Разработчики из студии AdHoc изначально планировали завершить свою супергеройскую трагикомедию Dispatch (2025) совершенно иначе, без масштабной битвы и традиционного противостояния с главным антагонистом. По словам креативного директора Ника Германа, изначально игра задумывалась как драма о рабочих отношениях, а не классическая супергеройская история. Команда долгое время сопротивлялась идее грандиозного финала, но в итоге решила пойти навстречу ожиданиям публики. «Не знаю, что в итоге склонило нас в эту сторону, но, думаю, это был страх, что все будут ждать подобной кульминации, так что [мы подумали] давайте просто дадим им это, сделаем людей счастливыми», — уточнил Герман. Хоть многие и говорят, что значительную роль в том, чтобы финальная конфронтация заработала, сыграл правильный кастинг злодея в лице Мэтта Мерсера, разработчики говорят следующее: решающим элементом, который эмоционально объединил всю концовку, стал не человек, а собака — питомец главного героя по кличке Биф. Обойд
Создатели Dispatch рассказали об идеях для финала и влиянии питомца на сюжет игры
16 ноября 202516 ноя 2025
21
1 мин