Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Escape from Tarkov добралась до Steam — и рухнула из-за нагрузки на серверы. Геймеры не рады

Escape from Tarkov наконец-то официально вышла в Steam. Увы, триумфального пришествия на главную цифровую платформу PC-гейминга не случилось — сказались технические неполадки. В данный момент extraction-шутер довольствуется «в основном отрицательными отзывами» пользователей (в России, что символично, они просто «смешанные»). На протяжении нескольких дней его забрасывают тухлыми помидорами из-за технических проблем (15 ноября, в день запуска, серверы рухнули из-за наплыва геймеров), непомерно высоких системных требований, а также необходимости заплатить за новинку дважды. Многие отмечают, что после выхода версии 1.0 ничего не поменялось — боевик по-прежнему очень и очень сырой. «"Но игра же ещё в стадии разработки" — отмазка, которая работала все эти годы, но внезапно с релизом ничего не изменилось». «10 лет бета-теста. 3 часа с момента релиза. 1,5 часа в лаунчере. Ни минуты геймплея». «Жаль, конечно, что выпуск игры в Steam совпал с техническими работами на серверах». «Разраб очень умё
   Escape from Tarkov добралась до Steam — и рухнула из-за нагрузки на серверы. Геймеры не рады
Escape from Tarkov добралась до Steam — и рухнула из-за нагрузки на серверы. Геймеры не рады

Escape from Tarkov наконец-то официально вышла в Steam. Увы, триумфального пришествия на главную цифровую платформу PC-гейминга не случилось — сказались технические неполадки.

-2

В данный момент extraction-шутер довольствуется «в основном отрицательными отзывами» пользователей (в России, что символично, они просто «смешанные»). На протяжении нескольких дней его забрасывают тухлыми помидорами из-за технических проблем (15 ноября, в день запуска, серверы рухнули из-за наплыва геймеров), непомерно высоких системных требований, а также необходимости заплатить за новинку дважды. Многие отмечают, что после выхода версии 1.0 ничего не поменялось — боевик по-прежнему очень и очень сырой.

«"Но игра же ещё в стадии разработки" — отмазка, которая работала все эти годы, но внезапно с релизом ничего не изменилось».

«10 лет бета-теста. 3 часа с момента релиза. 1,5 часа в лаунчере. Ни минуты геймплея».

«Жаль, конечно, что выпуск игры в Steam совпал с техническими работами на серверах».

«Разраб очень умён, пока пытался зайти в лаунчер — прошло уже 42 минуты, вот ещё час двадцать подождать, и игру нельзя будет рефанднуть в случае чего... Поразительная смекалка, отличный ход».

«3к часов бета-теста. Кучи читеров, баги и лаги, я был всё готов простить этой игре. Купил издание, в котором обещались все DLC, но разработчик выпускает TUE-издание, в котором оказался недоступный мне обещанный контент. За это не прощу никогда! Разработчик кинул своих самых преданных фанатов».

Отрывки из пользовательских рецензий

Представители Battlestate Games ответили на претензии и пообещали исправить недочёты в кратчайшие сроки. Они также планируют компенсировать своим поклонникам моральный ущерб. Ранее, стоит отметить, глава Battlestate Никита Буянов заявил, что его не страшит ревью-бомбинг.

Дорогие игроки!

Ситуация с повышенной нагрузкой на дата-центры EfT в целом стабилизирована, но мы продолжаем исправление проблем с работоспособностью официального сайта и центров авторизации.

Ряд пользователей всё ещё может сталкиваться с различными ошибками в лаунчере и игре.

Мы благодарим всех игроков, кто разделил этот непростой день вместе с нами, и в ближайшее время начислим всем игрокам внутриигровую компенсацию.

Спасибо за понимание!

Послание Battlestate Games

С учётом всех проблем в воскресенье Escape from Tarkov одновременно запустили лишь 47 800 человек. Для сравнения — ARC Raiders, другой extraction-шутер, в тот же день приковал к экранам 481 966 геймеров.