Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

CD Projekt RED считает главную фишку «Ведьмака 2» пустой тратой ресурсов

Серия игр The Witcher получила мировое признание с релизом «Дикой охоты», но и вторая часть успела занять своё место в сердцах некоторых геймеров. Впрочем, сами авторы не самого высокого мнения об игре из-за одного момента. Главной особенностью «Ведьмака 2» является выбор в конце первого акта между Йорветом и Верноном Роше, из-за которого игра по сути делится на два огромных сегмента с разным сюжетом, локациями и квестами. Но такое крупное решение в глазах CDRP оказалось неудачным экспериментом, как считает соглава Адам Бадовски, который выступал геймдиректором тайтла. В The Witcher 2 у нас была очень сложная структура игры, потому что в ней было два пути. Ты мог пойти по одному и не увидеть второй. С производственной точки зрения это пустая трата ресурсов. С точки зрения игрока это может быть круто, но это был эксперимент. В «Дикой охоте» я знал, что такой подход не очень хорошо работает. Так что мы придумали нечто совершенно новое, что поддерживало концепт открытого мира. Адам Бадовс
   CD Projekt RED считает главную фишку «Ведьмака 2» пустой тратой ресурсов
CD Projekt RED считает главную фишку «Ведьмака 2» пустой тратой ресурсов

Серия игр The Witcher получила мировое признание с релизом «Дикой охоты», но и вторая часть успела занять своё место в сердцах некоторых геймеров. Впрочем, сами авторы не самого высокого мнения об игре из-за одного момента.

-2

Главной особенностью «Ведьмака 2» является выбор в конце первого акта между Йорветом и Верноном Роше, из-за которого игра по сути делится на два огромных сегмента с разным сюжетом, локациями и квестами. Но такое крупное решение в глазах CDRP оказалось неудачным экспериментом, как считает соглава Адам Бадовски, который выступал геймдиректором тайтла.

В The Witcher 2 у нас была очень сложная структура игры, потому что в ней было два пути. Ты мог пойти по одному и не увидеть второй. С производственной точки зрения это пустая трата ресурсов. С точки зрения игрока это может быть круто, но это был эксперимент.

В «Дикой охоте» я знал, что такой подход не очень хорошо работает. Так что мы придумали нечто совершенно новое, что поддерживало концепт открытого мира.

Адам Бадовски геймдиректор The Witcher 2

Бадовски отметил, что студия больше предпочитает сконцентрироваться на сюжете, чем продумывать огромную вариативность для действий игрока. Поэтому от экспериментов в духе «Ведьмака 2» CDPR решила отказаться.