Знаете, есть такие игры — вроде бы просто пиксели и код, а на деле бьют прямо в подсознание. Postal 2 (2003) от Running with Scissors — из их числа. Это не просто шутер. Это провокация. Это зеркало, в котором отражается всё то, о чём принято молчать.
Что вообще происходит?
Представьте себе городок Парадайз (Paradise). На бумаге — типичный американский пригород: аккуратные домики, лужайки, вывески. На деле — адская смесь Симпсонов и Безумного Макса. Вы — безымянный Чувак (The Postal Dude), обычный парень, которому утром выдают список дел: «сходи в банк», «купи молока», «забери книгу из библиотеки». Звучит как рутина? А теперь добавьте к этому зомби, религиозных фанатиков, военных, которые стреляют во всё движущееся, и толпы горожан, готовых разорвать вас на части за косой взгляд.
История тут не рассказывается — она просачивается. Через обрывки радиопередач, где диктор всерьёз обсуждает похищение кошек инопланетянами. Через газетные заголовки, от которых хочется то смеяться, то плакать. Через граффити на стенах, которые порой умнее, чем речи политиков. Парадайз разделён на зоны: центр с офисами, где можно случайно устроить перестрелку, спальные районы, где ночью лучше не появляться, промзона с заброшенными складами и окраины, где вообще чёрт ногу сломит.
Свобода, которая пугает
Вот что реально цепляет в Postal 2 — ты сам решаешь, кем быть. Можно пройти игру, не убив ни одного NPC. Серьёзно. Можно вежливо поговорить с начальником, получить зарплату и пойти домой пить пиво. А можно… ну, вы поняли. Можно превратить город в кровавое месиво, используя всё, что под руку: от лопаты до ракетницы. И да, тут действительно можно мочиться на людей. И это не шутка.
Миссии? Они как ловушки. Вроде бы простое задание — а через пять минут ты уже в окружении полиции, спецназа и разъярённых горожан. Например, чтобы получить зарплату, можно:
- мирно договориться с начальством (если повезёт);
- ограбить кассу (рискованно, но эффективно);
- устроить бойню (потому что почему бы и нет?).
И самое интересное — мир реагирует. Убил кого-то на глазах у свидетелей? Готовься: в следующий раз эти же NPC могут напасть на тебя первыми. Устроил пожар? Пожарные приедут, но скорее подольют бензина, чем потушат. Всё это создаёт ощущение живого, дышащего хаоса, где твои действия имеют последствия — пусть и абсурдные.
Как это работает (и почему иногда не работает)
Технически игра построена на Unreal Engine 2 с физикой от Karma Engine. Управление — классика жанра: WASD + мышь. Интерфейс — минимализм во плоти. Прицел в центре, полоски здоровья и брони внизу, задания в углу. Карты нет. Вообще. Ориентироваться приходится по памяти и вывескам, что, кстати, добавляет реализма — ну кто в реальной жизни ходит с GPS в голове?
Инвентарь ограничен — обычно 8–10 слотов. И это больно. Потому что патроны, аптечки, еда — всё на вес золота. Здоровье восстанавливается через бургеры, пиццу, колу, пиво или сон (если найдёшь кровать). Транспорт? Есть. Машины можно угонять, но физика у них как у картонных коробок — ни повреждений, ни реалистичного поведения. Зато на таран идут отлично.
А ещё тут есть мини‑игры. Стрельба по мишеням, «охота на ведьм» (да, это именно то, о чём вы подумали), участие в протестах. Они как передышка между безумствами, но и там умудряются вставить ложку дёгтя в бочку абсурда.
Графика и звук: ретро с характером
Сейчас, конечно, Postal 2 выглядит как артефакт из прошлого. Текстуры низкого разрешения, модели простые, анимация порой такая, что хочется плакать. Но в этом есть свой шарм. Взрывы — как из мультика, кровь — ярко‑красная, будто краска, освещение — базовое, без изысков.
Зато звук! Озвучка персонажей — это отдельная песня. Особенно Чувак со своими коронными фразами вроде «It’s time to be a man!». Музыка — смесь индастриала и лоу‑фай, которая идеально вписывается в атмосферу. А звуковые эффекты… ну, вы уже знаете про мочу. Но и без неё хватает перчин: хруст костей, крики, взрывы — всё преувеличено до предела, чтобы вы точно не остались равнодушны.
О чём эта игра на самом деле?
Postal 2 — это сатира. Жёсткая, грубая, местами отвратительная, но чертовски точная. Она высмеивает:
- культ оружия (в магазинах можно купить всё, от пистолета до гранатомёта);
- религиозный фанатизм (сектанты на каждом углу, и все хотят вас спасти — или убить);
- потребительство (магазины как храмы, а реклама кричит о том, что вам нужно купить);
- СМИ (новости врут, паника растёт, а правда никому не интересна);
- клише видеоигр (бесконечные патроны у врагов, «героические» миссии, которые на деле — бред сивой кобылы);
- политику (выборы — фарс, власти — некомпетентны, а система просто ждёт, когда всё рухнет).
И да, игра не стесняется шокировать. Насилие над животными, расистские шутки, чёрный юмор про смерть — всё это есть. И именно поэтому её запрещали в некоторых странах. Но в этом и суть: Postal 2 не пытается быть приятной. Она хочет, чтобы вы задумались. Или хотя бы посмеялись.
Плюсы и минусы: честно и без прикрас
Что в ней круто:
- Свобода. Абсолютная. Ты сам выбираешь, быть ли героем или монстром.
- Сатира. Остроумная, злая, но меткая.
- Культовый статус. Эта игра повлияла на десятки других проектов.
- Многовариантность. Одно задание можно выполнить десятком способов — и каждый будет уникальным.
- Звук и музыка. Они создают атмосферу, которую не забудешь.
- Реиграбельность. Случайные события делают каждое прохождение непохожим на предыдущее.
Что не так:
- Графика. Да, она устарела. И это заметно.
- ИИ врагов. Порой ведут себя как роботы с одной программой: «бежать и стрелять».
- Механика. Транспорт, физика, укрытия — всё сделано на скорую руку.
- Контент. Не для всех. Если вы чувствительны к насилию или оскорблениям — лучше обойти стороной.
- Мультиплеер. Его просто нет.
- Баги. Старые сборки иногда ведут себя как капризные дети.
Наследие: почему её помнят
Postal 2 стала символом «анти‑игр». Тех, что плевать хотели на правила. Её дух чувствуется в GTA V (свобода действий), Saints Row (абсурд как норма) и даже в Hatred (провокация ради провокации).
В 2015 вышел Postal III, но он провалился. Критики сказали: «Это не Postal». А в 2023 разработчики выпустили Postal 4: No Regerts — и, кажется, вернулись к истокам.
Кому это нужно?
Игра для:
- любителей чёрного юмора;
- тех, кому важнее свобода, чем графика;
- фанатов провокаций;
- коллекционеров ретро‑игр.
Не для:
- людей, которых триггерит насилие;
- поклонников реалистичных шутеров;
- ценителей современной графики.
Итог
Postal 2 — не игра. Это опыт. Это вызов. Это зеркало, в котором каждый увидит что‑то своё: кто‑то — безумие, кто‑то — правду, а кто‑то просто посмеётся над тем, как кот работает глушителем.
Она не идеальна. Она груба. Она провокационна. Но она — живая. И за это ей можно поставить твёрдые 8 из 10. За смелость. За дух. За хаос, который не забывается.