По мере развития продукта начинают копиться интерфейстные проблемы, о которых никто заранее не думал. Например, добавляли фичу по одной, и интерфейс стал перегруженным. Разработчик отложил мелкую правку на потом и все забыли. На юзабилити-тесте увидели проблему, но исправить ее руки не дошли. Сюда же задачи, созданные на основе фидбэка от пользователей. 📍Все это — дизайн-долг. И чем дольше живет продукт, тем больше подобных задач появляется. Просто копить задачи в одном списке — мало. Поэтому мы действуем по шагам: 0. Договариваемся, что будем делать дизайн долг Пока не согласовали с командой, что задачи по дизайн-долгу будут попадать в спринт, смысла в остальном нет. Поэтому нужно убедить разработчиков и руководителей, что эти проблемы влияют на деньги, пользовательский опыт и рупутацию продукта. На этом этапе согласуйте сколько задач вы будете брать в работу и как часто. 1. Собираем дизайн-долг Весь потенциальный дизайн-долг надо фиксировать в тикеты — куда угодно, где у вас ставят