Интерактивность работает! Настроил кости для регулировки высоты стола 🎮 Сегодня разобрался с bones (костями) в Blender — и стол теперь может менять высоту, как настоящий Secretlab Magnus Pro! Время работы: 2 часа 🙈 Что сделано: Настроил риг (арматуру) для телескопических колонн стола. Теперь через контроллер можно плавно регулировать высоту — ножки выдвигаются и задвигаются синхронно. Зачем это нужно? Готовлю модель для Unreal Engine — там это будет интерактивный элемент. В играх или синематиках пользователь сможет менять высоту стола через Blueprint. Или просто показать анимацию регулировки в демо-сцене. Для 3DDD в архив также добавлю .blend файл может кому пригодится.. В Blender настроил иерархию костей: Контрольная кость управляет высотой Дочерние кости двигают части колонн Столешница и рама следуют за движением. Новая для меня тема. Много туториалов про риг персонажей, но толкового туториала по "телескопической" анимации найти не мог. В итоге помог Claude (AI) — подсказал прави
Интерактивность работает! Настроил кости для регулировки высоты стола
16 ноября 202516 ноя 2025
1 мин