просто декорации.
🌑
Отсутствие исследовательской радости — после миров первой части это особенно заметно.

Создается впечатление, что тебя пускают на выставку красивых, но пустых аквариумов. Смотреть можно, а взаимодействовать — почти не с чем.

4. Игровой цикл: бег по кругу

Формула проста: получить квест → прилететь на планету → убить врагов → вернуться. Ни сюрпризов, ни магии. Даже побочные задания — копипаста основных.

-5

5. Технические проблемы

Игра вышла с багами: странное поведение ИИ, залипание диалогов и другие недочёты, которые портят и без того хрупкое впечатление.

💔 Итоговое мнение

Я полностью согласен с мнением Даниелем Ваврой, просто немного перефразирую под себя. "При таких ресурсах и возможностях Obsidian выпустили не прорыв, а «The Outer Worlds 1.5». Это не сиквел, а крупное DLC с парой новых механик."

Нет того едкого юмора, нет моральных дилемм, заставляющих думать, нет ощущения, что твои действия что-то меняют.

Это не плохая игра. Это — ИГРА-НИЧТО.
Она не вызывает эмоций. Не злит, не радует — просто существует. И это самое страшное, что можно сказать о продолжении когда-то любимой игры.

-6

⚖️ Итог: 6/10

Плюсы:

  • Глубокая ролевая система
  • Улучшенный геймплей
  • Стильная графика

Минусы:

  • Скучный сюжет и персонажи
  • Безжизненные локации
  • Потеряна магия оригинала
  • Технические недоработки

Для кого: Для фанатов первой части, готовых простить всё ради геймплейных улучшений.

Не играть, если: Вы ждёте того же уровня глубины, юмора и запоминающихся миров, что и в оригинале.

The Outer Worlds 2 — это как встретить старого друга и понять: перед тобой совсем другой человек. Выглядит похоже, но душа ушла.

-7

🏆 Ачивка обзора:
«Прошел и не почувствовал ничего» 😐

А вы ждали Outer Worlds 2? Оправдала ли она ваши надежды? Делитесь мнением в комментариях! 👇

Подписывайтесь — у нас всегда честно об играх! 🔔