Найти в Дзене
PolyForge

Интерактивность работает! Настроил кости для регулировки высоты стола

Интерактивность работает! Настроил кости для регулировки высоты стола 🎮 Сегодня разобрался с bones (костями) в Blender — и стол теперь может менять высоту, как настоящий Secretlab Magnus Pro! Время работы: 2 часа 🙈 Что сделано: Настроил риг (арматуру) для телескопических колонн стола. Теперь через контроллер можно плавно регулировать высоту — ножки выдвигаются и задвигаются синхронно. Зачем это нужно? Готовлю модель для Unreal Engine — там это будет интерактивный элемент. В играх или синематиках пользователь сможет менять высоту стола через Blueprint. Или просто показать анимацию регулировки в демо-сцене. Для 3DDD в архив также добавлю .blend файл может кому пригодится.. В Blender настроил иерархию костей: Контрольная кость управляет высотой Дочерние кости двигают части колонн Столешница и рама следуют за движением. Новая для меня тема. Много туториалов про риг персонажей, но толкового туториала по "телескопической" анимации найти не мог. В итоге помог Claude (AI) — подсказал прави

Интерактивность работает! Настроил кости для регулировки высоты стола 🎮

Сегодня разобрался с bones (костями) в Blender — и стол теперь может менять высоту, как настоящий Secretlab Magnus Pro!

Время работы: 2 часа 🙈

Что сделано:

Настроил риг (арматуру) для телескопических колонн стола. Теперь через контроллер можно плавно регулировать высоту — ножки выдвигаются и задвигаются синхронно.

Зачем это нужно?

Готовлю модель для Unreal Engine — там это будет интерактивный элемент. В играх или синематиках пользователь сможет менять высоту стола через Blueprint. Или просто показать анимацию регулировки в демо-сцене.

Для 3DDD в архив также добавлю .blend файл может кому пригодится..

В Blender настроил иерархию костей:

Контрольная кость управляет высотой

Дочерние кости двигают части колонн

Столешница и рама следуют за движением.

Новая для меня тема. Много туториалов про риг персонажей, но толкового туториала по "телескопической" анимации найти не мог. В итоге помог Claude (AI) — подсказал правильный подход к настройке иерархии костей для механических объектов 🤖

Следующий шаг:

Нужно настроить также открытие/закрытие задней консоли столешницы (уже делал шарнир, теперь привяжу к костям). Тут думаю справлюсь быстрее, основы по костям усвоил, ну и движение тут простейшее.

А потом самое интересное — попробовать сделать так, чтобы на табло панели управления менялись цифры при изменении высоты 🎯 Не знаю, получится ли, но попробую!

Проект оживает! 🔥

Вы работали с ригом для интерактивных элементов в UE? Поделитесь опытом — что важно учесть при экспорте из Blender? 👇

#Blender #Bones #Rigging #UnrealEngine #Интерактивность #SecretlabMagnus #3Dмоделирование #Процесс #Animation #AI